蠟燭強化
這位罹患麻風病的國王,時至今日仍有著強健的體魄,不過對於Dot傷害的抗性,卻是所有人物中最低的了。
無論升級前後,他都是目前九位角色中,生命值最高的。不過由於鐵甲重劍,疾病纏身,他的速度很慢。
專屬酒館道具:
當為麻風劍士投滿蠟燭後,進入小酒館時,會概率獲得“珍貴的藏品”。
這各式各樣的海螺,能夠使麻風劍士與另一位角色在下一個區域中,從技能中獲得更好的治療效果,對於那些善於給自己上多種buff與debuff的角色,較易觸發該物品的效果。
技能介紹:
在多個版本變化中,麻風的技能變動不多,而多數變化,也是跟隨遊戲機制性的變化。 譬如淨化技能無論是否命中,都能清理屍體,這是針對於所有清理屍體類技能的通用改動。
而揮砍(單劈),斬劈(雙劈)兩個技能,在技能升級之前,就可以觸發連擊標記了。這個升級前即可觸發標記也屬於通用改動,這使得麻風在第一個圖中,即可更多的發揮出自身的傷害,而不需在開局就必須將點數投給麻風劍士,是個相當不錯的加強。
麻風劍士的特點
麻風劍士作為前排角色,有著相當不錯的身板,無論是承受傷害能力,還是單體輸出能力,都還算優秀。
作為前排,他有著出色的自我生命恢復能力,他能夠依靠肅穆、反射兩個技能將自己的壓力清零,這在九名角色中,是絕無僅有的存在。
多種多樣的自我作用技能,可以強化他“盾”或者“劍”的屬性。
麻風劍士的缺點
麻風劍士在前排能抗能打,但是他卻極度欠缺“位移”能力,兩個功能性技能,僅僅在一號位可使用。若被敵人技能拖到3、4號位,加上敵方的一些控制能力,將很難通過自身位移回到前列。像是蠻族戰士可以通過攻擊技能慢慢蹭回來,老兵即使在後排,也不會禁用一些功能性技能,何況老兵還有拉昇身位的技能,麻風劍士與這兩人相比,就顯得更吃位置。
麻風劍士的劍技傷害不俗,但其傷害下限偏低,偶爾會遇到力量易傷都疊好了,結果砍出最低傷害的時候。而且因為他使用的是斷劍,多數時候只能對敵人的一二號位進行有效打擊。
另一個問題是,麻風劍士罹患疾病,經常在戰前或者揮劍後,陷入“失明”狀態,這使得麻風相當依賴於隊友創造的“連擊標記”,或為其解開“失明”狀態的技能(例如指揮或者不羈科學)或道具。當然,麻風多數攻擊方式對有連擊標記的敵人,可暫時忽略“失明”,這在面對一些頻繁創造“失明”狀態的敵人時,麻風劍士反而能打出一些優勢。
在不使用“抵擋”的戰鬥中,麻風劍士的dot傷害抗性極低,不適於持久戰。而麻風劍士沒有任何能製造Dot傷害的技能。
麻風劍士暴風與詩人的道途特化了他“劍”與“盾”的作戰能力,帝王道途,則是所有道途中極為特殊的存在。
麻風劍士不同於那些通過回憶才能解鎖殺招的角色,他的第一個技能揮砍,就是他的主力輸出技能,在暴風道途的加持下,升級後的揮砍,能夠達到8~21點。
因為麻風劍士釋放揮砍、斬劈、打破時,都將概率觸發(75%/60%)失明狀態,這時異常狀態抗性,便能夠概率抵抗失明狀態的獲得,在此道途的強化下,不良狀態抗性為53%,能夠大大降低獲得“失明”的概率。同時高抗性,也使得敵人的一些掛debuff類技能,更不容易控制住麻風,比如腐肉的吃肉標記,小天使的雙虛弱等等。
雖然此道途為麻風提供了100%的疾病抗性,但實際值不能突破最高值95%。額外的抗性可以抵消飾品的負面效果。
