一、防禦
防禦增強車輛受損能力,不增加重量,甚至不影響重心之類的。如果是普通玩家和競速玩家建議拉滿,撞壞到一定程度會影響轉向甚至動力性能。如果改裝打輪轂低趴,那自行斟酌。
二、剎車
增強車輛制動性能,縮短剎車距離,此外不影響其他。此項改變的是剎車卡鉗的力度,可能有的剎車太滿可能突破ABS,但是那種情況太少了,所以無腦拉滿即可。
三、引擎
提升車輛的加速和極速。說白了就是加馬力,大馬力帶來power和speed同時,也會增大車輛甩尾推頭的可能性,但只要是正常使用,個人建議拉滿。其他需求或者妥協那自己隨意。
四、喇叭和車燈
除了底盤燈,其他毫無影響。底盤燈會讓車輛重心向下沉,這也是所有改件裡最為影響車輛重心的。如果為了改裝風格不出格(不用底盤燈的那些風格),那就不加。不加也沒啥影響,因為底盤燈不對性能產生任何影響。
五、塗裝和噴漆
就是貼圖,毫無影響,隨便搞
六、尾翼
只要是非原廠尾翼,那就有大於原廠尾翼的下壓力,即使原廠沒有尾翼。只要是非原廠尾翼,那下壓力數值都一樣,無論形狀或尺寸。每個車都有屬於自己的下壓力數值數據。
尾翼是少數有實際碰撞體積的改件,超大尾翼刮電線杆而直接起飛或者停車的不在少數。
所有自動尾翼的車,改不改非原廠尾翼都一樣,即使加裝了非原廠尾翼,也一樣是原廠尾翼的下壓力數值。能正常工作的自動尾翼,如果損壞了升不起來,那麼車輛性能會下降,包括但不限於加速極速制動等。有關自動尾翼,後面詳說。
有的車輛會同時有車頂後尾翼和後車廂或後尾箱尾翼,具體哪項起效果可看改車王底下性能條抓地力那欄,看看改哪一項才是真正加下壓力的(但此項參考性有限,具體看解包有無相關數據變化);有的車輛沒有尾翼改裝選項,那就是改變不了下壓力;有的車輛則是其他改件起到了尾翼的作用(比如惡人的窗板和卡馬喬的防滾架),此時不論它有無尾翼改裝選項都無所謂,反正尾翼本身不發生其應有的作用了。
擁有某數據(與尾翼有關的數據名稱)的車輛,可以將原廠尾翼卡消失,例如無尾翼的輓歌、艾梅魯斯、咽喉等。此時只是尾翼模型消失,下壓力數值還是原廠尾翼的。
所有無法改裝尾翼的車,比如靈蛇,他們的下壓力數值恆定為0.035;可改裝尾翼的車,比如桑託勞等,改裝非原廠尾翼後下壓力數值為0.07。可變下壓力車(DFM)不在該小點的討論範圍。
具體與尾翼相關的其他項點,發在置頂評論中。
七、懸掛
懸掛高低很難影響到車輛通過性!懸掛高低影響重心,能中和轉向不足或過度,但也很微弱,沒必要糾結,怎麼好看怎麼來就行了。有的車建議最高懸掛,比如渦輪劍齒虎改裝版和XA21等,他們是有著某個改件模型實體化碰撞體積的,此類車應該用原廠懸掛(渦輪劍齒虎前鏟和XA21側裙有實體碰撞體積)。有的車降低懸掛會提升操控甚至牽引力,但也只出現在貝克女士DLC及往後幾個版本的大部分車上,我會在置頂評論放Excel表格文件鏈接,詳情看文件備註欄。正常情況下,好看就行,不必在意高低。
八、變速箱
提升車輛升降檔的性能,大部分情況還會增加檔位(混動有可能加檔,電車不加)。具體可以表現為增加車輛升降檔的速率,讓升降檔更快。特別用途除外,比如使用MDSB技巧玩“漂移”之類的,對此不詳說。此項個人建議無腦滿改。
九、渦輪
提高車輛加速極速,加大馬力。同時,渦輪改裝會改變聲浪。(題外話:聲浪系統就那麼多套,具體車輛具體調教聲浪,所以有些車聲浪很像,有的甚至可能聲浪都沒調直接用)一些抓地不好的車,裝了渦輪可能更難操控,但是渦輪帶來的性能提升會大於操控帶來的圈速提升,所以建議加裝。
十、車輪輪轂
來了啊,重災區!
1.所有的輪轂的抓地極限點都幾乎是一樣的!沒有哪個輪轂增加抓地,沒有!
2.部分輪轂的什麼防側傾之類的數據,對於非競速玩家來說真不算大,也只有幾千場的競速老手能感受出來較為明顯的區別。
3.輪胎之間最大的區別是輪胎胎壁的厚度,胎壁越厚,濾震效果越好。而且不是所有車都有厚胎壁濾震加成,比如小丑T20,這種是有厚胎壁收益的;復古輓歌、輓歌RH8這類就屬於無收益的。相反,胎壁越薄則懸掛加速收益越大。這個收益問題後面會說。
4.防彈輪胎不增重!不增重!不增重!它甚至連貼圖都沒有,它只是防止輪胎被打爆或者車輛燒胎燒爆(原地燒胎30秒可燒爆,自己手測的,不知道真實數據多少)除此之外對車輛沒有任何影響!
