《逃生》:从入门到入土


3楼猫 发布时间:2025-02-10 20:05:26 作者:玩家77682553 Language

最近入手了《逃生1、2》,通关后发现整个人都年轻了,直接把我吓成孙子了,心脏差点没干冒烟。

《逃生》:从入门到入土-第0张

夜视一开,就想尿尿

十年前我云通关过《逃生1》,当时就被吓得不行,惊为神作!谁说跳脸是最低级的吓人方式?游戏画质低就不吓人?那只是你没玩过《逃生》!

本以为知道了剧情再次通关就不会害怕,但上手后发现,这游戏看别人玩和自己玩完全是两回事。

当我看别人玩时:

《逃生》:从入门到入土-第1张

当我自己玩的时候:

《逃生》:从入门到入土-第2张

游戏里通过声音营造的恐怖氛围极其到位,说来各位看官可能不相信,我最害怕的不是有怪追我的时候,而是独自一人走在学校走廊里,只有自己的脚步声萦绕在耳边的时候。

《逃生》:从入门到入土-第3张

还不如直接跳出来吓我呢,纯纯折磨

在当今所有的游戏里!只有这个学校的场景是最符合我对夜间母校的印象!其写实度之高在同类型作品无出其右,明明有灯,却感觉异常的黑暗!

《逃生》:从入门到入土-第4张

这个明亮的走廊是最吓人的

《逃生》还改变了我的游戏习惯,以前我是不愿意看游戏文字的,现在为了让魂儿缓一缓,都开始爱读书了

《逃生》:从入门到入土-第5张

此时世界格外美好

玩这款游戏之前我是打算写测评的,但是!因为太吓人了,整个过程基本什么也没记住!只记得害怕二字!所以只能从游戏制作的角度来谈谈这部游戏。

《逃生》有两大创新:

  1. 完全取消了战斗系统,专注于潜行和逃生

  2. 引入摄像机的夜视功能,创造独特的视觉体验

正因如此,《逃生》开创了“无助式恐怖”的先河,对游戏行业产生了深远的影响,不仅重新定义了恐怖游戏的体验标准还带动了恐怖游戏市场的复兴,诸如《寂静岭P.T.》《层层恐惧》等知名作品,都有受到逃生的启发,不再鼓励对直接抗怪物而是强调策略性的躲避,游戏更多地注重营造不安的氛围与恐惧感,而非直接惊吓。

《逃生》:从入门到入土-第6张

寂静岭P.T.

如果你想要体验最纯粹的恐怖,感受最极致的心理压迫,那么《逃生》系列绝对是你必须体验的惊悚盛宴。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com