《火焰紋章無雙風花雪月》遊戲玩法融入了無雙與火紋的多個特色,本作還增加了支援系統。想要了解的玩家請看下面由“米娜皇后”分享的《火焰紋章無雙風花雪月》劇情及玩法介紹,一起來看看吧。
五年前的芙朵拉沒有漫天的戰火,加爾古·瑪庫大修道院仍舊日以繼夜的迎送著一批又一批學生,賽羅司聖教會依然是這片土地上信仰的中心,那是一個暗潮湧動卻又一片祥和的時代。
儘管時間被回溯,可命運終究是要糾纏住這群素昧平生的年輕人。同樣的時間,同樣的地點,同樣的方式,不同的是,我雖是傭兵卻不再是“貝雷絲老師”罷了。
這個世界上沒有偶然只有必然,倘若彼此不是平行線那總有一日會有交集。法嘉斯神聖王國的帝彌託利,雷斯塔諸侯同盟的庫羅德,還有阿德剌斯忒亞帝國的艾黛爾賈特。
能夠再次與五年前的他們相遇真是如夢一般。只是,漣漪中的面容不斷提醒著我:“你不能改變他們應有的未來,這次你是謝茲。”
每每聽到他們的歡聲笑語,我總是會輕聲微笑,他們也詢問過我原因,而我總是告訴他們:“回憶越甜就越傷人。”
畢竟,我們總是習慣於緊緊的握著那些美好的過往,直到有天在手心裡留下了累累傷痕。有的時候我也想告訴他們珍惜現在,可欲言又止的我……似乎也沒有這個資格。
天下之事分久必合合久必分。慾望的驅使,權力的誘惑,還有復甦的野心。在芙朵拉悠然寧靜的夜空下,星星之火儼然有了燎原之勢。
時過境遷,這次我又該站在你們的哪一側呢…… 我明明知道自己無論如何選擇,都無法拯救所有人。
遊戲中有不少新立繪和過場動畫,每個人物的故事也與之前大不相同。
我如約而至的來到了大修道院的士官學校,曾幾何時我都忘記了它本來的面貌。記憶中的殘垣斷壁,原來偶爾能看見飛過的鳥兒,滿目瘡痍的炭牆後,居然能找到幾株新生的口蘑。
換上了學生的制服,我才開始逐漸習慣自己的“角色”。時常在我耳邊和夢中嘮叨的人也不再是蘇諦斯,這次換成了一個自稱是拉魯瓦的傢伙,不過從說話的談吐和語氣上來說……他也許比蘇諦斯更好相處。
走過修道院的長廊和廣場,看到了曾經生意盎然的學生們,不免心中拂過一絲暖意。然而…… 想到在將來的某個時刻要與他們兵戎相見也難掩內心的鬱結,到底說來,儘管他們是我的學生,也曾被我一一手刃,他們臨終前的話語仍經常回蕩在我的噩夢中……
縱使我可以回溯時間,但也有我力所不及的未來。我只希望你們的回憶可以更多一些,留給你們的美好可以更詳細一點。只是…… 那個曾經的我,那個被人口口相傳的“灰色惡魔”貝雷絲,你又身在何方呢?
由於所處不同的時間線和背景,每個角色都有了全新的支援對話,小劇場還是頗有趣味。
首先,本作是一個基於《Fire Emblem 風花雪月》原作的if故事。玩家們操作主角也不再是我們熟悉的“貝雷絲”,取而代之的是同為傭兵但更顯稚嫩的紫發少年/少女“謝茲”。(官方設定名稱,遊戲中可自由設定。)
遊戲故事的起始時間線與原作基本接近,玩家們會在某個時間點“偶遇”三位未來的“君主”,並在隨後的劇情中擇其一而安之。不同的學級有性格完全不同的角色,在後續的劇情中也能遭遇不同的分歧,此外,許多《Fire Emblem 風花雪月》中沒有多少篇幅的角色在本作中也有充足的戲份。
較為遺憾的是,《Fire Emblem 無雙 風花雪月》並不能像《Fire Emblem 風花雪月》一樣對其他學級的角色進行“挖角”操作,遴選學級時也同樣無法做到盡善盡美,儘管在後續的戰鬥中可以使用“說服作戰”對某些角色進行勸降,不過能勸降的角色對於整個學級來說也只是鳳毛麟角。
與《Fire Emblem 風花雪月》較為不同,本作並沒有圍繞士官學院大書特書的劇情,甚至可以說是一筆帶過。就連原作煤暗之章(DLC)中的灰狼學級角色,也是在遊戲的中期就突然出現在敵方戰場上,這種毫無鋪墊的做法難免讓人有些困惑。
說來說去,大家比較關心的可能還是我們曾經的主角“貝雷絲”會以什麼方式出現在遊戲中?其實可以明確的告訴大家,貝老師並不是以反派出現在《Fire Emblem 無雙 風花雪月》中,她更像是一個被我們搶走了“時間線”從而變得非常純粹的,徹頭徹尾的傭兵。
遊戲一開始玩家們就能遭遇到傑拉爾特傭兵團,當然,關底的大BOSS自然就是我們熟悉的貝老師,不同的是,此時的貝老師並沒有手持英雄的遺產,而且多了一個“灰色惡魔”的稱號。
