《哥里·可爱大灭绝》虽然游戏的名字十分抽象,但游戏玩法却很好理解,这是一款以猫咪和智能滑板为主角的跑酷+战斗+鬼泣式评分的游戏。
虽然猫咪只会猫叫,但滑板骚话不断,在游戏进程中对你的操作做出精准吐槽、评价,并在游戏流程中给出温馨提示。滑板小嘴抹了蜜,说出的一些话因为太过儒雅随和,所以就像摩斯密码一样被屏蔽了。
不过你可以花钱购买特殊升级,解锁屏蔽系统,让滑板狂飙Fwords。
当然,能够接受这款游戏的前提,是你能够适应这种过于绚烂的色彩,《哥里》的游戏性绝对没问题,不过配色非常死亡,在高速移动之下,这种死亡配色,会让人有种吃了未熟见手青的晕眩感。
跑酷体验
《哥里》的战斗主要分为两部分,一部分是跑酷,一部分是战斗。跑酷作为游戏的重要组成部分,其设计并没有过分为难玩家,但会验证玩家一些技巧,如果全程流畅,会有非常高的爽感。
跑酷方面花样很多:例如贴着广告牌滑行,踩着空中的轨道滑行并恢复燃料。需要注意的是,以上两种恢复手段,也是游戏中战斗时最为重要的恢复燃料手段。
当第二关获得导弹之后,用导弹击碎大眼珠或是障碍、打开新平台与路障,就是跑酷的另一个重要组成部分了。
为了使整个跑酷过程更加紧张刺激,游戏中为玩家安排了数场追击战,例如激光墙从背后推进,逃离洪流等等……这些关卡对玩家的操作相对严格,死了就要从检查点重来,不仅紧张感十足,还是鉴别玩家水平的重要依据(通关时长得分)。
整体跑酷体验有单人赛车的感觉,而且滑板会不间断地吐槽,丝毫不会让玩家感到寂寞。
战斗体验
而战斗方面,《哥里》的设计可以用丰富来形容,攻击手段丰富,敌人机制丰富,需要规划战斗资源的点也很多,根据战场场景,如何规划攻守分配,如何获取资源——虽然战斗很爽,但是为了达成很爽的战斗体验,规划好自己进攻路线,优先处理掉强力的敌人至关重要。
《哥里》中有着丰富的招式连段,这些招式各有其功能性,有的善于连击,有的易于击飞,有的则擅长给昏迷的敌人造成连续伤害。
玩家可以通过连续切割打倒成片的敌人,也可以用重击击破敌人的护盾。
每当一种怪物登场,都会来个特写和鬼泣式介绍。这些怪物大多包含着自己独特的“机制”,比如有的怕切割,有的怕撞击,有的高攻脆皮,有的杀了可以补充导弹。
这点又与Doom永恒设计有点相似,敌人虽然是敌人,也是玩家获取不同战斗资源的资源包。
选择对应的招式去击败敌人,可以达到事半功倍的效果,比如在非冲刺状态下使用临时护盾可以抵御子弹,还可以撞倒那些被泡泡保护的敌人。
在战斗中,玩家需要选择根据敌人类型切换招式,来打破敌人的弱点。
例如击败大按钮怪,需要用连续重击击破开关,再用处决将其斩杀。
游戏中大型精英怪除了拥有独特的机制外,还有数种完全不同的被处决动画。
感觉是和Doom学的,处决招式很绚丽、很解压。当然,如果你是个乖宝宝,看不得颜料飞溅,可以将血腥模式关闭(虽然飞来飞去的确实是颜料)。
因为《哥里》猫咪踩滑板的特性,使得即便是在战斗中,人物也可以保持高速运转,这就使战斗保持了相当的刺激感,在不同场景中,利用好自身的高速进行骑板与砍杀的速度与激情吧。
然后,我们再来聊聊游戏独特的燃料机制。
注意游戏的UI,左上角为血量,右上角为燃料和导弹数。任何强力攻击技能,连续切割、重击,包括发射范围爆炸的导弹,都将消耗燃料。
燃料不同于其他游戏中的体力,它无法自然恢复。想要恢复燃料的方式,分为两种:
1,切割场景上的汽车,通过获取油箱中的汽油来恢复燃料。
2,在轨道上进行滑行。借此来吸取燃料,用来释放强力技能。
因此跑酷在战场也很重要,因为这是战胜敌人极为重要的一环。
关卡设计
《哥里》的关卡设计,每关都有自己的主题,第一关基础教学关暂且不提。
第二关是电子娱乐城,你将以几个巨型游戏机为战场,寻找它们,跳入其中,进行独特的挑战,来解锁并完成最终的关卡。
第三关是废水处理工厂,与管理者机器人斗智斗勇,并在它的精心算计下,破坏它的程序,并在废水的追逐下逃出生天,最后击败它。
每一关的Boss都是机制怪,这让我想起当年游玩DmC的感觉,只有摸清Boss机制,最后才能顺利击败Boss。
比如第一关守关Boss,我们就需要利用气球能爆炸的机制,击败它释放的双精英后,用重击将气球通过重击打中头部下的箱子,然后切割暴露出的心脏。
每一关通关之后,当积分达到之后,都可以开启本章节的隐藏关挑战。
获取高分的秘诀就是完成关卡的速度,游戏所选的难度,连续击杀获得的分数。
第二次重玩获得的分数更高,解锁的金钱就更多!
每一关还有隐藏在地图各个节点的“钥匙碎片”,如果不仔细观察地图的设计,很难发现他们(这似乎也是鬼泣的设计),当然第一关会在流程中给玩家一枚完整的钥匙,并告知作用。
钥匙的作用,就是开启隐藏房间,解锁全新皮肤(当然是付费的),《哥里》中除了轻攻、重攻、炸弹、生命等基础升级选项。还有猫咪的衣服,护盾的颜色,滑板的颜色等多种多样的非战力提升升级项目。
哥里想通过让玩家不停挑战每个关卡的高难度,不断获得高分,进而解锁游戏中设计的更多有趣内容,这样的设计无疑是对自己游戏十分热爱,并对游戏的可玩性充满了自信。
事实上,如果你能接受游戏的配色和美式幽默。
这的确是一款设计的相当不错并令人满意的游戏。