聊聊黑神話


3樓貓 發佈時間:2024-08-27 23:32:31 作者:Desperat1on Language

聊聊黑神話吧,內有劇透。

我在2024年8月26日晚上9點左右將這個遊戲的第一週目打通了,用時是77小時,對77個小時。這是一個別人都打到了三週目的遊戲時間,當然這和我手殘有著脫不開的關係。認識我的朋友也知道我這幾天被這個遊戲整破防了多少次。但是我覺得這77個小時也說明了我到底有多喜歡這個遊戲,所以我今天迫不及待的拿著我這個全球0.5%解鎖率的七十三難成就和大家聊聊這個遊戲。
我心目中的評分最終定在了85分左右。
宗教和藝術並不是我的強項,所以就不瞎摻和這些東西了,專業的事情要交給專業的人去做嘛。
這85分分成了3個部分,1、劇情 2、戰鬥 3、遊戲表現。
我並沒有將美術納入到評分考量當中,因為這東西我不懂,而且有情懷加成在裡面。打趣的說如果算上情懷加成的話,我願意給這遊戲滿分,而且它美術就是強,只不過我這種門外漢在這方面確實沒有什麼好插嘴的,想誇我也找不到地方誇。
1、劇情
首先疊甲,客觀來講黑神話是一部趕工痕跡極其嚴重,且故事架構並不算太成熟的作品,這樣的問題來自於它自身誕生的條件是“營養不良”的。我們沒有足夠的經驗、資金和運營結構來支撐這樣的作品的誕生。我們也是第一次使用這樣的方式來向大家講一個故事,它既不是平鋪直敘,也不是一個簡簡單單的語言故事。如何講好這個故事,如何恰當地、無偏頗地將故事的思想傳達給玩家,是一件難度很高的工作。
如果要我用一個詞來評價黑神話,草蛇灰線足矣。當然了,這個詞可能看起來有些大的有失公允,但是這是第一個強中國“文化”特性的遊戲,所以我認為就以它所具有的代表性意義來看,這個遊戲是完全值得這個評價的。在遊戲裡我們玩家和小猴子一樣對於這個西遊世界到底發生了什麼毫無頭緒,我們只是聽老猴子跟我們講幾百 年前,大聖爺突然要辭去果位回到花果山,而天庭不知為何降罪下來傷了花果山的猴子猴孫,之後大聖爺又因此與天庭大戰,又不知怎的幾下就被楊戩給打成了石頭,而現如今的我們就這麼不明不白的擔負了集齊6個根器復活大聖爺的任務。在完成這個任務的過程中,我們通過所見、所聞結合自己的判斷對這個世界產生一個自己的認識。這個遊戲花了大量的篇幅來為我們構建了一個“耳聽八方,眼觀四路”的基礎觀念,這是為了輔佐我們真正的去了解這個遊戲真正的核心觀念,我們不應當只聽他們說了什麼,也要去看他們做了什麼。這也是我喜歡黑神話劇情的一個很重要的地方,也是我覺得很中國的地方,我其實不希望簡單的用一個“陰謀論”去解釋這件事,而是遊戲科學希望通過一個“自相矛盾”的方式讓玩家自己去思考,自己去感受。通過遊戲裡小妖們的經歷、遭遇,天庭神仙們的態度、反應去得出一個自己的結論。並且,通過玩家自己領悟“意”的過程,正好恰當的解釋了大聖爺的動機和思想經歷。我們不用太多的對黑神話裡大聖爺真正的經歷和想法進行著墨,看看我們自己的這一路不是已經清楚明瞭了嗎。
另一方面,這個遊戲劇情裡的“棋”下的也十分的優秀,但是這方面我覺得太優秀以至於寫出來就破壞了其他玩家的感受了,所以在這裡就不分析了,就簡單的提一個切入口幫助各位天命人理解一下吧,梅山七聖。
2、戰鬥
我其實在打這個遊戲的過程中吐槽了好幾次戰鬥了,但是評心而論,這個遊戲除了我認為的幾個強行綁玩家的手、對於魂遊有名而無實的低質量模仿和存在問題的操作設計以外,它的戰鬥設計總體打下來是很爽的,不然我不會每天嘴上噴著遊科然後連著7天高強度77個小時。首先,這個遊戲對於玩家的輸出、閃身這類能夠體現戰鬥收益的地方都做了特別明顯的反饋,讓我能夠收穫特別多的心理上的收益。就連我噴了祖宗十八代,打了六七個小時的小黃龍,它所帶來的正反饋也能夠讓我可以一直有動力去嘗試進行挑戰。就是雖然說這個遊戲增加難度的方式在第一印象中看起來很強硬,但倒也符合這個遊戲的邏輯。
3、遊戲表現
這項其實是個大類,我把雜七雜八的東西都放在了這項的裡面了。首先,我認可遊戲的優化和在ps5上的表現是差強人意的,但是因為電腦留給阿狸老師在家打黑神話,而我在父母家養病,所以這作遊戲其實我是用steamdeck打通關的,這麼個體量的作品能讓我用steamdeck打,表現也還算可以,大聖不介意我用什麼設備玩,大聖只介意你是Xbox用戶(笑)。
其次,這個遊戲是黑神話,但是到目前為止,整體所表現出來的態度是積極且向上的,雖天下民不聊生,魑魅魍魎橫行,但所有“大聖派”的人物都是極其的有底線、溫情、豐滿、頗具人性且富有反抗精神的。遊戲裡所塑造的人物也不是臉譜化的劇情工具。初見戌狗的時候我以為他是個鼠輩的醜惡形象,但是狗哥不但無償給我送我丹藥,還和我說要更加註重自己本身的修煉,還告訴我世間萬物皆是平等。申猴看起來像個老酒膩子,但是他總是勸我喝酒有度,點到為止。辰龍呢,老傲嬌怪,一邊故作清高,一邊老叫我回來看他,我每次回六六村的時候,都不會直接從老龍門口的土筐裡領材料,而是去和老龍聊幾句。寅虎也挺好,但是他把我打的挺慘的,他還嘲諷我,所以我不想聊他,糟心。哦對,還有我馬哥和我好師叔,這些角色都太棒了,馬哥是我想推進劇情的一大動力之一,雖然這個角色是肯定會死的典中典性格,但是我在看到我馬哥真的死了的時候我恨不得立刻馬上去把紅孩兒的腦瓜子敲稀碎,還有那個老土地老兒,煉化我馬哥是吧,頭套給你拽掉,臉給你打爛。
這個遊戲的演出也都挺震撼的,配樂和氣氛拿捏的很到位,看得我很爽很爽。

