純個人主觀
今年t0:黑猴和ff7,動物井
t1:寂靜嶺,小丑牌”
t2:小機器人,黃金樹dlc
ff7和黑猴都不是完美遊戲,ff7因為是part2的原因劇情戛然而止,打完之後我真的難受。但是優點是體量足夠大也足夠好玩演出和畫面也都還不錯(前提是忍受30幀的畫質模式)。戰鬥系統趣味性十足,hard難度也夠有深度,後期一些戰鬥模擬真的是痛並快樂著。(小遊戲我個人沒啥感覺就不多說了,不噁心我也沒多喜歡)。
相對來說,黑猴戰鬥系統和可玩深度略遜於ff7。但是不論是劇情立意,美術還是每章結尾的ed演出在我玩了這麼多年單機遊戲的體驗裡都是獨一份的,狠狠拔高了我對整個遊戲的評價。儘管有這樣那樣老生常談的問題,但是能看出遊戲科學對待他們第一部遊戲的認真和誠意。上一次有這種感受還是玩老頭環,那美術資源和體量當年真是震撼到我了,每次以為要通關了他還能給你驚喜。我並不認為黑猴故事沒講完,我絕對這是一個有著很清晰主線的故事,不過支線和世界觀構建確實存在很多的坑沒填。希望遊科趕快續作安排上啊!
動物井不多說,我也不知道怎麼描述他的好玩,真是建議大家沒玩過的都可以試試,我記得還挺便宜的。
然後就是今年給我最大驚喜的寂靜嶺2,之前看預告片真的是毫無期待。玩到之前都沒想到會這麼好玩,今年對我觸動最大的兩個劇情一個是黑猴一個就是寂靜嶺2了。我沒玩過原版,當打完重製版之後真是百感交集,難過,釋懷,壓抑一個遊戲里居然能承載這麼多情緒。最佳敘事除了它我想不到還有誰能拿這個獎(不過得拋開重製版這個debuff,畢竟原版大概率也是這個故事脈絡)。而且不僅僅是故事牛逼,地圖設計也是一絕,絕不輸re2的水平。(缺點:戰鬥樂趣和手感一般)。
最後隨便說說小機器人和黃金樹:
小機器人其實玩起來還不錯,但是沒啥驚豔我的點。動作性深度不太足,基本上就是跳躍和長按跳躍和空中揮拳加一下滯空時間,感覺很難玩出花來(也可能是我太菜了)。關卡除了極個別的關卡例如變大變小,時間暫停等等,大部分都沒有把超能力做的多有趣。優點主要是演出和表現力吧。不過現在能有這麼高製作規格的平臺跳躍已經很好了,總體來說還是蠻好玩的,吐槽也是拿任天堂的最高標準來吐槽的。
暗喻幻想是真不行,除了戰鬥系統別的感覺都不如p3,p5。演出,劇情,美術都不如p5。音樂還行但是我也更喜歡p5,p3那種更現代更悅耳的。
其實還玩了龍信2,星球大戰,法環dlc說實話雖然挺好玩的但是確實也沒啥記憶點。玩了就忘的差不多了。
今年TGA年度提名裡,ff7和黑猴我都挺喜歡的,大概率也就在這兩個裡選一個了吧。怎麼樣我都贏