《遺蹟2》上線評測:類魂賽道的又一次大膽革新


3樓貓 發佈時間:2023-07-27 16:10:09 作者:瘋魔崛起 Language

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《遺蹟2》上線評測:類魂賽道的又一次大膽革新-第0張

《遺蹟2》上線steam後,估計有部分朋友看著它的標籤直犯嘀咕:類魂+射擊?這究竟是款什麼遊戲?我是魂系/TPS達人,這款遊戲適合我嗎?

不要急,今天筆者就簡單測評一下《遺蹟2》,幫助屏幕前的各位更好的瞭解這款全新類魂作品,看看本遊戲究竟對不對你的胃口。

《遺蹟2》上線評測:類魂賽道的又一次大膽革新-第1張

《遺蹟2》的前作為2019年8月發售的《遺蹟:灰燼重生》,當時該作就憑藉著類魂模式+TPS的獨特玩法,吸引了不少玩家入手。從該作的玩家評測中也能看出,《遺蹟:灰燼重生》整體比較有趣,其中有著了不少亮點:如槍械間的平衡性、不同職業特性為闖關過程帶來的迥異體驗,以及兼容多人聯機遊戲等等。

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當然,作為類魂與TPS結合的首次嘗試,《遺蹟:灰燼重生》難免會有一些瑕疵,比如飽受詬病的BOSS戰大量堆怪,經常讓玩家疲於應付,叫苦不迭。

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而續作《遺蹟2》便在首作口碑不錯的情況下繼續進行優化創新,在保留前作的亮點的同時,將射擊、關卡機制和職業系統等元素繼續優化,極大幅度地提升了筆者的遊戲體驗。

首先,有別於前作給每個BOSS都硬堆小怪的做法,新作在極大程度上增添了BOSS放的對戰機制,不再是玩家們曾一度戲謔的“機制不夠、小怪來湊”的形式。

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就比如第二張大圖“迷宮”的首個關底BOSS魔方哨兵就是一隻純粹的機制怪。BOSS房只有變幻莫測的BOSS,並不會召喚其他小怪來干擾玩家,同時BOSS房的設計也遵從本張地圖的“迷宮”元素設計,玩家需要在迷宮中找到BOSS身上的所有核心並逐一擊破,才能徹底解決BOSS。

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如果整體體驗下來最滿意的地方,那就是職業的自由度了:遊戲的初始五大職業為獵人、挑戰者、槍手、馴獸師、醫療兵,而在我們選擇主要職業並滿足一定條件後,還能在後續獲取其他職業,並隨時進行技能上的自由搭配,應對不同難關。

另外,遊戲中還有大量機制特殊的隱藏職業,獲得方式都十分特別,玩家可以仔細搜刮每個關卡的角角落落,以防錯過了哪些道具裝備。

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當然,《遺蹟2》並非沒有缺點,比如副本中不少的解謎元素可能沒法讓每名玩家都輕鬆破解,一些只喜歡拼操作的傳統ACT玩家可能會比較困擾;同時本作也依舊存在著個別完全不會動的木樁BOSS不斷召喚小怪,的確對遊戲體驗多多少少有些影響。

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此外,如果選擇組隊一起玩的話,副本中怪物的血量也會相應有鉅額提升,且會根據房主屬性進行動態調整,所以如果聯機開黑的隊友裝備差距較大,那麼合作攻堅的難度反而會比獨狼闖關要難上不少。

總而言之,《遺蹟2》比較適合那些喜歡高難度挑戰的玩家,而如果你還有同樣喜歡此類遊戲的朋友,那麼相信《遺蹟2》的組隊玩法一定不會讓你失望。


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