【主機遊戲】[Ra]入手NS半年,遊戲體驗分享及推薦


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 19:26:24 作者:Rascof Language

上海解封有望辣,我離零食和NS卡帶越來越近辣。

我是去年10月份入手的NS,在入手三個月的時候有寫過一次,當時寫過的遊戲這期如果沒有改觀的話我就不會再提了。傳送門:[Ra]入手NS三個月,遊戲體驗分享及推薦

正片前還是允許我先疊一下甲。

我個人習慣幾乎只打一週目。對收集、全成就無慾望。偏愛某方面極其優異或有創意的遊戲(比如極樂迪斯科的思想與氛圍或是地獄之刃的遊戲出發點與ASMR),相對應的我接受一定程度上的缺點,但是絕對不接受劇情崩壞和人設崩塌。對日式熱血型敘事和表達有一些反感。情感淡漠。不看攻略。所有遊戲均未接觸過同系列前作‌。

我本人吐槽能力遠大於誇獎能力,所以如果我說了它某個方面好,那就是好;如果我說了某個方面長篇大論的不好,也只是屬於“有我認為的缺點”並且順便讓大夥圖個樂;如果這個遊戲真的很垃圾,我提都不會提。

我關注的點絕對不會和你一模一樣,如果我說到的某個遊戲感受與你不同,也歡迎你發表看法。以及輕點罵我。

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【主機遊戲】[Ra]入手NS半年,遊戲體驗分享及推薦-第0張

Deadly Days

價格:摺合RMB約6.6元(電子版,日區史低)

個人遊戲時長:10h+

少見的NS價格也很低的遊戲。像素風rogue類策略遊戲,玩法對我來說還挺新鮮的。控制幾個小人在殭屍席捲的環境下每天收集資源、擴大隊伍、收集漢堡店的地圖碎片探索最後的秘密的故事。畫風很清新,小人雖然是像素風但是相對有辨識度。上手難度不高,但是我也不知道我遊玩邏輯有什麼問題一直沒打通關過...不過我不太在意在rogue類遊戲裡重複失敗,所以打的還是不亦樂乎。另外rougue該有的死亡經驗獎勵和隨機系統都做的相對完善,玩起來,至少到現在我還沒覺得枯燥。

【主機遊戲】[Ra]入手NS半年,遊戲體驗分享及推薦-第1張

缺點。最大的問題可能是做不到精準操作了,理論上我看到某些角色的技能是“搜索房間資源加倍”的技能的時候我應該選擇這個角色去搜索房間,但是NS的小屏幕加上搖桿操作並不方便;尤其到了後期節奏會比較快,遊戲也沒有類似於普通策略遊戲的時停功能,等我切換到合適的角色再去選擇的房間說不定我所有角色都離死不遠了,所以還是有些許的痛苦。另外就是到後期怪多的時候,NS機能跟不上,會出現長達兩三秒的卡頓。

所以感興趣的話,推薦蹲一波steam的史低,入手PC版,玩起來應該會舒服很多...

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【主機遊戲】[Ra]入手NS半年,遊戲體驗分享及推薦-第2張

異界鎖鏈

價格:個人購入價215元(卡帶,海鮮市場)

個人遊戲時長:10h+

一款創意很好,但是實際玩起來一般般的遊戲。最大的賣點就是可以控制一個很帥的機甲陪你一起打架。

先說說優點吧。一共五個形態的機甲可以控制,分別擁有獨特的能力,都還算帥。解密也運用到了不一樣機甲的能力,算是一點安插在戰鬥間的小調劑。按鍵分佈也比較合理,雖然組合鍵超級多但是按照邏輯記是可以完全記住的。某些場景做的也還不錯,尤其商城那裡,作為一個一個半月沒出家門的人來說真是最大的慰藉。另外有換裝系統,嘿嘿...嘿嘿嘿....劇情什麼的由於我還沒玩完也說不出什麼,但是截至目前(我也沒玩多少)這個劇情看起來有點類似於番劇常見的反轉劇情。

