【主机游戏】[Ra]入手NS半年,游戏体验分享及推荐


3楼猫 发布时间:2022-05-06 19:26:24 作者:Rascof Language

上海解封有望辣,我离零食和NS卡带越来越近辣。

我是去年10月份入手的NS,在入手三个月的时候有写过一次,当时写过的游戏这期如果没有改观的话我就不会再提了。传送门:[Ra]入手NS三个月,游戏体验分享及推荐

正片前还是允许我先叠一下甲。

我个人习惯几乎只打一周目。对收集、全成就无欲望。偏爱某方面极其优异或有创意的游戏(比如极乐迪斯科的思想与氛围或是地狱之刃的游戏出发点与ASMR),相对应的我接受一定程度上的缺点,但是绝对不接受剧情崩坏和人设崩塌。对日式热血型叙事和表达有一些反感。情感淡漠。不看攻略。所有游戏均未接触过同系列前作‌。

我本人吐槽能力远大于夸奖能力,所以如果我说了它某个方面好,那就是好;如果我说了某个方面长篇大论的不好,也只是属于“有我认为的缺点”并且顺便让大伙图个乐;如果这个游戏真的很垃圾,我提都不会提。

我关注的点绝对不会和你一模一样,如果我说到的某个游戏感受与你不同,也欢迎你发表看法。以及轻点骂我。

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【主机游戏】[Ra]入手NS半年,游戏体验分享及推荐-第0张

Deadly Days

价格:折合RMB约6.6元(电子版,日区史低)

个人游戏时长:10h+

少见的NS价格也很低的游戏。像素风rogue类策略游戏,玩法对我来说还挺新鲜的。控制几个小人在僵尸席卷的环境下每天收集资源、扩大队伍、收集汉堡店的地图碎片探索最后的秘密的故事。画风很清新,小人虽然是像素风但是相对有辨识度。上手难度不高,但是我也不知道我游玩逻辑有什么问题一直没打通关过...不过我不太在意在rogue类游戏里重复失败,所以打的还是不亦乐乎。另外rougue该有的死亡经验奖励和随机系统都做的相对完善,玩起来,至少到现在我还没觉得枯燥。

【主机游戏】[Ra]入手NS半年,游戏体验分享及推荐-第1张

缺点。最大的问题可能是做不到精准操作了,理论上我看到某些角色的技能是“搜索房间资源加倍”的技能的时候我应该选择这个角色去搜索房间,但是NS的小屏幕加上摇杆操作并不方便;尤其到了后期节奏会比较快,游戏也没有类似于普通策略游戏的时停功能,等我切换到合适的角色再去选择的房间说不定我所有角色都离死不远了,所以还是有些许的痛苦。另外就是到后期怪多的时候,NS机能跟不上,会出现长达两三秒的卡顿。

所以感兴趣的话,推荐蹲一波steam的史低,入手PC版,玩起来应该会舒服很多...

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【主机游戏】[Ra]入手NS半年,游戏体验分享及推荐-第2张

异界锁链

价格:个人购入价215元(卡带,海鲜市场)

个人游戏时长:10h+

一款创意很好,但是实际玩起来一般般的游戏。最大的卖点就是可以控制一个很帅的机甲陪你一起打架。

先说说优点吧。一共五个形态的机甲可以控制,分别拥有独特的能力,都还算帅。解密也运用到了不一样机甲的能力,算是一点安插在战斗间的小调剂。按键分布也比较合理,虽然组合键超级多但是按照逻辑记是可以完全记住的。某些场景做的也还不错,尤其商城那里,作为一个一个半月没出家门的人来说真是最大的慰藉。另外有换装系统,嘿嘿...嘿嘿嘿....剧情什么的由于我还没玩完也说不出什么,但是截至目前(我也没玩多少)这个剧情看起来有点类似于番剧常见的反转剧情。

