Apex遊玩人數下滑主要是因為遊戲越來越公式化、電競化,普通玩家沒有體驗。要想有收益,需要開源節流,一方面吸引玩家入坑,另一方面留住老玩家。
1、滋崩回調
參考pubg和要塞英雄的運營經驗,在匹配等娛樂休閒模式中重新啟用原版滋崩,或者在匹配等娛樂模式中給滋崩增加配件,讓其能夠恢復成原版滋崩,讓新手玩家在遊戲初期享受遊戲樂趣。
關於滋崩回調我自己的一些理由:
整個遊戲體驗的根本在於新玩家,沒有新玩家入坑,玩家總數無法擴大,稀釋不了老玩家的數量,老玩家數量稀釋不了,排位和匹配機制的區分度沒辦法展現。現在低段位都很少遇到純純的新手了,大多都是老玩家偶爾回來打打排位,導致整個排位難度提高,沒有不斷的薯條入坑給你撈,最後只會是一堆老玩家在一個池子裡養蠱,不斷提高遊戲難度。
那些玩滋崩的大多都是處於過度期的新手(也有的老玩家喜歡用滋崩整活),新手在初期沒遊戲體驗,也不能非要讓他硬著頭皮打,這麼搞容易勸退人,給個滋崩好歹能讓人家樂呵樂呵。
迴歸滋崩確實會讓人打遊戲被滋崩噁心,但也同時引進了一群近戰菜的滋崩狗給你亂殺,滋崩迴歸不會給不玩滋崩的人帶來直接利益,但會帶來間接利益(留住新人給你撈薯條)
當然留住新人,給新人遊戲體驗也可以有其他方法。通過滋崩留住新人並非完美。
2、匹配與排位分方向更新
遊戲後續更新不應一味向電競化靠攏,可以將排位和匹配等娛樂活動分開,在匹配等模式中進行傾向於休閒娛樂的更新,而僅在排位中進行電競化改動。
3、豐富排位獎勵
為了保持老玩家打排位的動力,恢復排位尾氣的發放,或者增加額外有意義的排位獎勵。
4、舉報機制完善
(已經不奢望掛能杜絕了)
增加舉報回饋渠道,讓舉報玩家能及時知道作弊者的處理情況。同時增加舉報信譽分,舉報信譽分因舉報正確性變動,信譽分高者舉報的處理優先級高。以便在藉助玩家的力量增加封禁效力的同時讓人力物力得到合理配置。
5、落地紫甲變相迴歸
僅在匹配等娛樂模式的掉落池中增加護甲經驗包,在變相恢復原本落地紫甲的樂趣的同時,讓排位或世界賽的公平性擁有可操作的空間。
6、互刷護甲變相迴歸
增加護甲解除綁定選項(僅可主動選擇,擊殺不會解除被擊殺者護甲的綁定),使其變相恢復護甲替換功能的同時,不影響現有的技能分支系統。這樣既能提高娛樂性,也能讓排位等競技模式中擁有更多策略選擇。