【主機遊戲】[Ra]入手NS半年,遊戲體驗分享及推薦-第3張

雲吃超級冰淇淋!或許在手機上你會覺得這個畫面效果還不錯,但是這是27寸的屏幕開的最高畫質和分辨率,糊的眼睛疼。

缺點,那可真是....一抓一把了,待我細細道來。先說對我來說最致命的兩點,一是我極度討厭以各種目的強行讓我多周目的遊戲,比如在前期出現手裡道具無法解開的箱子、需要後期某個機甲才能打開,以及這個奇怪的讓我為了成就刷S+的評分系統。二是它沒什麼打擊感,這就讓這個評分系統顯得更莫名其妙。

雖然它給了三個武器形態(刀、大劍和手槍)可以使用,但是我實際遊玩下來,三個形態都沒什麼反饋感,所有手感全部來自於終結CG,但是終結CG會切換鏡頭而且還挺長的,看一兩次還挺帥,看多了就覺得墨跡、影響節奏。

機甲的操作也十分腎疼,雖然給了鎖鏈一些有趣的玩法比如鎖鏈環繞一圈可以控住敵人,但是要左搖桿一邊在怪堆裡存活另一邊右搖桿還要控制機甲給怪纏一圈,這個操作感大腦還是很割裂的,實際上並不是那麼好用。還有最離譜的切斷怪身上的無敵線,我生在那裡卡了半個小時,和幾隻無敵的怪周旋許久才找到線在哪兒並且劃斷,操作是L-右搖桿按下子彈時間+右搖桿控制視角+左搖桿控制線角度+RT攻擊,非常難受。

【主機遊戲】[Ra]入手NS半年,遊戲體驗分享及推薦-第4張

看看這苦大仇深的老爺子就覺得他得死。

鎖定敵人後的視角移動也非常微妙,我本以為會是類似大多數遊戲那樣,鎖定了之後敵人會一直處於你的視角正中心,但是實際上,只是你的攻擊方向衝著鎖定的敵人而已,敵人該出畫還是出畫,你還是得自己挪右搖桿調視角,就剩主角自己衝著空氣瞎打。而如果你騎上狗,視角又會瘋狂修正到狗所衝著的方向去,這奇怪的修正讓我無數次掉下懸崖。

另外。這個畫質也很尷尬,這款遊戲掌機模式屏幕顯得太小了,很多場景的道具很難找;但是我只有一塊顯示器是27寸的,接主機模式又很糊,而且即使主機模式下也無法做到穩定30幀,有的場景還是會有明顯的卡頓。

當然本質上是我對這款遊戲有著一些期待,結果...如你所見,有些失望。

不過還是推薦遊戲玩的不多的hxd看眼緣入手,我會有這麼多的吐槽還是因為我看到某些設定或者場景會瞬間想到同設定下更優秀的遊戲,總的來說異界鎖鏈還是一款中規中矩的遊戲

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【主機遊戲】[Ra]入手NS半年,遊戲體驗分享及推薦-第5張

馬里奧+瘋兔:國王之戰(黃金版)

價格:史低摺合rmb約71元(電子版,巴西區)

個人遊戲時長:5h+

回合制策略遊戲,我回合制玩的不多,只玩過神界原罪2和XCOM。相對這兩個遊戲來說,馬里奧瘋兔這個遊戲的回合製做的比較中規中矩,地形、技能等等該有的都有,額外多了一個踏隊友、踩敵人的小機制,算是一個小的新意。總體難度比較低,有一些需要思考的點但是不多。關卡之間有一些小解密,解密有一點小難度。養成系統做的相對也比較簡單且完整,武器和角色都可以升級。畫面對掌機的適配也很友好,大小很合適。

整個遊戲到目前看起來還是很飽滿的。不過我也沒有玩很久,後期有待觀察。

當然我最喜歡的還是胡逼的瘋兔,戲份很多,也很胡來很荒誕。算是喜好上的超級加倍了。

【主機遊戲】[Ra]入手NS半年,遊戲體驗分享及推薦-第6張

這遊戲也可以雙人同行,不過我沒有朋友所以還沒嘗試過。

如果有感興趣的兄弟推薦買黃金版,沒有比本體貴很多但是多了很多東西。還是很值的。

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就這樣啦。

喜歡的話求點電電。

如果對遊戲、巧克力或者零食感興趣的話不妨翻翻我的投稿或者關注我,感激不盡。

祝早日解封。

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