此貼不是引戰帖,只是發表我的看法。
一、MMORPG遊戲氪與不氪,肝與不肝肯定會有差距,不要追求過度公平。除非玩家不交互,不PK,否則肯定會在某些地方凸顯出來。這種差距官方不能避免,只能縮小。舉兩個例子分別說說:
(一)官方保證不賣核心數值道具,但是本遊戲有交易系統。氪金玩家在商城買不到,可以直接用RMB和其他玩家線下交易,或者用錢收購交易所需貨幣,與其他玩家線上交易。
(二)比較肝的玩家一天16個小時泡在遊戲上,打活動或者野外打資源,正常玩家需要上學或者上班,一天玩4個小時,一天兩天可能顯不出來差距,但是一個星期之後肯定會有差距。
說這些不是為了抹黑這個遊戲,是為了讓某些玩家保持理智,不要過於吹捧這個遊戲,任何時候捧殺都很要命,魂目前來看在這個大環境下,屬於良心遊戲,是個非常值得期待的遊戲。我個人也很期待,我不希望一些人過於期待然後正式上線以後發現和自己想象的有所差距從而打低分,讓一個好遊戲的評分斷崖式下跌,當然,如果這個遊戲本身不行,另當別論。
大家要預留一些空間,不要極端化,畢竟遊戲公司也有研發成本的。好遊戲就是好遊戲,大家有目共睹,但也要保持理智。
另外,想給官方提一個意見,就是後期付費刪檔測試的時候公測返利可不可以以代金券的形式反,當然這個代金券需要一些限制,確保不被黑心商人拿去賣。因為我感覺公測以後應該會有累充獎勵,如果直接反遊戲代幣,很不值。