《火焰纹章无双风花雪月》游戏玩法融入了无双与火纹的多个特色,本作还增加了支援系统。想要了解的玩家请看下面由“米娜皇后”分享的《火焰纹章无双风花雪月》剧情及玩法介绍,一起来看看吧。
五年前的芙朵拉没有漫天的战火,加尔古·玛库大修道院仍旧日以继夜的迎送着一批又一批学生,赛罗司圣教会依然是这片土地上信仰的中心,那是一个暗潮涌动却又一片祥和的时代。
尽管时间被回溯,可命运终究是要纠缠住这群素昧平生的年轻人。同样的时间,同样的地点,同样的方式,不同的是,我虽是佣兵却不再是“贝雷丝老师”罢了。
这个世界上没有偶然只有必然,倘若彼此不是平行线那总有一日会有交集。法嘉斯神圣王国的帝弥托利,雷斯塔诸侯同盟的库罗德,还有阿德剌斯忒亚帝国的艾黛尔贾特。
能够再次与五年前的他们相遇真是如梦一般。只是,涟漪中的面容不断提醒着我:“你不能改变他们应有的未来,这次你是谢兹。”
每每听到他们的欢声笑语,我总是会轻声微笑,他们也询问过我原因,而我总是告诉他们:“回忆越甜就越伤人。”
毕竟,我们总是习惯于紧紧的握着那些美好的过往,直到有天在手心里留下了累累伤痕。有的时候我也想告诉他们珍惜现在,可欲言又止的我……似乎也没有这个资格。
天下之事分久必合合久必分。欲望的驱使,权力的诱惑,还有复苏的野心。在芙朵拉悠然宁静的夜空下,星星之火俨然有了燎原之势。
时过境迁,这次我又该站在你们的哪一侧呢…… 我明明知道自己无论如何选择,都无法拯救所有人。
游戏中有不少新立绘和过场动画,每个人物的故事也与之前大不相同。
我如约而至的来到了大修道院的士官学校,曾几何时我都忘记了它本来的面貌。记忆中的残垣断壁,原来偶尔能看见飞过的鸟儿,满目疮痍的炭墙后,居然能找到几株新生的口蘑。
换上了学生的制服,我才开始逐渐习惯自己的“角色”。时常在我耳边和梦中唠叨的人也不再是苏谛斯,这次换成了一个自称是拉鲁瓦的家伙,不过从说话的谈吐和语气上来说……他也许比苏谛斯更好相处。
走过修道院的长廊和广场,看到了曾经生意盎然的学生们,不免心中拂过一丝暖意。然而…… 想到在将来的某个时刻要与他们兵戎相见也难掩内心的郁结,到底说来,尽管他们是我的学生,也曾被我一一手刃,他们临终前的话语仍经常回荡在我的噩梦中……
纵使我可以回溯时间,但也有我力所不及的未来。我只希望你们的回忆可以更多一些,留给你们的美好可以更详细一点。只是…… 那个曾经的我,那个被人口口相传的“灰色恶魔”贝雷丝,你又身在何方呢?
由于所处不同的时间线和背景,每个角色都有了全新的支援对话,小剧场还是颇有趣味。
首先,本作是一个基于《Fire Emblem 风花雪月》原作的if故事。玩家们操作主角也不再是我们熟悉的“贝雷丝”,取而代之的是同为佣兵但更显稚嫩的紫发少年/少女“谢兹”。(官方设定名称,游戏中可自由设定。)
游戏故事的起始时间线与原作基本接近,玩家们会在某个时间点“偶遇”三位未来的“君主”,并在随后的剧情中择其一而安之。不同的学级有性格完全不同的角色,在后续的剧情中也能遭遇不同的分歧,此外,许多《Fire Emblem 风花雪月》中没有多少篇幅的角色在本作中也有充足的戏份。
较为遗憾的是,《Fire Emblem 无双 风花雪月》并不能像《Fire Emblem 风花雪月》一样对其他学级的角色进行“挖角”操作,遴选学级时也同样无法做到尽善尽美,尽管在后续的战斗中可以使用“说服作战”对某些角色进行劝降,不过能劝降的角色对于整个学级来说也只是凤毛麟角。
与《Fire Emblem 风花雪月》较为不同,本作并没有围绕士官学院大书特书的剧情,甚至可以说是一笔带过。就连原作煤暗之章(DLC)中的灰狼学级角色,也是在游戏的中期就突然出现在敌方战场上,这种毫无铺垫的做法难免让人有些困惑。
说来说去,大家比较关心的可能还是我们曾经的主角“贝雷丝”会以什么方式出现在游戏中?其实可以明确的告诉大家,贝老师并不是以反派出现在《Fire Emblem 无双 风花雪月》中,她更像是一个被我们抢走了“时间线”从而变得非常纯粹的,彻头彻尾的佣兵。
游戏一开始玩家们就能遭遇到杰拉尔特佣兵团,当然,关底的大BOSS自然就是我们熟悉的贝老师,不同的是,此时的贝老师并没有手持英雄的遗产,而且多了一个“灰色恶魔”的称号。
