【不逼氪不逼肝】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 05:34:38 作者:手機用戶63925988 Language

如果即不氪金,也不用肝,那麼資源從何而來呢?遊戲的本質都是收集資源以增強角色,拉開跟其他玩家的差距吧,而資源的獲取無非就兩種:氪金和肝。
但是呢,這樣的遊戲都讓人提不起興趣來,資源獲取方式固定,遊戲方向也是提前設定好的,那麼對於玩家來說,所有遊戲都一個樣,除了建模不同其他沒啥區別。而目前世面上出現的開放世界遊戲其實跟傳統的策略養成遊戲在老玩家看來也沒啥不同,無外乎就是換了個廣告模板罷了。


如果《魂》這款遊戲真的想要做到與眾不同的話,我認為最重要的是對【奇遇】板塊的改進。可以在世界裡設置各種寶藏和資源礦產,但是地點必須隨機,讓玩家純靠運氣去闖,並且每一個寶藏都是絕版的,不能讓玩家搞成攻略致使其他玩家也可以照著攻略去獲取同樣的東西,因為一切可以寫成攻略的玩法都只是逼肝罷了,並不能給玩家帶來樂趣。
每一個寶藏的獲取可以用設置成解謎遊戲的玩法給玩家制造難度,同時也增加了樂趣。解謎難度可大可小,比如拼圖機關,或是特定家族傳人的血液,或是流程特別繁瑣的線索收集過程等等。但是寶藏的具體收穫卻不跟解謎難度掛鉤,而是完全隨機,再對每一個寶物都編寫一段背景故事。
還可以每天不定時的在隨機地點增加新的奇遇,誰遇到就歸誰,沒有被開啟的奇遇一定時間後消失,這一類型的奇遇,寶物不用太貴重,也不用設置成絕版,只要不太敷衍就行。
如果這樣的話,說不定真的可以做到不氪不肝的理念。

寫這篇帖子並不只是為了獲取測試資格,更多的是想找到或是設計一個真的能玩的遊戲。目前市面上的某神和某塔以及那個某朗日點都感覺差了點意思。
其實有很多想法要寫,但又怕太過僭越了。


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