5.卡了F1胎,濾震無明顯優勢,轉向的指向性變差,如果不是為了彌補車輛輪距與寬體的問題,不建議加,得不償失。(其他用途你隨意)
6.不同的胎寬,抓地都一樣,而且除了F1胎,輪胎胎寬都是該車自己本身自帶的,不是後期改裝得到的。F1胎看起來是光頭胎,胎寬又大,實際上抓地極限點都一樣,和其他輪胎抓地力沒區別。冷知識:無論什麼胎,在地面留下的胎痕花紋都一樣,而且F1胎那寬出來的部分沒有實際碰撞體積。
7.鉻合金只是貼圖,就跟黑色白色一樣,沒有區別。
8.胎壁上的贊助商塗裝花紋和燒胎煙霧沒有任何影響。
9.除非車輛有越野胎收益加成之類的,否則個人建議,怎麼好看怎麼來。
10.沙漠突擊和越野卡車這倆雙胞胎的原廠胎比越野胎還厚
11.胎壁厚度與收益問題。懸掛向上擠壓會碰撞車內其他模型,這個碰撞會加速車輛在速度方面的變化。向上擠壓行程越長、擠壓頻率越頻繁,車輛獲得速度變化的優勢越大,意思就是速度會更快。選裝薄胎壁,車輛懸掛變化較大,容易導致車身動態變化較快,更容易出現打滑失控等現象(此處打臉S速王加抓地的言論);反之厚胎壁更能過濾很多細小顛簸帶來的懸掛變化,更不易發生車輛失控,提高車手對車輛失控的容錯率。每個車都有屬於自己的懸掛擠壓收益,選裝懸掛的高低也並不一定會改變它實際懸掛行程。
十一、其他
這裡也是重災區!
1.碳纖維不減重!不減重!不減重!它只是貼圖而已,輪胎碳纖維也是貼圖。
2.任何車內外的改裝件都不會增加重量!不會!因為甚至都找不到與重量有關的數據。
3.外觀套件(包括機艙駕駛艙內的)只會影響重心變化,並且不是非常明顯。重心靠近體積更大的部分,例如大尾翼相對小尾翼重心更靠後。
4.防滾架不增強車身剛度,貼圖而已,會對車輛產生重心變化。車窗深淺也是貼圖。
5.上述說的外觀套件,包括但不僅限於:前後保險槓、格柵、中網、翼子板、拉力燈具、擴散器、尾翼、排氣管、側裙、底盤燈、防滾架、側排氣口等,甚至有的只是加了個引擎蓋導流口、大燈貼防碎膠布、寬體鉚釘等。所以在這一欄,個人推薦,好看就行,技術才是王道!!
6.特殊案例,比如XA21可以改V12還是V8,實際上也是貼圖。
7.車身重量只與碰撞有關係,不會影響操控。比如10噸的自行車可以輕鬆推、撞動1噸的大卡車,反之則不行。而碰撞與車輛重量和速度有關。比如AE86為800kg,與路燈重量相近,如果只是輕輕碰上去,路燈沒事,高速撞擊則能撞倒;而100kg的BMX自行車要用光速撞擊才能撼動路燈。重量不隨任何改裝項變更,車本身的重量是固定的。車自重大的車在極速下墜這樣的長下坡圖極速會更快。但是外來增重會影響車輛性能發揮,包括但不限於加速極速剎車等。具體表現為:車內人越多車越慢,叛亂分子的車門掛人和貨車車斗裝東西也會慢,但是對車輛的影響也是因車而異,最明顯的就是車內人數。
8.車牌對操控會有略微影響,從上往下依次變差,但是影響比外觀改件影響還低得多,並且效果很模糊,原理是關聯了一大堆爛七八糟的數據,故也不必考慮,好看就行!
9.改車王,官方APP,車庫裡的性能表是歡樂表,參考性十分有限,當笑話看就行了。車輛儀表盤參考性就稍微大一點,但是一樣會出現鬧笑話的情況。例如原廠FMJ極速爆表。
10.懸掛幾乎不影響涉水,每個車都有自己的涉水系數,此項不與懸掛高低直接掛鉤
11.幀數越高,絕大部分的車速越快,原理是懸掛模型變化更快,擠壓得更快(對電車無效)。但是也和卡屏與否、幀穩定性、網絡延遲等諸多因素相關聯。所以在電腦pc端即使幀數夠高,也會出現高幀卻沒有實際收益的情況導致自己產生各種懷疑。
12.“搖搖車”。指人為左右轉向搖晃車輛主動擠壓懸掛而獲得車輛速度增益。這只是少部分車有這效果,效果因車而異,並且每個車需要的搖晃技巧不一樣,需要的硬件條件也不一樣。較為簡單的例如蝗蟲、精力霸、8F等,困難的例如811、斯拉姆萬改裝版等。
13.自動尾翼參數與下壓力參數同時出現會有問題,原理是自動尾翼與DFM模型衝突。故自動尾翼車裡,有的車尾翼能正常工作有的車不行。鬥牛xo,義塔力rsx,彗星s2,s2敞篷,奧姆尼斯egt,他們的所有尾翼實際上都不起作用,就跟沒尾翼一樣(除了他們外的所有自動尾翼車,都屬於自動尾翼能正常工作的)。美德的自動尾翼和非原廠相同,並且都能夠發揮原廠下壓力數值。關於尾翼的具體數據,我會發評論區置頂。
改裝總結:
1.防禦、引擎、剎車、渦輪、變速箱——全部拉滿
2.尾翼選任意非原廠即可,沒有就不加,或者看看是不是其他改件起到尾翼作用了,自動尾翼車改不改都行
3.輪胎,好看就行。除非你不怕醜,在越野胎收益加成車上裝越野胎。
4.內外外觀套件,怎麼好看怎麼來。
5.懸掛,好看就行。除非是有低懸掛特殊收益的那批車輛,為了操控犧牲外觀。