【侠盗猎车手5】GTA5车辆性能操控改装终极版


3楼猫 发布时间:2023-05-14 09:36:02 作者:夏天Tohka Language

一、防御

防御增强车辆受损能力,不增加重量,甚至不影响重心之类的。如果是普通玩家和竞速玩家建议拉满,撞坏到一定程度会影响转向甚至动力性能。如果改装打轮毂低趴,那自行斟酌。

二、刹车

增强车辆制动性能,缩短刹车距离,此外不影响其他。此项改变的是刹车卡钳的力度,可能有的刹车太满可能突破ABS,但是那种情况太少了,所以无脑拉满即可。

三、引擎

提升车辆的加速和极速。说白了就是加马力,大马力带来power和speed同时,也会增大车辆甩尾推头的可能性,但只要是正常使用,个人建议拉满。其他需求或者妥协那自己随意。

四、喇叭和车灯

除了底盘灯,其他毫无影响。底盘灯会让车辆重心向下沉,这也是所有改件里最为影响车辆重心的。如果为了改装风格不出格(不用底盘灯的那些风格),那就不加。不加也没啥影响,因为底盘灯不对性能产生任何影响。

五、涂装和喷漆

就是贴图,毫无影响,随便搞

六、尾翼

  1. 只要是非原厂尾翼,那就有大于原厂尾翼的下压力,即使原厂没有尾翼。只要是非原厂尾翼,那下压力数值都一样,无论形状或尺寸。每个车都有属于自己的下压力数值数据。

  2. 尾翼是少数有实际碰撞体积的改件,超大尾翼刮电线杆而直接起飞或者停车的不在少数。

  3. 所有自动尾翼的车,改不改非原厂尾翼都一样,即使加装了非原厂尾翼,也一样是原厂尾翼的下压力数值。能正常工作的自动尾翼,如果损坏了升不起来,那么车辆性能会下降,包括但不限于加速极速制动等。有关自动尾翼,后面详说。

  4. 有的车辆会同时有车顶后尾翼和后车厢或后尾箱尾翼,具体哪项起效果可看改车王底下性能条抓地力那栏,看看改哪一项才是真正加下压力的(但此项参考性有限,具体看解包有无相关数据变化);有的车辆没有尾翼改装选项,那就是改变不了下压力;有的车辆则是其他改件起到了尾翼的作用(比如恶人的窗板和卡马乔的防滚架),此时不论它有无尾翼改装选项都无所谓,反正尾翼本身不发生其应有的作用了。

  5. 拥有某数据(与尾翼有关的数据名称)的车辆,可以将原厂尾翼卡消失,例如无尾翼的挽歌、艾梅鲁斯、咽喉等。此时只是尾翼模型消失,下压力数值还是原厂尾翼的。

  6. 所有无法改装尾翼的车,比如灵蛇,他们的下压力数值恒定为0.035;可改装尾翼的车,比如桑托劳等,改装非原厂尾翼后下压力数值为0.07。可变下压力车(DFM)不在该小点的讨论范围。

  7. 具体与尾翼相关的其他项点,发在置顶评论中。

七、悬挂

悬挂高低很难影响到车辆通过性!悬挂高低影响重心,能中和转向不足或过度,但也很微弱,没必要纠结,怎么好看怎么来就行了。有的车建议最高悬挂,比如涡轮剑齿虎改装版和XA21等,他们是有着某个改件模型实体化碰撞体积的,此类车应该用原厂悬挂(涡轮剑齿虎前铲和XA21侧裙有实体碰撞体积)。有的车降低悬挂会提升操控甚至牵引力,但也只出现在贝克女士DLC及往后几个版本的大部分车上,我会在置顶评论放Excel表格文件链接,详情看文件备注栏。正常情况下,好看就行,不必在意高低。

八、变速箱

提升车辆升降档的性能,大部分情况还会增加档位(混动有可能加档,电车不加)。具体可以表现为增加车辆升降档的速率,让升降档更快。特别用途除外,比如使用MDSB技巧玩“漂移”之类的,对此不详说。此项个人建议无脑满改。

九、涡轮

提高车辆加速极速,加大马力。同时,涡轮改装会改变声浪。(题外话:声浪系统就那么多套,具体车辆具体调教声浪,所以有些车声浪很像,有的甚至可能声浪都没调直接用)一些抓地不好的车,装了涡轮可能更难操控,但是涡轮带来的性能提升会大于操控带来的圈速提升,所以建议加装。

十、车轮轮毂

来了啊,重灾区!

1.所有的轮毂的抓地极限点都几乎是一样的!没有哪个轮毂增加抓地,没有!

2.部分轮毂的什么防侧倾之类的数据,对于非竞速玩家来说真不算大,也只有几千场的竞速老手能感受出来较为明显的区别。

3.轮胎之间最大的区别是轮胎胎壁的厚度,胎壁越厚,滤震效果越好。而且不是所有车都有厚胎壁滤震加成,比如小丑T20,这种是有厚胎壁收益的;复古挽歌、挽歌RH8这类就属于无收益的。相反,胎壁越薄则悬挂加速收益越大。这个收益问题后面会说。

4.防弹轮胎不增重!不增重!不增重!它甚至连贴图都没有,它只是防止轮胎被打爆或者车辆烧胎烧爆(原地烧胎30秒可烧爆,自己手测的,不知道真实数据多少)除此之外对车辆没有任何影响!