此道途的負面效果降低25%最大生命值,因為麻風本身身板硬朗,所以雖然是大幅度削弱,但影響並不大,因為通過食物臨時增加的生命值,也是基於基礎生命值52點來計算的,只要保持合理膳食,就能夠保持一個健康的血量。
倒是速度-3點在整個冒險中顯得較為致命,速度最慢,使得麻風能夠在隊友上過一系列buff,與削弱敵人之後再出手攻擊,這並不能說是完全的缺點。
但在大多數道中戰中,由於他速度太慢無法先手秒掉敵人的前排,如果僅僅以他作為主輸出,那麼在多次戰鬥後,隊伍戰損將變高。所以在隊伍配置上,應該有開局能夠秒殺敵人的隊友在,使整個隊伍處於相對健康的作戰狀態。
因為麻風劍士的基礎傷害偏高,所以,整體傷害降低25%只是讓他的傷害迴歸為正常水平而已。此道途下,麻風不適宜作為主輸出,可以作為傷害補充,他可以將更多精力放在吸引傷害,降低自身壓力,保護隊友上。
隊友也不必將更多的資源傾斜給麻風。
在此道途中,更強的眩暈、位移抗性,使他可以更加遊刃有餘地面對霧港的區域Boss,很難被巨手拉入水面之下。
肅穆技能在此道途下被強化,基本使用一次可以使自己完全康復。
抵擋、威嚇技能,可以將傷害吸引到自己身上來,並限制敵人的輸出。
再配合一些攻擊技能,只要做到吸收傷害,吸收壓力,然後利用自己強大的恢復消化傷害即可。
帝王道途,有些特殊,因為這是個動態道途。在普通作戰中,揮砍技能和生命值,得到了大幅度削弱,相當於集合了詩人與風暴的缺點於一身。而強化的技能淨化、威嚇,是輔助隊友輸出的技能。問題在於,這兩個技能,都是要在1號位才能釋放的技能。
而在面對恆宇類敵人時,麻風劍士則會化為超級戰士。不過需要注意的是,實際戰鬥中,面對恆宇敵人,麻風的數據相當於最大生命值+20%,速度+2,揮砍傷害+25%。沒有表面看上去那麼唬人。
這一系列的正面buff,讓他成為了恆宇專殺,於是,在清理邪教徒據點,每個區域的酒館前最終戰,面對燈滅時的追兵,以及雪山的所有戰鬥中,麻風都能發揮出超級戰士一樣的戰鬥力(記得提前換好揮砍),而平時,則是個比較脆弱的前排,用斬劈來打打輸出,輔助輔助隊友。
此道途最麻煩的地方,在於前期攻克區域Boss。由於缺乏一個足夠堅硬,且輸出強力的前排,比較容易翻車。
專屬配飾
麻風劍士是一位愛民如子的國王,在肅清逆臣,離開王都後,就開始四處流浪。在疾病奪取他的生命前,尋找自己人生的意義。
一朵小花的效果,完美適配於詩人道途。位移與眩暈的高抗性使得麻風劍士更容易觸發加成效果。而近戰技能暴擊時產生的壓力,則可以通過技能輕鬆緩解掉。
必然的結局比較適用於暴風道途,無論是復仇產生的易傷,還是自身的失明效果,都容易被摧毀掉。
打破技能在此道具的加持下,成為了“斬首”類的技能,類似於強盜的邪惡切割,在Boss戰比較適用。
但每回合降級的死亡抗性,容易使生命值本就比較低的暴風更容易猝死。
貝殼飾品效果相當複雜,但其實內容不難理解。
其主要效果,是依靠負面標記提升自己的防禦力,帝王道途裝備此飾品後,釋放的威嚇技能,可以為任意一位敵人掛上虛弱×2,連擊標記,易傷。效果非常酸爽,搭配邪惡劈砍,謝幕等技能,更是完美連擊。加上威嚇沒有冷卻時間,算是金牌輔助了。
此飾品也適用於需要經常嘲諷敵人的詩人道途。
結語:麻風劍士的道途表面上只是一些數值上的簡單變動,但配合英雄自身前排,高傷,高回覆,高防禦,低位移能力的特點,這些簡單的變動,幾乎改變了麻風劍士的玩法。整體來看,每個道途做得都挺有意思的。