虽然贝老师特别强大,虽然把玩家们打的丢盔弃甲屁滚尿流,但是!在游戏的中后期依旧可以使用一些战术让贝老师主动加入己方阵营的。当然,加入的还有那位传奇的“坏刃”杰拉尔特。(贝雷丝在流程中可以被玩家击杀,只是,后续会触发一些不良后果,还会错过几场惊心动魄的战斗以及精彩的剧情。)
和所有无双类游戏一样,奥义和终结技能张力十足,某些角色的特定职业还有特殊的奥义动画。
(本作没有类似于《Fire Emblem 风花雪月》的士官学院日常系统,作为代替方案,“前哨基地”承接了所有的军备筹集任务。
在保持“无双类游戏”独有系统的同时,《Fire Emblem 无双 风花雪月》也将原作中的几乎所有日常功能全数融入至前哨基地当中。
从打铁铺的武器锻造和强化,到各种兵种的训练与转职,甚至是“吃饭送礼刷好感,骑马约会喝口茶”这些腻腻歪歪的“老三样”。所有在《Fire Emblem 风花雪月》里我们耳熟能详的内容都被一一保留。哦,对了!还有那个贯穿整个系列的“奸商”安娜。
由于《Fire Emblem 无双 风花雪月》的整体剧情是发生在士官学院的三年之后(《Fire Emblem 风花雪月》的整体故事是五年之后),同时在后续内容上相较原作存在着较大的出入,建议大家摈弃原有的剧情内容去畅玩这部if向的“无双”作品。
同样,也得益于这是三年后的故事,我们可以看到许多更加契合士官学院时期的角色立绘,还有全新的支援对话(小剧场)内容。值得一提的是,本作与其他无双类游戏一样,可以在训练官处花钱升级人物(以现阶段最高的角色等级为上限),妈妈再也不用担心我等级掉队啦!
该有的都有,我知道你们最喜欢这些了。
终于,我们还是相遇了。贝雷丝,那个曾经的自己,想不到再次相会是以如此残酷的方式。剑刃摩擦的火花之间,我从你的眼眸中读到了坚定和执着,你是要置我于死地吗?
对于你来说我们毫无交集,可对于我而言,你就是曾经的自己。那些被我斩于剑下的亡魂,是否也曾这样凝视过你的眉宇和双目,苏谛斯是否又在和你盘算着什么?
我看过重伤的洛廉兹绝望又狰狞的表情,听过倒在血泊中的佩托拉悲伤又惋惜的遗愿,也拥抱过亚修那冰冷却又温暖的遗体…… 上次我们并肩作战,而这次…… 我不能让你继续活下去!
贝雷丝,你纯粹,你强大,你果敢……因为你亦是我。但是芙朵拉不需要两位强大的佣兵,这次就请你也长眠于我的利刃之下吧。
艾黛尔贾特的手掌似乎没有想象的那么大,搀扶着帝弥托利似乎也没有想象中那么吃力,平日里诡计多端的库罗德似乎也没有想象中那么足智多谋。
即便时间可以回溯,却不能改变战争与死亡……我开始厌恶自己,开始拒绝战斗,开始迷茫和逃避。
你迷茫过,你迟疑过,你也痛苦的抉择过。
《Fire Emblem 无双 风花雪月》的剧情推进方式,大致可分为支线战斗与主线战斗两个部分。
在每个新篇章的初始时,便会有非常明确的战略目的,系统也会在芙朵拉的一小块区域上用金色为你标记本章节需要攻略的重要目标(主线战斗),并用银色标记可选择性攻略的次要区域(支线战斗)。
话虽如此,但玩家们并不能在章节一开始就直捣黄龙推进主线战斗,还是需要进行一定数量的支线战斗才能推进剧情发展并解锁主线任务。其次,每场战斗都会通过评分系统给予一个评级,获得越高的评级也能得到更加丰厚的战斗奖励。
游戏中的支线战斗也并非只是单纯的奖励一些武器与道具,在夺取一个区域后可以进行“调查地点”来获取一定的物资,以及解锁与之章节对应的“作战战术”。在攻略支线战斗的同时,玩家们不但会遭遇随机出现的“EXTRA战斗”,还能在地图上和安娜玩“猫鼠游戏”。
当玩家们同时拥有了某些角色,或达成了某些条件时,与之相应的外传剧情就会出现在章节的最初。外传战斗不仅能获得更加丰厚的战利品,(诸如“英雄的遗产”,战斗力更高的佣兵团。)也能看到针对某些角色更生动的勾勒与描绘。(小剧场演出都非常有趣。)
你的遗产就是我的“遗产”,我的“遗产”还是我的“遗产”。
和《Fire Emblem 风花雪月》相同,《Fire Emblem 无双 风花雪月》完全继承了所有“优良传统”。武器相克,角色与职业特性,转职系统等等所有系列粉丝们耳濡目染的内容都被完全收纳。
并且,透过战术培养,本作的角色可以携带非常多的职业技能。(毕竟要割草的嘛!)除推荐转职路线外,达成某些特定的职业精通还能解锁不同的隐藏技能,这也为许多角色添加了别样的可塑性。(法师砍人,壮汉疗伤不再是梦!)
