聊聊黑神话


3楼猫 发布时间:2024-08-27 23:32:31 作者:Desperat1on Language

聊聊黑神话吧,内有剧透。

我在2024年8月26日晚上9点左右将这个游戏的第一周目打通了,用时是77小时,对77个小时。这是一个别人都打到了三周目的游戏时间,当然这和我手残有着脱不开的关系。认识我的朋友也知道我这几天被这个游戏整破防了多少次。但是我觉得这77个小时也说明了我到底有多喜欢这个游戏,所以我今天迫不及待的拿着我这个全球0.5%解锁率的七十三难成就和大家聊聊这个游戏。
我心目中的评分最终定在了85分左右。
宗教和艺术并不是我的强项,所以就不瞎掺和这些东西了,专业的事情要交给专业的人去做嘛。
这85分分成了3个部分,1、剧情 2、战斗 3、游戏表现。
我并没有将美术纳入到评分考量当中,因为这东西我不懂,而且有情怀加成在里面。打趣的说如果算上情怀加成的话,我愿意给这游戏满分,而且它美术就是强,只不过我这种门外汉在这方面确实没有什么好插嘴的,想夸我也找不到地方夸。
1、剧情
首先叠甲,客观来讲黑神话是一部赶工痕迹极其严重,且故事架构并不算太成熟的作品,这样的问题来自于它自身诞生的条件是“营养不良”的。我们没有足够的经验、资金和运营结构来支撑这样的作品的诞生。我们也是第一次使用这样的方式来向大家讲一个故事,它既不是平铺直叙,也不是一个简简单单的语言故事。如何讲好这个故事,如何恰当地、无偏颇地将故事的思想传达给玩家,是一件难度很高的工作。
如果要我用一个词来评价黑神话,草蛇灰线足矣。当然了,这个词可能看起来有些大的有失公允,但是这是第一个强中国“文化”特性的游戏,所以我认为就以它所具有的代表性意义来看,这个游戏是完全值得这个评价的。在游戏里我们玩家和小猴子一样对于这个西游世界到底发生了什么毫无头绪,我们只是听老猴子跟我们讲几百 年前,大圣爷突然要辞去果位回到花果山,而天庭不知为何降罪下来伤了花果山的猴子猴孙,之后大圣爷又因此与天庭大战,又不知怎的几下就被杨戬给打成了石头,而现如今的我们就这么不明不白的担负了集齐6个根器复活大圣爷的任务。在完成这个任务的过程中,我们通过所见、所闻结合自己的判断对这个世界产生一个自己的认识。这个游戏花了大量的篇幅来为我们构建了一个“耳听八方,眼观四路”的基础观念,这是为了辅佐我们真正的去了解这个游戏真正的核心观念,我们不应当只听他们说了什么,也要去看他们做了什么。这也是我喜欢黑神话剧情的一个很重要的地方,也是我觉得很中国的地方,我其实不希望简单的用一个“阴谋论”去解释这件事,而是游戏科学希望通过一个“自相矛盾”的方式让玩家自己去思考,自己去感受。通过游戏里小妖们的经历、遭遇,天庭神仙们的态度、反应去得出一个自己的结论。并且,通过玩家自己领悟“意”的过程,正好恰当的解释了大圣爷的动机和思想经历。我们不用太多的对黑神话里大圣爷真正的经历和想法进行着墨,看看我们自己的这一路不是已经清楚明了了吗。
另一方面,这个游戏剧情里的“棋”下的也十分的优秀,但是这方面我觉得太优秀以至于写出来就破坏了其他玩家的感受了,所以在这里就不分析了,就简单的提一个切入口帮助各位天命人理解一下吧,梅山七圣。
2、战斗
我其实在打这个游戏的过程中吐槽了好几次战斗了,但是评心而论,这个游戏除了我认为的几个强行绑玩家的手、对于魂游有名而无实的低质量模仿和存在问题的操作设计以外,它的战斗设计总体打下来是很爽的,不然我不会每天嘴上喷着游科然后连着7天高强度77个小时。首先,这个游戏对于玩家的输出、闪身这类能够体现战斗收益的地方都做了特别明显的反馈,让我能够收获特别多的心理上的收益。就连我喷了祖宗十八代,打了六七个小时的小黄龙,它所带来的正反馈也能够让我可以一直有动力去尝试进行挑战。就是虽然说这个游戏增加难度的方式在第一印象中看起来很强硬,但倒也符合这个游戏的逻辑。
3、游戏表现
这项其实是个大类,我把杂七杂八的东西都放在了这项的里面了。首先,我认可游戏的优化和在ps5上的表现是差强人意的,但是因为电脑留给阿狸老师在家打黑神话,而我在父母家养病,所以这作游戏其实我是用steamdeck打通关的,这么个体量的作品能让我用steamdeck打,表现也还算可以,大圣不介意我用什么设备玩,大圣只介意你是Xbox用户(笑)。
其次,这个游戏是黑神话,但是到目前为止,整体所表现出来的态度是积极且向上的,虽天下民不聊生,魑魅魍魉横行,但所有“大圣派”的人物都是极其的有底线、温情、丰满、颇具人性且富有反抗精神的。游戏里所塑造的人物也不是脸谱化的剧情工具。初见戌狗的时候我以为他是个鼠辈的丑恶形象,但是狗哥不但无偿给我送我丹药,还和我说要更加注重自己本身的修炼,还告诉我世间万物皆是平等。申猴看起来像个老酒腻子,但是他总是劝我喝酒有度,点到为止。辰龙呢,老傲娇怪,一边故作清高,一边老叫我回来看他,我每次回六六村的时候,都不会直接从老龙门口的土筐里领材料,而是去和老龙聊几句。寅虎也挺好,但是他把我打的挺惨的,他还嘲讽我,所以我不想聊他,糟心。哦对,还有我马哥和我好师叔,这些角色都太棒了,马哥是我想推进剧情的一大动力之一,虽然这个角色是肯定会死的典中典性格,但是我在看到我马哥真的死了的时候我恨不得立刻马上去把红孩儿的脑瓜子敲稀碎,还有那个老土地老儿,炼化我马哥是吧,头套给你拽掉,脸给你打烂。
这个游戏的演出也都挺震撼的,配乐和气氛拿捏的很到位,看得我很爽很爽。