雖然貝老師特別強大,雖然把玩家們打的丟盔棄甲屁滾尿流,但是!在遊戲的中後期依舊可以使用一些戰術讓貝老師主動加入己方陣營的。當然,加入的還有那位傳奇的“壞刃”傑拉爾特。(貝雷絲在流程中可以被玩家擊殺,只是,後續會觸發一些不良後果,還會錯過幾場驚心動魄的戰鬥以及精彩的劇情。)
和所有無雙類遊戲一樣,奧義和終結技能張力十足,某些角色的特定職業還有特殊的奧義動畫。
(本作沒有類似於《Fire Emblem 風花雪月》的士官學院日常系統,作為代替方案,“前哨基地”承接了所有的軍備籌集任務。
在保持“無雙類遊戲”獨有系統的同時,《Fire Emblem 無雙 風花雪月》也將原作中的幾乎所有日常功能全數融入至前哨基地當中。
從打鐵鋪的武器鍛造和強化,到各種兵種的訓練與轉職,甚至是“吃飯送禮刷好感,騎馬約會喝口茶”這些膩膩歪歪的“老三樣”。所有在《Fire Emblem 風花雪月》裡我們耳熟能詳的內容都被一一保留。哦,對了!還有那個貫穿整個系列的“奸商”安娜。
由於《Fire Emblem 無雙 風花雪月》的整體劇情是發生在士官學院的三年之後(《Fire Emblem 風花雪月》的整體故事是五年之後),同時在後續內容上相較原作存在著較大的出入,建議大家擯棄原有的劇情內容去暢玩這部if向的“無雙”作品。
同樣,也得益於這是三年後的故事,我們可以看到許多更加契合士官學院時期的角色立繪,還有全新的支援對話(小劇場)內容。值得一提的是,本作與其他無雙類遊戲一樣,可以在訓練官處花錢升級人物(以現階段最高的角色等級為上限),媽媽再也不用擔心我等級掉隊啦!
該有的都有,我知道你們最喜歡這些了。
終於,我們還是相遇了。貝雷絲,那個曾經的自己,想不到再次相會是以如此殘酷的方式。劍刃摩擦的火花之間,我從你的眼眸中讀到了堅定和執著,你是要置我於死地嗎?
對於你來說我們毫無交集,可對於我而言,你就是曾經的自己。那些被我斬於劍下的亡魂,是否也曾這樣凝視過你的眉宇和雙目,蘇諦斯是否又在和你盤算著什麼?
我看過重傷的洛廉茲絕望又猙獰的表情,聽過倒在血泊中的佩托拉悲傷又惋惜的遺願,也擁抱過亞修那冰冷卻又溫暖的遺體…… 上次我們並肩作戰,而這次…… 我不能讓你繼續活下去!
貝雷絲,你純粹,你強大,你果敢……因為你亦是我。但是芙朵拉不需要兩位強大的傭兵,這次就請你也長眠於我的利刃之下吧。
艾黛爾賈特的手掌似乎沒有想象的那麼大,攙扶著帝彌託利似乎也沒有想象中那麼吃力,平日裡詭計多端的庫羅德似乎也沒有想象中那麼足智多謀。
即便時間可以回溯,卻不能改變戰爭與死亡……我開始厭惡自己,開始拒絕戰鬥,開始迷茫和逃避。
你迷茫過,你遲疑過,你也痛苦的抉擇過。
《Fire Emblem 無雙 風花雪月》的劇情推進方式,大致可分為支線戰鬥與主線戰鬥兩個部分。
在每個新篇章的初始時,便會有非常明確的戰略目的,系統也會在芙朵拉的一小塊區域上用金色為你標記本章節需要攻略的重要目標(主線戰鬥),並用銀色標記可選擇性攻略的次要區域(支線戰鬥)。
話雖如此,但玩家們並不能在章節一開始就直搗黃龍推進主線戰鬥,還是需要進行一定數量的支線戰鬥才能推進劇情發展並解鎖主線任務。其次,每場戰鬥都會通過評分系統給予一個評級,獲得越高的評級也能得到更加豐厚的戰鬥獎勵。
遊戲中的支線戰鬥也並非只是單純的獎勵一些武器與道具,在奪取一個區域後可以進行“調查地點”來獲取一定的物資,以及解鎖與之章節對應的“作戰戰術”。在攻略支線戰鬥的同時,玩家們不但會遭遇隨機出現的“EXTRA戰鬥”,還能在地圖上和安娜玩“貓鼠遊戲”。
當玩家們同時擁有了某些角色,或達成了某些條件時,與之相應的外傳劇情就會出現在章節的最初。外傳戰鬥不僅能獲得更加豐厚的戰利品,(諸如“英雄的遺產”,戰鬥力更高的傭兵團。)也能看到針對某些角色更生動的勾勒與描繪。(小劇場演出都非常有趣。)
你的遺產就是我的“遺產”,我的“遺產”還是我的“遺產”。
和《Fire Emblem 風花雪月》相同,《Fire Emblem 無雙 風花雪月》完全繼承了所有“優良傳統”。武器相剋,角色與職業特性,轉職系統等等所有系列粉絲們耳濡目染的內容都被完全收納。
並且,透過戰術培養,本作的角色可以攜帶非常多的職業技能。(畢竟要割草的嘛!)除推薦轉職路線外,達成某些特定的職業精通還能解鎖不同的隱藏技能,這也為許多角色添加了別樣的可塑性。(法師砍人,壯漢療傷不再是夢!)
