球友们好,周五啦,来带板凳打球不?
什么?太菜了带不动?那……那咱要不唠唠嗑?
球友们应该有印象,板凳目前最常做的事就是收集各个社区球友们的建议和吐槽,并催着开发同事们尽快进行开发或调整。
在汇报板凳本周的催更进展之前,球友们不妨来一起来看看自18日停机更新之后的一份排位胜率数据吧。
相信球友们可以看到,无论是单排还是组排,各球员之间的胜率已经相对比较均衡,但依然存在一些球员存在胜率持续低迷的情况,对此,开发组的各位也还在尝试进行调整,一旦有任何确定的改动方向,板凳会第一时间和球友们同步~
说回到本周的社区球友疑问收集,板凳发现有一个从不删档上线后就陆陆续续有球友想要确认的问题,那就是:
“游戏内的 进攻评价/防守评价 到底是怎么影响投篮判定的?”
这个问题可让板凳一顿好找,在辗转与四位策划同事分别确认后,板凳为球友们梳理了一下目前游戏内现有的机制说明,以及部分还在确认中但很可能会进行调整的优化方向,来,请看:
【现有的进攻提示相关说明】
1、当游戏内球员做出进攻行为时,出现的提示所代表的,是命中率所处的数值区间,游戏内各提示对应的命中率区间具体如下:
2、影响进攻行为成功率的相关因素及属性,具体如下(影响因素不分先后):
投篮属性(如中投、3分球 属性)
投篮位置
投篮技能(如“精准XX”、“完美XX”类技能)
是否触发“妙传”
空位(没有受到干扰)
球员被动技能
进攻相关的天赋点及核心点
【现有的防守提示相关说明】
1、当游戏内球员做出防守行为时,出现的提示所代表的,是本次防守行为完成得是否充分,防守提示的判定暂不会将球员的防守属性进行计算,游戏内各提示对应的防守反馈说明如下:
2、影响防守行为干扰影响的相关因素及属性,具体如下(影响因素不分先后):
● 防守属性(如内线防守、外线防守、盖帽、抢断属性)
● 防守行为(如抢断、干扰、盖帽)
● 防守技能(如盖帽抓球、前扑封盖)
● 防守位置
● 球员被动技能
● 防守相关的天赋点及核心点
乍一看下来,目前似乎进攻和防守提示的说明内容有点复杂了,而且好像还是没有解决球友们的疑问,别急,板凳按照球友们提出的问题内容来为各位讲解:
1.投篮时,当我出现“优秀出手”的提示,为什么没进球?
这时候,就需要球友回顾一下上面提到的命中率区间的问题了,球友们会发现,
2.防守时,当我出现“优秀防守”的提示,而且对方出现“勉强出手”的提示,为什么对方进球了?
这里就不能让球友们再只看命中率区间了,这里板凳需要和球友们好好说一下游戏内与进攻/防守行为判定最直接关联的一个设定:角色属性。
球友们在点击球员详情的时候,应该看到过这样的一排角色属性数据。
这些属性,其实都分别影响着游戏对局内各进攻/防守行为的判定,各球员标黄的属性字,代表着他们在属性对应的行为判定中,有着相对更高的优势,标蓝的字体则反之。
而当你在游戏对局中,进行进攻或防守行为时,最优先参与判定的,也正是球员们的对应属性值,然后是防守行为、防守技能、防守距离等等的其他因素。
但目前需要和球友们再次说明的是,现有的进攻/防守提示,是两套不同的判定机制。防守的判定机制,更多的是反馈球友是否足够良好地完成了应该完成的防守动作,但如果想要最大程度干扰对方命中率,则需要选择对应场景下属性值相对更高的球员。
3.相关的提示会做调整吗?
会,而且已经有比较明确的调整方向了。
首先确定会进行调整的,是进攻/防守行为完成时出现的提示文案,策划同事目前将按照更符合最终效果预期的文本描述,对现有的提示内容进行更改,努力让“优秀防守”的情况下,不再出现进攻方频繁命中的结果。
其次则是增加干扰行为的反馈及提示文本,“干扰”所能给进攻带来的影响是仅次于“盖帽”行为的,但目前的提示并不够清晰,因此我们会同步增加这一方面的文本描述,使防守方能对自己做出的行为获得更清晰的反馈。
篇幅有些长,但以上便是目前针对球友们最关心的“进攻/防守提示”说明的详细补充啦,可能暂时还不能为存在疑惑的球友们交出一份完美的答复,但板凳和策划同事们也还是希望能尽可能多地让球友们了解游戏相关的设定和机制~
如果球友针对目前的“进攻/防守提示”改动方向有自己的理解和建议,也欢迎在评论区或私信给我们留言,我们会积极采纳球友们的建议并进行调整的!
那么今天就先到这里吧,这里是板凳,祝大家周末愉快,猛猛上分哦!