《遗迹2》上线评测:类魂赛道的又一次大胆革新


3楼猫 发布时间:2023-07-27 16:10:09 作者:疯魔崛起 Language

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《遗迹2》上线评测:类魂赛道的又一次大胆革新-第0张

《遗迹2》上线steam后,估计有部分朋友看着它的标签直犯嘀咕:类魂+射击?这究竟是款什么游戏?我是魂系/TPS达人,这款游戏适合我吗?

不要急,今天笔者就简单测评一下《遗迹2》,帮助屏幕前的各位更好的了解这款全新类魂作品,看看本游戏究竟对不对你的胃口。

《遗迹2》上线评测:类魂赛道的又一次大胆革新-第1张

《遗迹2》的前作为2019年8月发售的《遗迹:灰烬重生》,当时该作就凭借着类魂模式+TPS的独特玩法,吸引了不少玩家入手。从该作的玩家评测中也能看出,《遗迹:灰烬重生》整体比较有趣,其中有着了不少亮点:如枪械间的平衡性、不同职业特性为闯关过程带来的迥异体验,以及兼容多人联机游戏等等。

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当然,作为类魂与TPS结合的首次尝试,《遗迹:灰烬重生》难免会有一些瑕疵,比如饱受诟病的BOSS战大量堆怪,经常让玩家疲于应付,叫苦不迭。

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而续作《遗迹2》便在首作口碑不错的情况下继续进行优化创新,在保留前作的亮点的同时,将射击、关卡机制和职业系统等元素继续优化,极大幅度地提升了笔者的游戏体验。

首先,有别于前作给每个BOSS都硬堆小怪的做法,新作在极大程度上增添了BOSS放的对战机制,不再是玩家们曾一度戏谑的“机制不够、小怪来凑”的形式。

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就比如第二张大图“迷宫”的首个关底BOSS魔方哨兵就是一只纯粹的机制怪。BOSS房只有变幻莫测的BOSS,并不会召唤其他小怪来干扰玩家,同时BOSS房的设计也遵从本张地图的“迷宫”元素设计,玩家需要在迷宫中找到BOSS身上的所有核心并逐一击破,才能彻底解决BOSS。

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如果整体体验下来最满意的地方,那就是职业的自由度了:游戏的初始五大职业为猎人、挑战者、枪手、驯兽师、医疗兵,而在我们选择主要职业并满足一定条件后,还能在后续获取其他职业,并随时进行技能上的自由搭配,应对不同难关。

另外,游戏中还有大量机制特殊的隐藏职业,获得方式都十分特别,玩家可以仔细搜刮每个关卡的角角落落,以防错过了哪些道具装备。

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当然,《遗迹2》并非没有缺点,比如副本中不少的解谜元素可能没法让每名玩家都轻松破解,一些只喜欢拼操作的传统ACT玩家可能会比较困扰;同时本作也依旧存在着个别完全不会动的木桩BOSS不断召唤小怪,的确对游戏体验多多少少有些影响。

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此外,如果选择组队一起玩的话,副本中怪物的血量也会相应有巨额提升,且会根据房主属性进行动态调整,所以如果联机开黑的队友装备差距较大,那么合作攻坚的难度反而会比独狼闯关要难上不少。

总而言之,《遗迹2》比较适合那些喜欢高难度挑战的玩家,而如果你还有同样喜欢此类游戏的朋友,那么相信《遗迹2》的组队玩法一定不会让你失望。


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