1.每次受到伤害超过300时,会使受到的伤害强制变为0;
2.每秒流失0.5%的生命值,被阻挡时翻倍,变为1%。
武器:弩
出场与进攻:开局立刻出场待机;当小怪全部被击毙时开始进攻,无法被阻挡。
1.场中无【医疗】干员时隐匿无敌;
2.只攻击全场范围不隐匿不迷彩的【医疗】干员;
3.每次攻击造成1000点物理伤害,且被攻击的干员眩晕10秒;
4.不会重复攻击昏迷干员,攻击间隔7秒。
三.主boss新机制:
武器:杖
出场与进攻:开局立刻出场待机在离防御点1格的位置;仅剩自己时开始进攻。
第一阶段
1.不攻击
2.每秒损失一定比例的生命值;
3.每秒恢复小怪1%的生命值,每秒恢复副boss5%的生命值;
4.可受到我方【医疗】干员医治;
5.当最后被击毙时不会触发恐怖的第二阶段。
第二阶段
条件:未留到最后击毙
过程:被击毙后留下躯体,敌人回复效果消失
苏醒:直至最后,全部清理完毕后,躯体苏醒
1.不再接受我方【医疗】干员治疗
2.每个被击毙的小怪为其增加20%攻击力,防御力,生命值。
3.开始进点。。。。。。
先这样发出来,晚点再完善完善,或者你们帮忙完善也行