目前打了两个boss,一个蘑菇大王还有那个拿镰刀的,然后有点迷路了,说下个人感受。
个人感观
优点:
1. 画风不错。不过说的好听叫借鉴,不好听就是抄了。
2. 拼刀弹反我个人是比较喜欢的,不过受击反馈不是很好的样子。战斗内核是靠拼刀,那个镰刀boss我是打压制玩的,有点屑一郎的感觉,节奏上来了很爽,体验不错。
缺点:
1. 地图没有标记,这个问题很大。类银河恶魔作为一个解锁能力探索地图的游戏,不知道有没有人可以,反正我不能记得每一处没有解锁能力之前不能去打地方,对推图党很难受。拿到能力之后只记得有个位置没去,不知道哪里没去。
2. 地图画面设计,过于阴暗,很多怪跟环境融了,看不清。我还是更喜欢奥日那种色调。还有部分最上层图层阴影可以把怪挡住,导致看不清怪的动作。就例如那个翠绿之径里面有几个飞行小怪会被挡住,还有那个boss行动也是。
就这里,这BOSS死了三次,有一次就是因为这阴影挡住了动作,影响判断。
这里,我就直接走了上去,才发现是阴影。
3. 零帧起手。那个小蘑菇好歹还有一个“呀”的声音提醒,听到挡就完事了,但是后面跟着的那个boss起手是不是太快了,那个后跳斩的起手我基本是预判格挡。
4. 地图转场,探索部分比较少的时候在2到3秒,探索地图多了之后稳定在4秒上,不是很爽。
5. 探索地图的时候,既然设计了一个上下看的动作,那为什么不能再加一个左右看的动作呢,这个应该不难吧?
6. 念晶储存。可以手动调整的最小单位是百,但是打怪爆的钱最小单位是5,虽然说可以先全部取出来再存进去,但是比较幽默就是了。
7. 有一个不知道是我手柄问题还是游戏问题的影响体验的东西。有时候左摇杆会失灵,但是按十字键移动之后左摇杆又好了。目前我在其他游戏里没有这个问题。
目前体验,满分5分我给3分,能玩,代餐也还算不错,虽然没有特别喜欢的创新,但也没有我完全不能接受的点就是了。
吐槽一下空洞是我大一下疫情在家那年玩的,现在都工作了还没出丝之鸽,听说受到了Unity的影响,但是也太久了。