球友們好,週五啦,來帶板凳打球不?
什麼?太菜了帶不動?那……那咱要不嘮嘮嗑?
球友們應該有印象,板凳目前最常做的事就是收集各個社區球友們的建議和吐槽,並催著開發同事們儘快進行開發或調整。
在彙報板凳本週的催更進展之前,球友們不妨來一起來看看自18日停機更新之後的一份排位勝率數據吧。
相信球友們可以看到,無論是單排還是組排,各球員之間的勝率已經相對比較均衡,但依然存在一些球員存在勝率持續低迷的情況,對此,開發組的各位也還在嘗試進行調整,一旦有任何確定的改動方向,板凳會第一時間和球友們同步~
說回到本週的社區球友疑問收集,板凳發現有一個從不刪檔上線後就陸陸續續有球友想要確認的問題,那就是:
“遊戲內的 進攻評價/防守評價 到底是怎麼影響投籃判定的?”
這個問題可讓板凳一頓好找,在輾轉與四位策劃同事分別確認後,板凳為球友們梳理了一下目前遊戲內現有的機制說明,以及部分還在確認中但很可能會進行調整的優化方向,來,請看:
【現有的進攻提示相關說明】
1、當遊戲內球員做出進攻行為時,出現的提示所代表的,是命中率所處的數值區間,遊戲內各提示對應的命中率區間具體如下:
2、影響進攻行為成功率的相關因素及屬性,具體如下(影響因素不分先後):
投籃屬性(如中投、3分球 屬性)
投籃位置
投籃技能(如“精準XX”、“完美XX”類技能)
是否觸發“妙傳”
空位(沒有受到干擾)
球員被動技能
進攻相關的天賦點及核心點
【現有的防守提示相關說明】
1、當遊戲內球員做出防守行為時,出現的提示所代表的,是本次防守行為完成得是否充分,防守提示的判定暫不會將球員的防守屬性進行計算,遊戲內各提示對應的防守反饋說明如下:
2、影響防守行為干擾影響的相關因素及屬性,具體如下(影響因素不分先後):
● 防守屬性(如內線防守、外線防守、蓋帽、搶斷屬性)
● 防守行為(如搶斷、干擾、蓋帽)
● 防守技能(如蓋帽抓球、前撲封蓋)
● 防守位置
● 球員被動技能
● 防守相關的天賦點及核心點
乍一看下來,目前似乎進攻和防守提示的說明內容有點複雜了,而且好像還是沒有解決球友們的疑問,別急,板凳按照球友們提出的問題內容來為各位講解:
1.投籃時,當我出現“優秀出手”的提示,為什麼沒進球?
這時候,就需要球友回顧一下上面提到的命中率區間的問題了,球友們會發現,
2.防守時,當我出現“優秀防守”的提示,而且對方出現“勉強出手”的提示,為什麼對方進球了?
這裡就不能讓球友們再只看命中率區間了,這裡板凳需要和球友們好好說一下游戲內與進攻/防守行為判定最直接關聯的一個設定:角色屬性。
球友們在點擊球員詳情的時候,應該看到過這樣的一排角色屬性數據。
這些屬性,其實都分別影響著遊戲對局內各進攻/防守行為的判定,各球員標黃的屬性字,代表著他們在屬性對應的行為判定中,有著相對更高的優勢,標藍的字體則反之。
而當你在遊戲對局中,進行進攻或防守行為時,最優先參與判定的,也正是球員們的對應屬性值,然後是防守行為、防守技能、防守距離等等的其他因素。
但目前需要和球友們再次說明的是,現有的進攻/防守提示,是兩套不同的判定機制。防守的判定機制,更多的是反饋球友是否足夠良好地完成了應該完成的防守動作,但如果想要最大程度干擾對方命中率,則需要選擇對應場景下屬性值相對更高的球員。
3.相關的提示會做調整嗎?
會,而且已經有比較明確的調整方向了。
首先確定會進行調整的,是進攻/防守行為完成時出現的提示文案,策劃同事目前將按照更符合最終效果預期的文本描述,對現有的提示內容進行更改,努力讓“優秀防守”的情況下,不再出現進攻方頻繁命中的結果。
其次則是增加干擾行為的反饋及提示文本,“干擾”所能給進攻帶來的影響是僅次於“蓋帽”行為的,但目前的提示並不夠清晰,因此我們會同步增加這一方面的文本描述,使防守方能對自己做出的行為獲得更清晰的反饋。
篇幅有些長,但以上便是目前針對球友們最關心的“進攻/防守提示”說明的詳細補充啦,可能暫時還不能為存在疑惑的球友們交出一份完美的答覆,但板凳和策劃同事們也還是希望能儘可能多地讓球友們瞭解遊戲相關的設定和機制~
如果球友針對目前的“進攻/防守提示”改動方向有自己的理解和建議,也歡迎在評論區或私信給我們留言,我們會積極採納球友們的建議並進行調整的!
那麼今天就先到這裡吧,這裡是板凳,祝大家週末愉快,猛猛上分哦!