【主机游戏】[Ra]入手NS半年,游戏体验分享及推荐-第3张

云吃超级冰淇淋!或许在手机上你会觉得这个画面效果还不错,但是这是27寸的屏幕开的最高画质和分辨率,糊的眼睛疼。

缺点,那可真是....一抓一把了,待我细细道来。先说对我来说最致命的两点,一是我极度讨厌以各种目的强行让我多周目的游戏,比如在前期出现手里道具无法解开的箱子、需要后期某个机甲才能打开,以及这个奇怪的让我为了成就刷S+的评分系统。二是它没什么打击感,这就让这个评分系统显得更莫名其妙。

虽然它给了三个武器形态(刀、大剑和手枪)可以使用,但是我实际游玩下来,三个形态都没什么反馈感,所有手感全部来自于终结CG,但是终结CG会切换镜头而且还挺长的,看一两次还挺帅,看多了就觉得墨迹、影响节奏。

机甲的操作也十分肾疼,虽然给了锁链一些有趣的玩法比如锁链环绕一圈可以控住敌人,但是要左摇杆一边在怪堆里存活另一边右摇杆还要控制机甲给怪缠一圈,这个操作感大脑还是很割裂的,实际上并不是那么好用。还有最离谱的切断怪身上的无敌线,我生在那里卡了半个小时,和几只无敌的怪周旋许久才找到线在哪儿并且划断,操作是L-右摇杆按下子弹时间+右摇杆控制视角+左摇杆控制线角度+RT攻击,非常难受。

【主机游戏】[Ra]入手NS半年,游戏体验分享及推荐-第4张

看看这苦大仇深的老爷子就觉得他得死。

锁定敌人后的视角移动也非常微妙,我本以为会是类似大多数游戏那样,锁定了之后敌人会一直处于你的视角正中心,但是实际上,只是你的攻击方向冲着锁定的敌人而已,敌人该出画还是出画,你还是得自己挪右摇杆调视角,就剩主角自己冲着空气瞎打。而如果你骑上狗,视角又会疯狂修正到狗所冲着的方向去,这奇怪的修正让我无数次掉下悬崖。

另外。这个画质也很尴尬,这款游戏掌机模式屏幕显得太小了,很多场景的道具很难找;但是我只有一块显示器是27寸的,接主机模式又很糊,而且即使主机模式下也无法做到稳定30帧,有的场景还是会有明显的卡顿。

当然本质上是我对这款游戏有着一些期待,结果...如你所见,有些失望。

不过还是推荐游戏玩的不多的hxd看眼缘入手,我会有这么多的吐槽还是因为我看到某些设定或者场景会瞬间想到同设定下更优秀的游戏,总的来说异界锁链还是一款中规中矩的游戏

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【主机游戏】[Ra]入手NS半年,游戏体验分享及推荐-第5张

马里奥+疯兔:国王之战(黄金版)

价格:史低折合rmb约71元(电子版,巴西区)

个人游戏时长:5h+

回合制策略游戏,我回合制玩的不多,只玩过神界原罪2和XCOM。相对这两个游戏来说,马里奥疯兔这个游戏的回合制做的比较中规中矩,地形、技能等等该有的都有,额外多了一个踏队友、踩敌人的小机制,算是一个小的新意。总体难度比较低,有一些需要思考的点但是不多。关卡之间有一些小解密,解密有一点小难度。养成系统做的相对也比较简单且完整,武器和角色都可以升级。画面对掌机的适配也很友好,大小很合适。

整个游戏到目前看起来还是很饱满的。不过我也没有玩很久,后期有待观察。

当然我最喜欢的还是胡逼的疯兔,戏份很多,也很胡来很荒诞。算是喜好上的超级加倍了。

【主机游戏】[Ra]入手NS半年,游戏体验分享及推荐-第6张

这游戏也可以双人同行,不过我没有朋友所以还没尝试过。

如果有感兴趣的兄弟推荐买黄金版,没有比本体贵很多但是多了很多东西。还是很值的。

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就这样啦。

喜欢的话求点电电。

如果对游戏、巧克力或者零食感兴趣的话不妨翻翻我的投稿或者关注我,感激不尽。

祝早日解封。

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