5.卡了F1胎,滤震无明显优势,转向的指向性变差,如果不是为了弥补车辆轮距与宽体的问题,不建议加,得不偿失。(其他用途你随意)

6.不同的胎宽,抓地都一样,而且除了F1胎,轮胎胎宽都是该车自己本身自带的,不是后期改装得到的。F1胎看起来是光头胎,胎宽又大,实际上抓地极限点都一样,和其他轮胎抓地力没区别。冷知识:无论什么胎,在地面留下的胎痕花纹都一样,而且F1胎那宽出来的部分没有实际碰撞体积。

7.铬合金只是贴图,就跟黑色白色一样,没有区别。

8.胎壁上的赞助商涂装花纹和烧胎烟雾没有任何影响。

9.除非车辆有越野胎收益加成之类的,否则个人建议,怎么好看怎么来。

10.沙漠突击和越野卡车这俩双胞胎的原厂胎比越野胎还厚

11.胎壁厚度与收益问题。悬挂向上挤压会碰撞车内其他模型,这个碰撞会加速车辆在速度方面的变化。向上挤压行程越长、挤压频率越频繁,车辆获得速度变化的优势越大,意思就是速度会更快。选装薄胎壁,车辆悬挂变化较大,容易导致车身动态变化较快,更容易出现打滑失控等现象(此处打脸S速王加抓地的言论);反之厚胎壁更能过滤很多细小颠簸带来的悬挂变化,更不易发生车辆失控,提高车手对车辆失控的容错率。每个车都有属于自己的悬挂挤压收益,选装悬挂的高低也并不一定会改变它实际悬挂行程。

十一、其他

这里也是重灾区!

1.碳纤维不减重!不减重!不减重!它只是贴图而已,轮胎碳纤维也是贴图。

2.任何车内外的改装件都不会增加重量!不会!因为甚至都找不到与重量有关的数据。

3.外观套件(包括机舱驾驶舱内的)只会影响重心变化,并且不是非常明显。重心靠近体积更大的部分,例如大尾翼相对小尾翼重心更靠后。

4.防滚架不增强车身刚度,贴图而已,会对车辆产生重心变化。车窗深浅也是贴图。

5.上述说的外观套件,包括但不仅限于:前后保险杠、格栅、中网、翼子板、拉力灯具、扩散器、尾翼、排气管、侧裙、底盘灯、防滚架、侧排气口等,甚至有的只是加了个引擎盖导流口、大灯贴防碎胶布、宽体铆钉等。所以在这一栏,个人推荐,好看就行,技术才是王道!!

6.特殊案例,比如XA21可以改V12还是V8,实际上也是贴图。

7.车身重量只与碰撞有关系,不会影响操控。比如10吨的自行车可以轻松推、撞动1吨的大卡车,反之则不行。而碰撞与车辆重量和速度有关。比如AE86为800kg,与路灯重量相近,如果只是轻轻碰上去,路灯没事,高速撞击则能撞倒;而100kg的BMX自行车要用光速撞击才能撼动路灯。重量不随任何改装项变更,车本身的重量是固定的。车自重大的车在极速下坠这样的长下坡图极速会更快。但是外来增重会影响车辆性能发挥,包括但不限于加速极速刹车等。具体表现为:车内人越多车越慢,叛乱分子的车门挂人和货车车斗装东西也会慢,但是对车辆的影响也是因车而异,最明显的就是车内人数。

8.车牌对操控会有略微影响,从上往下依次变差,但是影响比外观改件影响还低得多,并且效果很模糊,原理是关联了一大堆烂七八糟的数据,故也不必考虑,好看就行!

9.改车王,官方APP,车库里的性能表是欢乐表,参考性十分有限,当笑话看就行了。车辆仪表盘参考性就稍微大一点,但是一样会出现闹笑话的情况。例如原厂FMJ极速爆表。

10.悬挂几乎不影响涉水,每个车都有自己的涉水系数,此项不与悬挂高低直接挂钩

11.帧数越高,绝大部分的车速越快,原理是悬挂模型变化更快,挤压得更快(对电车无效)。但是也和卡屏与否、帧稳定性、网络延迟等诸多因素相关联。所以在电脑pc端即使帧数够高,也会出现高帧却没有实际收益的情况导致自己产生各种怀疑。

12.“摇摇车”。指人为左右转向摇晃车辆主动挤压悬挂而获得车辆速度增益。这只是少部分车有这效果,效果因车而异,并且每个车需要的摇晃技巧不一样,需要的硬件条件也不一样。较为简单的例如蝗虫、精力霸、8F等,困难的例如811、斯拉姆万改装版等。

13.自动尾翼参数与下压力参数同时出现会有问题,原理是自动尾翼与DFM模型冲突。故自动尾翼车里,有的车尾翼能正常工作有的车不行。斗牛xo,义塔力rsx,彗星s2,s2敞篷,奥姆尼斯egt,他们的所有尾翼实际上都不起作用,就跟没尾翼一样(除了他们外的所有自动尾翼车,都属于自动尾翼能正常工作的)。美德的自动尾翼和非原厂相同,并且都能够发挥原厂下压力数值。关于尾翼的具体数据,我会发评论区置顶。

【侠盗猎车手5】GTA5车辆性能操控改装终极版-第0张

改装总结

1.防御、引擎、刹车、涡轮、变速箱——全部拉满

2.尾翼选任意非原厂即可,没有就不加,或者看看是不是其他改件起到尾翼作用了,自动尾翼车改不改都行

3.轮胎,好看就行。除非你不怕丑,在越野胎收益加成车上装越野胎。

4.内外外观套件,怎么好看怎么来。

5.悬挂,好看就行。除非是有低悬挂特殊收益的那批车辆,为了操控牺牲外观。


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