《灵魂石幸存者》:全面进化版的《吸血鬼幸存者》


3楼猫 发布时间:2022-11-18 16:04:08 作者:此间的青年 Language

前言

《灵魂石幸存者》,单从命名的角度来看——《xxx幸存者》,想必不少玩家已经猜出这款游戏的玩法类型与其渊源。在发售当周,本作取得了steam热销榜第七这个耀眼成绩,然而在国内玩家群体中有些遇冷——都没几个大主播做过视频。

《灵魂石幸存者》:全面进化版的《吸血鬼幸存者》-第1张

当然,这丝毫不妨碍这款游戏的肝与好玩,我以一种佛系的态度一连肝了20余个小时,回过神来惊讶地发现——成就才解锁了一半。自《吸血鬼幸存者》以来,从未有游戏给我这种玩到停不下来的感觉。我将本作看作是全面进化版本的《吸血鬼幸存者》(以下简称《吸血鬼》),尽管二者玩法大体上一致,但《灵魂石幸存者》的诸多改动都无疑摆脱了“模仿者”、“跟风者”的这一身份。


正文

《吸血鬼》是款极易复刻的作品,本身它的玩法十分简单,甚至都可以称得上无脑。制作人只要在此框架上加点微创新,就能做出一款卖相不错玩家也愿意买单的作品。市面上不少同类游戏就是这样做的,《黎明前20分钟》增加了发射功能,《土豆兄弟》有着不俗的职业构建,而《灵魂石幸存者》,某种程度上来讲可谓在《吸血鬼》基础上全面“超进化”。

本作的核心玩法依旧是杀死四面八方涌来的敌人,包括但不限于各种类型与体型的哥布林、骷髅、狼崽子。随着时间推移,敌人的强度会越来越高,每杀死固定数量的敌人,都会刷出一只boss,当清光场上所有怪物,游戏结束。

《灵魂石幸存者》:全面进化版的《吸血鬼幸存者》-第2张

光从这段简单的描述,就能看出本作与原作《吸血鬼》的很大不同,完成目标不再是撑过“xx分钟”,而是“杀光所有怪物”,地图也由原来的无边际地图限制了范围,光是这一个小改动,带来的就是翻天覆地的游戏体验。

在《吸血鬼》里玩家所做的事大致可以分为以下这几步,1.寻找超武,构建可用的流派。2.开始割草。事实上玩家在达到第2阶段后会有大量的垃圾时间,在流派成型之后玩家的角色不再获得成长,你什么也做不了,只能被动获得金币与鸡腿。尽管角色与武器都不一样,但每一局相似的流程安排在玩久了之后玩家依旧会有重复和厌倦感。

而《灵魂石幸存者》在基本模式下,甚至比《吸血鬼》更简单,更爽,割草更畅快,同时游戏节奏更快,垃圾时间更少,过关速度完全取决于对于各角色流派的理解。哪怕是没研究思考过流派这回事,玩家也能在13~15分钟清光敌人,快速收割那些boss来结束战斗。速通是本作的其中一个玩法方向,从15分钟,到12分钟,8分钟,游戏以成就的形式来鼓励玩家摸索每个角色更有效率的过关方法,引导玩家玩得更爽。

《灵魂石幸存者》:全面进化版的《吸血鬼幸存者》-第3张

过关是件很简单的事,难度为“有手就行”,除了通关,游戏还有着大量可供玩家挖掘的内容,譬如在肉鸽体系的内容深度上,本作就有着相当不错甚至可以说是远超《吸血鬼》的惊艳表现。

本作的肉鸽体系由角色的武器、技能、各种buff以及符文构成,根据官方给出的宣传来看目前共有142个技能,14种职业,每种职业有着不同武器和各自专属技能。同时为了解决池子过深,凑不了体系的问题,游戏对每名角色能抽到的技能方向进行了限定。在每次升级时,我们能在各类buff词条里3选1,以配合当前的流派构建。比如增加暴击,增强dot,加攻速等。

《灵魂石幸存者》:全面进化版的《吸血鬼幸存者》-第4张
《灵魂石幸存者》:全面进化版的《吸血鬼幸存者》-第5张

实际体验下来,低难度模式下,由于选择的多样,流派构建的自由度极高,机制多变,各个流派都能展现出不一样的特色。混沌术士附加各种dot,法师施放激光与法球,圣骑士全屏圣光,各种各样的流派对于玩家构建思路、选择策略也有更高要求。同时由于玩家流派的成长没有上限,技能等级与buff几乎没有天花板(除非已经堆到了极限),只要摸索到好用流派方向,就可以朝该方向无限增强(频率、伤害、体积)。让玩家后期的爽感能延续很长一段时间。

如果在限定时间通关游戏之后,游戏会给出两道门来让玩家延续这种爽感,也即游戏的“诅咒”与“循环”两种模式,诅咒模式就是给战斗加上更多苛刻的战场条件(地形杀等),更多更强的怪物和boss,难度与普通模式不可同日而语。循环模式顾名思义,会不停重复当前游玩的关卡,只不过每经过一轮循环怪物数值和数量都会翻倍。诅咒模式与循环模式甚至还可以叠加,成为诅咒循环模式,难度指数上升,也成为硬核、追求极限玩家的绝佳“试验场”。“入门容易精通难”非常适合形容本作的难度曲线,相信足够满足各个层次玩家的要求。

《灵魂石幸存者》:全面进化版的《吸血鬼幸存者》-第6张
诅咒等级越高,可用的流派就越少

Boss战的加入,增加了游戏的动作性与操作感,为此游戏还加入了“冲刺”这一新功能,来让玩家方便规避boss的超巨大范围伤害。本作Boss的种类虽说不太丰富,来来回回8个轮番上阵,但令人头疼的攻击模式意味着每次相逢都是一场恶战,特别是高难度模式下,数个boss朝你围殴。玩家每时每刻都得考虑走位,空格冲刺键都要被扣掉了,还得寻找间隙输出,走位不慎就会暴毙。Boss的加入给游戏略微加入了紧张感,至少让玩家动了起来。

《灵魂石幸存者》:全面进化版的《吸血鬼幸存者》-第7张
动不动全屏红圈的恐怖,这还算好的

最后再说一个槽点:特效。由于游戏采用卡通化风格,并且大部分技能都采用炫目的爆炸特效,在攻速与技能范围都起来之后,满屏闪光弹,非常吃运存和显卡。这一点可以通过调整游戏里的“特效透明度”和画面精细度来解决,不过同屏怪物数量暴增导致显卡爆炸这个问题却依旧没有一个万全的解决方法。高难度玩到最后,最大的挑战反而是现实中的硬件设施。

《灵魂石幸存者》:全面进化版的《吸血鬼幸存者》-第8张
结语

《灵魂石幸存者》在《吸血鬼幸存者》游戏的框架下做出了一些大的改动,在这里你能见到更快的节奏,更深的rogue构建体系,更难的挑战与终局内容,而boss战的引入让本作拥有了一定动作性和操作感,当然,不变的是它依旧那么“肝”。同时,《灵魂石幸存者》也阐明了一个相当朴素的道理:做出好的改变调整才是对于前辈最完美的致敬。


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