Apex游玩人数下滑主要是因为游戏越来越公式化、电竞化,普通玩家没有体验。要想有收益,需要开源节流,一方面吸引玩家入坑,另一方面留住老玩家。
1、滋崩回调
参考pubg和堡垒之夜的运营经验,在匹配等娱乐休闲模式中重新启用原版滋崩,或者在匹配等娱乐模式中给滋崩增加配件,让其能够恢复成原版滋崩,让新手玩家在游戏初期享受游戏乐趣。
关于滋崩回调我自己的一些理由:
整个游戏体验的根本在于新玩家,没有新玩家入坑,玩家总数无法扩大,稀释不了老玩家的数量,老玩家数量稀释不了,排位和匹配机制的区分度没办法展现。现在低段位都很少遇到纯纯的新手了,大多都是老玩家偶尔回来打打排位,导致整个排位难度提高,没有不断的薯条入坑给你捞,最后只会是一堆老玩家在一个池子里养蛊,不断提高游戏难度。
那些玩滋崩的大多都是处于过度期的新手(也有的老玩家喜欢用滋崩整活),新手在初期没游戏体验,也不能非要让他硬着头皮打,这么搞容易劝退人,给个滋崩好歹能让人家乐呵乐呵。
回归滋崩确实会让人打游戏被滋崩恶心,但也同时引进了一群近战菜的滋崩狗给你乱杀,滋崩回归不会给不玩滋崩的人带来直接利益,但会带来间接利益(留住新人给你捞薯条)
当然留住新人,给新人游戏体验也可以有其他方法。通过滋崩留住新人并非完美。
2、匹配与排位分方向更新
游戏后续更新不应一味向电竞化靠拢,可以将排位和匹配等娱乐活动分开,在匹配等模式中进行倾向于休闲娱乐的更新,而仅在排位中进行电竞化改动。
3、丰富排位奖励
为了保持老玩家打排位的动力,恢复排位尾气的发放,或者增加额外有意义的排位奖励。
4、举报机制完善
(已经不奢望挂能杜绝了)
增加举报回馈渠道,让举报玩家能及时知道作弊者的处理情况。同时增加举报信誉分,举报信誉分因举报正确性变动,信誉分高者举报的处理优先级高。以便在借助玩家的力量增加封禁效力的同时让人力物力得到合理配置。
5、落地紫甲变相回归
仅在匹配等娱乐模式的掉落池中增加护甲经验包,在变相恢复原本落地紫甲的乐趣的同时,让排位或世界赛的公平性拥有可操作的空间。
6、互刷护甲变相回归
增加护甲解除绑定选项(仅可主动选择,击杀不会解除被击杀者护甲的绑定),使其变相恢复护甲替换功能的同时,不影响现有的技能分支系统。这样既能提高娱乐性,也能让排位等竞技模式中拥有更多策略选择。