作者:yjyj
聲明:本文首發於公眾號遊戲水獺
當年的《死亡島》憑藉著一部極具文藝範的概念動畫給玩家及遊戲界都造成了不小的震撼。儘管實際遊戲的風格表現與當初的CG 動畫有不小的差距。但《死亡島》發售後仍取得了超500萬套的銷量佳績。
在經歷了《死亡島:激流》等外傳資料片作品後,《死亡島2》也順理成章地提上了開發日程。不過這款續作在之後幾年裡數次更換製作組,從一開始的Techland 到後來的Yager Development 、Sumo Digital, 幾度易手最後落到了曾經開發過《國土防線 2》等作品的Dambuster Studios 手上,開發歷程可謂是一波三折。《死亡島2》將於近日正式發佈,這款作品還能否到達當年的高度,下面就為玩家揭曉。
以倒序方式播放的宣傳片至今都令我印象深刻
無論對比多年以前的《死亡島》、《死亡島:激流》亦或是Dambuster Studios開發的《國土防線2》。《死亡島2》在畫面表現上的提升是最顯而易見的,基本達到了當下主流大作的水準。而其中最令人印象深刻的部分就是對於喪屍處決、斷肢效果的呈現。角色的攻擊動作以及喪屍受擊後的反饋表現都會根據武器、打擊部位的不同而產生變化。與此同時,血漿、暴力元素拉滿,特效表現不遜於一部B級Cult大片,如果是好這一口的玩家應該能夠大呼過癮。但是接受能力較差的玩家就需要慎考慮一下了,因為處決畫面都是以近鏡頭呈現,可能會造成一些生理不適。
流程和探索
《死亡島2》的遊戲舞臺設置在了洛杉磯,流程裡不乏好萊塢大道、比弗利山莊等知名地標場景。不過,本作並非是一個開放世界遊戲。整個地圖被分割成了多個區塊,需要隨流程推進來解鎖。
每塊區域都有一定的規模,可以看作是一個大型箱庭。玩家體驗主線之餘,也可以完成分佈在地圖中的支線任務或是自由探索。比如挑戰一些帶有稱號的強力喪屍、尋找鑰匙打開隱藏的寶箱等等。
儘管製作組在場景打造上下了不少功夫,但本作的探索和解謎環節做得並不算有趣。任務解謎往往是按提示找鑰匙、找斷路器、找開關、找水閥...玩家像個工具人一樣在幾個場景裡來回搜尋,體驗重複又單調。穿插在流程裡與遊戲本身的爽快戰鬥也顯得有些格格不入。
支線委託和主線模式基本類似,好在個性鮮明的支線角色刻畫為委託的劇情增色不少。
除此之外,場景中堆砌了大量的素材物資以及一些信息文檔、寶箱供玩家獲取收集。這種“揀垃圾、打殭屍”的模式現在來說顯得有些過於老套了,很難激發起玩家探索收集的慾望。
角色和武器
遊戲正式開始前玩家可以從六名角色中選擇一人進行遊戲。角色方面的差別主要體現在固有技能以及七項屬性數值的分佈上,至於主線劇情中的表現則基本大同小異。
六名角色的特性各異。雅各布生命值較高,擅長連續攻擊。萊恩韌性高,適合防守反擊,並且能夠依靠固有特性“你死我活”保持一定的回覆續航能力...
和前作不同,《死亡島2》對角色的技能系統做了一定的改動。隨著等級的提升角色會獲得各式各樣的技能卡片。技能卡片根據能力、生存、殺手、元神進行分類,可以定義調整角色的攻擊、防禦、閃避、腳踢動作或是提供額外的增益效果等等。同時技能卡片獲得後能夠隨時隨地進行裝配調整,玩家在戰鬥風格的構築設置上是非常自由多變的。
在《死亡島2》中,近戰武器包含刀劍、匕首、長柄、鈍器、手斧等等,從數量種類來說還是相當豐富的。武器的差異體現在傷害、攻速以及揮砍、戳刺等攻擊動作方面。當然最明顯的區別就是不同方式的終結處決動作。在保證戰鬥爽快感的同時,玩家也有動力體驗嘗試不同風格的武器。
遊戲中的遠程武器大致上可分為手槍、步槍、狙擊槍、霰彈槍、釘槍等幾種。不過和前作類似,玩家大約要在主線流程接近中盤的階段才會解鎖槍械,而且就算到中期玩家也沒太好的手段大量獲取子彈。所以近身作戰在遊戲主線流程中佔有不小的篇幅。
而僅靠武器本身的面板,這些元素還不足以支撐遊戲的戰鬥內容。通過收集圖紙、素材,玩家可以對武器進行升級和改造。比如添加流血、火焰、電擊等效果或是進一步提升殺傷等數值屬性。整個系統設計的並不複雜,但各類改裝效果區別還是相當明顯的,在戰鬥中能帶給玩家非常直觀、明顯的反饋。
傷害類型和環境交互
遊戲中提供了火焰、電擊、腐蝕、流血、溼潤等不同的傷害和效果類型,也有類似“水導電、油引燃”這樣的交互反應。玩家可以通過武器或是使用肉餌、飛鏢等投擲道具與環境中的電瓶、水桶、燃氣瓶、陷阱、毒池互動,產生大範圍的傷害效果成片地消滅喪屍。比如打開水閥後將電瓶扔到水裡產生電流,電擊附近的殭屍;或是將肉餌丟到腐蝕液裡吸引喪屍成片地受到腐蝕傷害等等。
遊戲中各類投擲道具統稱為變化球
結合武器以及體術動作,玩家在遊戲中確實能做到殭屍的“一百種”滅法。但無論是前文提到的槍械還是技能卡片、投擲道具的解鎖速率都偏慢,玩家基本要到主線流程中後期才能有較為豐富完整的戰鬥體驗。像快速移動這樣的便捷功能甚至要打到第十幾個主線任務時會解鎖,而遊戲的主線任務總共也才二十來個,遊戲節奏可以說是有些慢熱。
遊戲前中期基本不會掉落藍色品質以上的武器,高品質的武器基本要到中後期才會批量掉落。
總結
至於遊戲的劇情風格總之和近兩年的末世喪屍遊戲沒有太大的差異,俗套且沒有什麼新意。前作裡的主角之一Sam B在本作中擔當了一部分重要的戲份也算是對於之前劇情的延續。總體來說本作不失為一款刷殭屍爽遊,血漿、暴力特效拉滿的戰鬥效果以及豐富的武器、動作、技能令玩家能有不錯的戰鬥體驗,但遊戲的流程模式設計現在來看有些落伍,重複無趣的解密和探索元素設計容易讓人感到乏味。
遊戲評分:7.5
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