你是哪裡來的夷人?我這大聖部下的群猴,都是一般模樣。你這嘴臉生的個樣,相貌有些雷堆,定是別處來的妖魔。
我的好師叔值得讓我單獨拿出來寫。
說了這麼多內容,我心目中真正讓這部作品昇華的是好師叔在水簾洞裡學大聖爺的這一段。在我心中這段演出的分量是遠超蜘蛛精的,這段真是第一次看只覺得震撼,再回看就看一次哭一次,好師叔的表現剋制但炸裂。憑這一段我認為黑神話在我心中不客觀的說能值得上100分。其實在這遊戲裡遊科對好師叔的著墨挺多的,師叔老是在私底下罵我損我,但是除了老猴子那次,好師叔在人前總是會維護我。他還會給我講小故事、小笑話,“奸懶讒猾”的師叔會主動為了我去探路,去索敵,和敵人硬剛。在網上看了這麼一段評價我覺得能把遊科對好師叔的設計解釋的恰到好處,“有師兄的時候他是師弟,沒有師兄的時候他是師叔”。而且,確確實實無論在什麼地方,總感覺有師叔在就有底氣,師叔能替小啞巴嘲諷,還給小啞巴回血。雖然師叔放不下他的好師兄,但是他會和我說“小賢侄,這大聖的名號咱不要也罷”。而且,遊科給好師叔設計了一個十分沒有用的小特性,就是師叔的對話在被中斷後,師叔會抱怨一下“斷了的話頭還真不好繼續”,然後接著從斷了的地方繼續講下去。說實話這樣的設計其實是完全沒有必要的,而且師叔作為唯一一個在遊戲中會與我產生隨機對話的角色,單獨為他設計這麼一個機制未免也有些太浪費了。但是正因為這個機制,才體現出遊科對於好師叔這個角色的用心程度。

怎麼說呢,我很喜歡黑神話這個遊戲,這是第一個以中國人視角講述中國自己的故事的遊戲。它雖然黑,但是角色又很富有人文精神,只不過因為經驗實在是不足,調起的太高,又加上工期太趕導致的虎頭蛇尾,草草的把這個遊戲推了出來。但瑕不掩瑜,可以算得上是一部及格的3A遊戲,且有不少的加分項,因此我覺得85分是最合適的分數了。

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