【不逼氪不逼肝】|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-10 05:34:38 作者:手机用户63925988 Language

如果即不氪金,也不用肝,那么资源从何而来呢?游戏的本质都是收集资源以增强角色,拉开跟其他玩家的差距吧,而资源的获取无非就两种:氪金和肝。
但是呢,这样的游戏都让人提不起兴趣来,资源获取方式固定,游戏方向也是提前设定好的,那么对于玩家来说,所有游戏都一个样,除了建模不同其他没啥区别。而目前世面上出现的开放世界游戏其实跟传统的策略养成游戏在老玩家看来也没啥不同,无外乎就是换了个广告模板罢了。


如果《魂》这款游戏真的想要做到与众不同的话,我认为最重要的是对【奇遇】板块的改进。可以在世界里设置各种宝藏和资源矿产,但是地点必须随机,让玩家纯靠运气去闯,并且每一个宝藏都是绝版的,不能让玩家搞成攻略致使其他玩家也可以照着攻略去获取同样的东西,因为一切可以写成攻略的玩法都只是逼肝罢了,并不能给玩家带来乐趣。
每一个宝藏的获取可以用设置成解谜游戏的玩法给玩家制造难度,同时也增加了乐趣。解谜难度可大可小,比如拼图机关,或是特定家族传人的血液,或是流程特别繁琐的线索收集过程等等。但是宝藏的具体收获却不跟解谜难度挂钩,而是完全随机,再对每一个宝物都编写一段背景故事。
还可以每天不定时的在随机地点增加新的奇遇,谁遇到就归谁,没有被开启的奇遇一定时间后消失,这一类型的奇遇,宝物不用太贵重,也不用设置成绝版,只要不太敷衍就行。
如果这样的话,说不定真的可以做到不氪不肝的理念。

写这篇帖子并不只是为了获取测试资格,更多的是想找到或是设计一个真的能玩的游戏。目前市面上的某神和某塔以及那个某朗日点都感觉差了点意思。
其实有很多想法要写,但又怕太过僭越了。


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