《GOODBYE WORLD》制作人Q&A——独自开发游戏的点点滴滴


3楼猫 发布时间:2022-11-19 15:56:29 作者:IndieArk Language

制作人YO FUJII,来自日本爱知县的独立游戏创作者。喜欢《地球冒险》系列,最近沉迷Apex,喜欢各种电影和漫画。

《GOODBYE WORLD》已正式上线Steam平台三天了,感谢大家的游玩和认真的心得分享!同时,我们也发现玩家们对游戏创作与作者本人存在不少疑问。那么,作者是如何创作出如此个人化的作品的呢?讲述开发过程的游戏背后,又有着怎样真实的开发经历呢?IndieArk联系上了

开发者YO FUJII,为玩家们带来《GOODBYE WORLD》的创作者答疑。


《GOODBYE WORLD》制作人Q&A——独自开发游戏的点点滴滴-第0张

作者推特


IndieArk:最初是如何产生制作《GOODBYE WORLD》的想法的?为什么要采取平台跳跃与文字叙事相结合的设计呢?

YO FUJII:本来在《GOODBYE WORLD》中能玩到的BLOCKS(注:即游戏中的平台跳跃解谜游戏)是在专科学校1年级时候按照课题制作的作品。

虽然准备作为实装的Bonus要素来移植,但感觉它似乎不足以作为一个主(Main)作品。这就是契机。

在2021年10月突然有了想法,在那之前一直在做别的游戏,马上就决定转移到这个游戏的制作中了。

这个游戏之所以成为今天的样子,是想让学生时代制作的平台游戏能面世,以及想用像素画来描绘过场画面,这两种想法结合的产物。

《GOODBYE WORLD》制作人Q&A——独自开发游戏的点点滴滴-第1张

注:作者发布在推特的学生时期作品“BLOCK WALK”


IndieArk:站在作者的角度,游戏最想表达的是什么呢?

YO FUJII:这个游戏里包含了很多想法。

但关于这个问题,还是希望能够通过游玩游戏来自主获取各种感受。

(因为或许会造成剧透...)

如果只是在安全的范围内的话可以说一点,那就是想表达所有的创作者们不会忘记各种各样初衷的感情。


IndieArk:开发过程中,发生过什么难忘的事情吗?

YO FUJII:全力投入制作了,几乎不记得什么开发期间的事情...(笑


IndieArk:那么,遇见过什么困难吗?

YO FUJII:本来不止我一个人,另外还有一名程序的。

因为接受不了我做的东西,改变了好几次做法。回过神来的时候,已经就剩我一个人了。


IndieArk:您当时打算怎么办?

YO FUJII:用独自来做的方式解决。


IndieArk:我们发现游戏的初期内容和最终版本差异很大。《Goodbye World》最初的设计是怎样的?为什么会发生这么大的变化呢?

YO FUJII:原本要做探索废弃旅馆,在数日内时间循环并记下记忆笔记,并尝试以此逃出旅馆的游戏。

被螃蟹钳子模样的怪物追赶的场景也是有的。是和现在完全不一样的游戏。

在开发过程中,“自己从公司辞职后想做的事情就是这个吗?”这样的疑问涌上心头,于是大幅改变了制作自己真正想做的东西的计划。

《GOODBYE WORLD》制作人Q&A——独自开发游戏的点点滴滴-第2张

注:游戏早期场景图


IndieArk:游戏中的故事来源于真实经历吗?

YO FUJII:说到底还是个虚构的故事。实际上我是一个人在制作、开发。音乐相关内容是请OLDUCT制作的。其它方面,还拜托Flyhigh Works(注:游戏总发行)给予了翻译的支持。


IndieArk:回看整个开发过程,你有什么特别的想法吗?

YO FUJII:大致完成游戏的时候,感觉“自己心里没有什么遗憾了”。

现在,下一个游戏的想法又咕嘟咕嘟地涌上心头了。

为了制作下一个游戏,哪怕还是我一个人,也希望有很多人能享受并且喜欢《GOODBYE WORLD》这样的游戏。



IndieArk:游戏里的什么内容让你最骄傲?

YO FUJII:要说具体哪里的话有些难。“这个游戏没有任何妥协的部分”算不算呢...?


IndieArk:还有几个关于您个人的问题。您的兴趣爱好是什么?

YO FUJII:喜欢电影和漫画。喜欢的作品太多,具体就不说是哪些了。


IndieArk:最近有在玩什么游戏吗?

YO FUJII:最近一直在玩Apex。因为这是个重复相同操作的游戏,可以在玩的过程中整理头脑,所以很有用。GOODBYE WORLD的计划也可以在玩Apex的时候思考。


IndieArk:您最喜欢的游戏是什么?什么游戏对您的影响最大?

YO FUJII:喜欢的游戏是《Mother3》。想要用像素画面来描绘过场场景,就是从这个作品开始的。

而对《GOODBYE WORLD》的制作给予最大影响的则是《新手指南 The Beginner's Guide》(注:其开发者与《史丹利的寓言》是同一人)这个游戏。

如果没有《新手指南》,也就没有《GOODBYE WORLD》了。


IndieArk:制作游戏对您来说意味着什么?

YO FUJII:享受制作游戏才去制作的。就只是这样而已。


IndieArk:为什么选择开发独立游戏呢?

YO FUJII:因为想做自己想做的东西。


IndieArk:最后,有什么想对中国玩家说的吗?

YO FUJII:在日本一个只有6张榻榻米大小的房间里且仅靠一人做出的东西,想象不出它渡过大海后会被谁玩到。希望玩家能喜欢这个游戏吧。


以上就是本次Q&A的全部内容,希望大家玩得开心,也请继续关注独立方舟!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com