在通关之后,玩家们便可以用声望解锁苏谛斯,蕾雅和拉鲁瓦(需要触发特殊剧情。)三位角色,还能用声望兑换许多遗产武器以及提高相应属性的“聪明豆”,当然,“假纹章”也是有滴!
多周目时,玩家可以选择是否继承上周末角色的等级,不过,即使在没有继承的情况下,也可以随时卸下上周目角色所穿戴的各种装备与配置的佣兵团。所以,在多周目时人手一个“遗产”并不是什么稀罕事儿。(收集控狂喜!)
进行主线战斗时,玩家们可以自由分配固定站位和选择可控角色。在战斗进行的过程中,兵种与武器的克制关系被非常直观的标注在战略地图上。同样,玩家们也可以主动切换已选择的可控角色,或即时的对当前角色之外的其他角色设置相应的指令。
例如,对友方目标设置“护送”“防守”,对敌方目标设置“攻击”“一齐攻击”等简单的指令动作,且特定的职业对某些特定的指令又有效果加成,这也在一定程度上强调了角色合理配置的重要性,也适当降低了关卡攻略的难度。
另外,玩家们还可以为角色配置副官,副官除了能进行协同攻击与防守外,还能学习到主将的某些武器技能。(传授条件相对较为严苛,如被传授的技能必须是Lv.3,双方必须要是相应的武器等。)
在主线战斗的准备阶段时,玩家们可以设置一定数额的“作战计划”(需要在章节的支线任务中获取),如打开某处暗道,架设某些捷径,削弱敌方,增加己方,乃至是说服(劝降)敌方一些角色。
然则,比较遗憾的是并非所有敌方角色都能进行说服,声望解锁的三位角色也只能进行自由战斗,而不能参与到正常的流程中。
虽然早有心理准备,也知道《Fire Emblem 无双 风花雪月》不可能像《ZELDA无双:灾厄启示录》一样有一个超级大团圆结局。
但令人费解的是,无论是哪条故事线,剧情都是戛然而止虎头蛇尾。纵然,对于无双类游戏我们更在意的是:“什么草?怎么割?谁来割?” 只是如此做派也让我之前的种种期待变作镜花水月,南柯一梦。
解锁隐藏特技不仅能增加可玩性,还能让角色变得更加强大。
为生者庆贺胜利,为死者捧上鲜花,这本就是特殊而又平凡的故事。螳臂当车,飞蛾扑火,那些看似毫无意义的生命却有他们最洪亮的呐喊。
作为佣兵的我期待着会有“失业”的那一天,只是战争的阴霾犹如根茎一般深入芙朵拉的每一寸土地。人各有志,我们每个人都坚信着心中的那份信仰,人心如面,不奋力走到理想的尽头我们也无从揭晓答案的对错。
时光可以一次又一次的回溯,可是,就算是这样的我,也救不了所有人…… 撰写在墓碑上的名字一换再换,但那些令人绝望的过往却一次次的印刻在我的心房。
如果没有战争,艾黛尔贾特是不是还会和我哼唱起那首熟悉的歌曲;如果没有枷锁,帝弥托利是不是还会拉住笨手笨脚的我跳起那段熟悉的舞步。如果没有负担,库罗德是不是还会和原来一样在用那些熟悉的方式反复的捉弄我。
如果……真的有那么多如果,我希望此刻站在我身旁鼓励我的不只是你们其中的一位,而是你们所有人…… 一个不差的所有人。