【PC游戏】吃相难看的atlus圈米之作P5T,细数几大罪状


3楼猫 发布时间:2024-04-17 05:44:59 作者:玩家60436669 Language

在去年的五月份我玩了P5R,随后就是P4,P5S,正好紧接着阿特拉斯的新游戏P5T,P3R,P5X。全部游玩下来,我被阿特拉斯的水平和实力所折服,同时也对他做出P5T这样的东西感到气愤😤,越想越气,现在我就要狠狠地批评他。😡😡😡(涉及剧透,镇楼图我老婆)

【PC游戏】吃相难看的atlus圈米之作P5T,细数几大罪状-第0张

的换皮怪

首先就是被大伙诟病的换皮怪问题,不同的场景仅仅是对小怪的服装稍加改动,全是相同的怪从头打到尾,腻得发🤮。在我看来有贯穿始终的小怪倒不是什么缺点,关键在于那少得可怜的的怪物种类。游戏一共六十关,所有的怪却只有不到十种,做成图鉴就和阿特拉斯的户口本一样,一页就搞定。

【PC游戏】吃相难看的atlus圈米之作P5T,细数几大罪状-第1张

为了最关键的游玩体验多设计几种怪有这么难吗?我蹲着拉大分的时间都能想出两个。做得畏手畏脚,没有一点大胆的创意,甚至连用平庸设计堆料都没有,空洞乏味,就好像知道自己做的是大份,撒不撒葱花就无所谓了。

最简单的,做个强化怪能给小怪升级,枪哥射两次,鼓🥁哥敲两次,又简单又省事。或者来点联动,做个造墙怪,标记一回合,然后三面造墙卡总攻击和走位,但也能挡住跳跳虎。作为战棋游戏策略性缺如此匮乏,没什么操作上限,爽感大打折扣。

【PC游戏】吃相难看的atlus圈米之作P5T,细数几大罪状-第2张

还有就是BOSS战,竟然让我打两遍,甚至连皮都懒得换,颜色也不上了。😅😅😅真给我整乐了,同样的招数同样的打法,我还以为穿越了,是怎样的自信才会造就这样大胆的做法,当自己是老贼吗?人家恶兆都是变着花样的来,一个策略类游戏还敢什么都不动就端上来?麻烦,无趣。


的地图

有点想法,但不多,就卡在那儿了,上不去下不来。有上楼,开门,踩按钮等机制,开始还挺新颖,补偿了一些怪物设计上的缺陷,但玩到一半又会审美疲劳,每一章的中后期总是特别无趣。

【PC游戏】吃相难看的atlus圈米之作P5T,细数几大罪状-第3张

像这个爬楼梯的设计,倒不如在中期进一步发展一下,上两层楼梯,或者大胆一点直接飞起来,或者玩地道战,把整个地图立起来,独上楼梯显得还是太为单薄,战术太过简单。而且只有前两张地图能得到我的认可,画面清新,细节到位,看得舒服。后面的地图美其名曰合乎剧情,要么到处是一片红,看得眼睛疼,要么不上色,粗制滥造,充斥着廉价。怪不得预告片都是放前两张地图,高,实在是高!👍👍👍

的剧情

【PC游戏】吃相难看的atlus圈米之作P5T,细数几大罪状-第4张

虽然老套,但已经无所谓了,策略游戏嘛,可有可无,但关键是你有策略吗,每次我都盼着能进剧情让我休息一下。可实在是无聊呀,不管玩还是看,始终是那一坨。也许剧情没有大错,但混在这样一个游戏里,总会沾上点味道,盼着能有个好剧情挽回一下,太高的期望也让这平庸的剧情显得更加一文不值。

总结

做了个小游戏,卖了个3A价。说得夸张一点,抛开剧情、养成,把这六十关丢到4399都毫无违和感。哪怕单独出这六十关,价格少个零,差评都不会这么多,吃相极其难看。如果p5s是刚好60分,那p5t我只能给他不及格。再看今年的p3r后日谈,经典两年后出完整版,阿特拉斯的嘴脸不知何时能揭露。🤬🤬🤬


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