你是哪里来的夷人?我这大圣部下的群猴,都是一般模样。你这嘴脸生的个样,相貌有些雷堆,定是别处来的妖魔。
我的好师叔值得让我单独拿出来写。
说了这么多内容,我心目中真正让这部作品升华的是好师叔在水帘洞里学大圣爷的这一段。在我心中这段演出的分量是远超蜘蛛精的,这段真是第一次看只觉得震撼,再回看就看一次哭一次,好师叔的表现克制但炸裂。凭这一段我认为黑神话在我心中不客观的说能值得上100分。其实在这游戏里游科对好师叔的着墨挺多的,师叔老是在私底下骂我损我,但是除了老猴子那次,好师叔在人前总是会维护我。他还会给我讲小故事、小笑话,“奸懒谗猾”的师叔会主动为了我去探路,去索敌,和敌人硬刚。在网上看了这么一段评价我觉得能把游科对好师叔的设计解释的恰到好处,“有师兄的时候他是师弟,没有师兄的时候他是师叔”。而且,确确实实无论在什么地方,总感觉有师叔在就有底气,师叔能替小哑巴嘲讽,还给小哑巴回血。虽然师叔放不下他的好师兄,但是他会和我说“小贤侄,这大圣的名号咱不要也罢”。而且,游科给好师叔设计了一个十分没有用的小特性,就是师叔的对话在被中断后,师叔会抱怨一下“断了的话头还真不好继续”,然后接着从断了的地方继续讲下去。说实话这样的设计其实是完全没有必要的,而且师叔作为唯一一个在游戏中会与我产生随机对话的角色,单独为他设计这么一个机制未免也有些太浪费了。但是正因为这个机制,才体现出游科对于好师叔这个角色的用心程度。

怎么说呢,我很喜欢黑神话这个游戏,这是第一个以中国人视角讲述中国自己的故事的游戏。它虽然黑,但是角色又很富有人文精神,只不过因为经验实在是不足,调起的太高,又加上工期太赶导致的虎头蛇尾,草草的把这个游戏推了出来。但瑕不掩瑜,可以算得上是一部及格的3A游戏,且有不少的加分项,因此我觉得85分是最合适的分数了。

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