1.每次受到傷害超過300時,會使受到的傷害強制變為0;
2.每秒流失0.5%的生命值,被阻擋時翻倍,變為1%。
武器:弩
出場與進攻:開局立刻出場待機;當小怪全部被擊斃時開始進攻,無法被阻擋。
1.場中無【醫療】幹員時隱匿無敵;
2.只攻擊全場範圍不隱匿不迷彩的【醫療】幹員;
3.每次攻擊造成1000點物理傷害,且被攻擊的幹員眩暈10秒;
4.不會重複攻擊昏迷幹員,攻擊間隔7秒。
三.主boss新機制:
武器:杖
出場與進攻:開局立刻出場待機在離防禦點1格的位置;僅剩自己時開始進攻。
第一階段
1.不攻擊
2.每秒損失一定比例的生命值;
3.每秒恢復小怪1%的生命值,每秒恢復副boss5%的生命值;
4.可受到我方【醫療】幹員醫治;
5.當最後被擊斃時不會觸發恐怖的第二階段。
第二階段
條件:未留到最後擊斃
過程:被擊斃後留下軀體,敵人回覆效果消失
甦醒:直至最後,全部清理完畢後,軀體甦醒
1.不再接受我方【醫療】幹員治療
2.每個被擊斃的小怪為其增加20%攻擊力,防禦力,生命值。
3.開始進點。。。。。。
先這樣發出來,晚點再完善完善,或者你們幫忙完善也行