【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,随缘。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,贤者时间,更新随缘。
《诸神战纪》这个系列,最初的作品诞生于数十年前,是一款非常经典和年代感的角色扮演游戏。游戏的知名度并不算高,但是在部分玩家圈子里还是广为流传的。其最早登陆于塞班系统,之后经历IOS系统、安卓系统以及PC系统,如今最新的一部重置版作品《诸神战纪:无限史诗》登录到Steam平台,还是非常令人高兴的。
作为经典款的角色扮演游戏,本作在美术、音乐、UI等风格设计方面,像素风格、欢快旋律、简洁UI页面,依旧保持有复古和怀旧的味道,但作为重置版的同时,游戏的美术精致程度比起过去的老的版本,也高上了不少。因此,这款游戏中,既可以感受到更精美的画面,也能享受到经典的内容,个人感官非常不错的。
游戏采用关卡式设计,整个大世界地图上,以主线关卡为主要部分,附带一些支线关卡,以此来推动剧情发展。玩家在关卡中,会进入到一个具有多层迷宫的副本空间。普通的迷宫,以大量的白色小怪和少量的蓝色精英怪为主,其它内容包括装备、道具、伙伴之类的商店房间,固定数量的高级宝箱,一些信息碎片……关卡副本最后一层则是守关Boss,Boss掉落物品除了装备之外,还会出现神器三选一。因此,为了获得很多的神器,即使是支线关卡,也建议去探索战斗、击杀Boss、通关获得神器。副本迷宫有一点设计得非常到位,迷宫异常复杂,但是玩家获取翅膀后,可以满地图随意移动,没有任何阻碍,这为玩家探索迷宫内容,节省了大量的时间。(以往的手机平台的单机游戏,这类功能都是需要付费解锁,一些年纪较大的玩家应该都经历过塞班、Java机下载单机游戏的时代,对此不陌生。)
本作的战斗方式——俯视视角的动作战斗,既然有战斗,也就必然离不开角色的养成体系。那么在游戏中,很传统、古老的养成机制,完全依托于角色的综合数值进行对战,基本上不需要玩家有操作手法。那么角色的数值提升,主要依靠装备、神器和伙伴这三项。需要注意的是,角色刷怪不会获取经验升级,掉落的金币去哪不都回用于装备、道具和伙伴的支出,并且大量刷刷刷的内容,也是为了获得更好的装备。
因为没有等级提升,角色自身的面板数值,就是靠一身六件装备(武器、盾牌、头盔、护臂、铠甲、戒指)来提升,装备品质、等级、属性、词条、技能……这些都是最直接也是最核心提升角色战力的方式。除此之外,角色身上携带的技能(主动、被动),也都来源于装备,甚至角色攻击方式,也会随武器类型的不同而发生改变。因此,游戏的本质,其实就是刷装备然后搭配装备的过程。
伙伴系统,通俗易懂,就是跟随玩家的小弟,商店购买获得。伙伴系统,算是玩家的战斗辅助力量,那么很传统的召唤伙伴登场战斗这种简单操作相比,本作的伙伴体系就引入了自走棋的羁绊属性这项机制方式。每个伙伴都有至少一个种族或者职业词条,包括刺客、狂战士、猎人、恶魔猎手、元素、野兽、炼金、人类、龙、战士等。这些词条在游戏中称之为种族加成,即自走棋里常见的羁绊机制,只要同一种族词条的伙伴达到一定的数量,便能够激活对应的羁绊效果,数量越多,激活的词条效果越好。随着玩家战斗的推进,获得的伙伴也会越来越多,合理搭配这些伙伴,对于玩家的战斗帮助很大。
至于神器,很好理解,提供各种增益效果的特殊“装备”,获取即可生效。神器除了提供各种增益效果之外,同样也会有一些词条,例如物理、闪电、神圣、自然、冰霜、火焰、黑暗等等。这些词条也有数量累积,理论上应该是存在羁绊效果,只不过查看不到具体的羁绊生效情况,所以不太确定是否存在该项机制。
最后,游戏体量很大,各种内容极其丰富,爆肝刷刷刷,废肝砍砍砍,各种搜集,层出不穷,量大管饱,肝度十足,而且还支持多周目的同时,不同周目的又有不同的体验,玩起来很爽。