【遊話好說】《人類》DLC《共治》—— 簡單的提升,卻有全新體驗


3樓貓 發佈時間:2022-11-27 17:28:29 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:vv喵醬

 

不得不承認的是,《共治》DLC對於《人類》這款遊戲帶來的影響是非常多的,國際議院、大使館等等新元素的加入對於這款遊戲原本欠缺的外交系統得到了非常有利的提升。


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現在距離《人類》正式發售已經過了一年的時間,作為一款優秀的4X策略遊戲,這款遊戲在很多策略玩家心中留下了足夠的記憶,遊戲對於行政、戰爭等等方面也都有自己的獨到之處,多歷史階段的多文明選擇也是深入很多玩家內心,而這次AMPLITUDE Studios用自己全新的DLC展示了自己對於這款遊戲的用心。


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我們這次要評測的是《人類》的《共治》DLC,簡單來講,這個DLC更新的內容也就是國際議院、大使館、間諜等內容。說白了,就是相對於這款遊戲的本體而言對於外交系統進行了更進一步的更新,讓使者訪問他國也好,或者是說新拓展包引進的間諜可以去刺探他國軍事實力或者挖掘資源,而且這個DLC也對應的加入了新的外交文化、新的奇蹟、新的獨立民族以及新的敘述事件,當然還有槓桿幣這些配套玩法,從而進一步提升遊戲體驗。


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我們都說機遇挑戰是並存的,在這個DLC裡面著實得到了體現,本次DLC著重為外交系統而設定內容,作為國際關係的活動,外交系統的完善可以給玩家更多的機會,讓自己所治理的國家擁有更多攀上高峰的機會,當然間諜系統的加入,也為遊戲提供了不小的挑戰,畢竟作為用作進行博弈的單位,畢竟一個厲害的間諜的破壞性也是不可小覷的。


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就像剛剛所說,間諜和使者的加入讓遊戲更能凸顯出博弈的樂趣,使者很明顯是友好的,他們可以去發揮自己的才智,去訪問很多的國家,對於自己的影響力的提升是很有益處的,當然間諜可以去其他國家進行潛行探索,竊取資源。


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當然間諜雖然來無影去無蹤,但是也不是十足無敵的,刺探情報的時候一定要小心派出間諜的潛行值——畢竟間諜不要被他人發現是非常重要的事情,是的,這樣聽起來無疑是很酷的,當然對於其他國家亦是如此,所以玩家也要提防他國間諜的潛入從而造成的破壞,哦我的朋友,相信我,這樣的博弈真的很有一番趣味。


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對於外交系統而言,本次的DLC也是帶來了不錯的內容。一個全新的建築——大使館的引入讓遊戲的體驗進一步提升,雖然造價十分高昂,但是這類的遊戲看重的是長遠的利益——如果兩個文明建立了大使館的話,那麼就可以在特別多的方面進行協商協作,這個內容相對於原本的外交系統而言是巨大的提升,再配合上新的外交文明的加入,讓玩家擁有了更加多元化的體驗,相信會有更多的趣味。


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槓桿幣的引入也是一個不錯的創新想法,畢竟不至於讓這款遊戲更多的時間浪費在等待身上——我不得不承認這不是一個明智的主意,目前可以通過槓桿幣來開展更多的協議,雖說目前遊戲的體驗有時候還是比較空洞,但是這是一個不錯的提升,我覺得以後可以在其它層面提供類似的提升來讓玩家在遊戲的更多時間都有事可做。


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購買建議:

如果你是一名熱衷於《人類》或者是類似遊戲的玩家,這個DLC直接入手就好,可以在很大程度上改善遊戲體驗,是的,體驗提升的不止一點半點。主要體現在以下地方:

1.   全新的元素:國際議院: 人類議會、大使館、外交文化等;

2.   全新的體驗:從外交層面相對於本體大幅度提升體驗;

3.   全新的挑戰:間諜系統的加入給遊戲的進行帶來新的挑戰,在遊戲行政、經濟和外交方面的考慮會給予更多的體驗;

4.   全新的感受:嗯,就像上面所說,遊戲也會更加的耐玩。


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但是我也要在這裡提醒一些配置可能不太夠的玩家,目前的遊玩體驗可能會比較卡頓,可以期待官方後期的優化。


內容建議:

1.   優化遊戲的運行體驗,能夠讓更多的玩家體驗暢快的遊戲體驗;

2.   可以根據歷史時代的不同來適時調整人物的立繪(比如現代社會也可以讓人物的穿著等方面體驗的更加現代化)。


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總結:

本次的DLC對於《人類》這款遊戲而言提供了一個非常不錯的完善,雖然看起來是對於外交系統的提升,但是遊戲的體驗可以說相較之前得到十足的進步。當然,這款遊戲著實是還有一段路要走,很多的機制還是需要後續的提升。希望以後可以通過進一步的更新以及拓展包可以讓遊戲各層面得到完善,讓這款4X策略遊戲得到更多玩家的讚許——對於這個方面這個DLC是一個不錯的開始,畢竟我可以從這個簡單的拓展包看到AMPLITUDEStudios的用心以及對於這款遊戲的未來。

 

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