在通關之後,玩家們便可以用聲望解鎖蘇諦斯,蕾雅和拉魯瓦(需要觸發特殊劇情。)三位角色,還能用聲望兌換許多遺產武器以及提高相應屬性的“聰明豆”,當然,“假紋章”也是有滴!
多周目時,玩家可以選擇是否繼承上週末角色的等級,不過,即使在沒有繼承的情況下,也可以隨時卸下上週目角色所穿戴的各種裝備與配置的傭兵團。所以,在多周目時人手一個“遺產”並不是什麼稀罕事兒。(收集控狂喜!)
進行主線戰鬥時,玩家們可以自由分配固定站位和選擇可控角色。在戰鬥進行的過程中,兵種與武器的剋制關係被非常直觀的標註在戰略地圖上。同樣,玩家們也可以主動切換已選擇的可控角色,或即時的對當前角色之外的其他角色設置相應的指令。
例如,對友方目標設置“護送”“防守”,對敵方目標設置“攻擊”“一齊攻擊”等簡單的指令動作,且特定的職業對某些特定的指令又有效果加成,這也在一定程度上強調了角色合理配置的重要性,也適當降低了關卡攻略的難度。
另外,玩家們還可以為角色配置副官,副官除了能進行協同攻擊與防守外,還能學習到主將的某些武器技能。(傳授條件相對較為嚴苛,如被傳授的技能必須是Lv.3,雙方必須要是相應的武器等。)
在主線戰鬥的準備階段時,玩家們可以設置一定數額的“作戰計劃”(需要在章節的支線任務中獲取),如打開某處暗道,架設某些捷徑,削弱敵方,增加己方,乃至是說服(勸降)敵方一些角色。
然則,比較遺憾的是並非所有敵方角色都能進行說服,聲望解鎖的三位角色也只能進行自由戰鬥,而不能參與到正常的流程中。
雖然早有心理準備,也知道《Fire Emblem 無雙 風花雪月》不可能像《ZELDA無雙:災厄啟示錄》一樣有一個超級大團圓結局。
但令人費解的是,無論是哪條故事線,劇情都是戛然而止虎頭蛇尾。縱然,對於無雙類遊戲我們更在意的是:“什麼草?怎麼割?誰來割?” 只是如此做派也讓我之前的種種期待變作鏡花水月,南柯一夢。
解鎖隱藏特技不僅能增加可玩性,還能讓角色變得更加強大。
為生者慶賀勝利,為死者捧上鮮花,這本就是特殊而又平凡的故事。螳臂當車,飛蛾撲火,那些看似毫無意義的生命卻有他們最洪亮的吶喊。
作為傭兵的我期待著會有“失業”的那一天,只是戰爭的陰霾猶如根莖一般深入芙朵拉的每一寸土地。人各有志,我們每個人都堅信著心中的那份信仰,人心如面,不奮力走到理想的盡頭我們也無從揭曉答案的對錯。
時光可以一次又一次的回溯,可是,就算是這樣的我,也救不了所有人…… 撰寫在墓碑上的名字一換再換,但那些令人絕望的過往卻一次次的印刻在我的心房。
如果沒有戰爭,艾黛爾賈特是不是還會和我哼唱起那首熟悉的歌曲;如果沒有枷鎖,帝彌託利是不是還會拉住笨手笨腳的我跳起那段熟悉的舞步。如果沒有負擔,庫羅德是不是還會和原來一樣在用那些熟悉的方式反覆的捉弄我。
如果……真的有那麼多如果,我希望此刻站在我身旁鼓勵我的不只是你們其中的一位,而是你們所有人…… 一個不差的所有人。