作者:yjyj
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当年的《死亡岛》凭借着一部极具文艺范的概念动画给玩家及游戏界都造成了不小的震撼。尽管实际游戏的风格表现与当初的CG 动画有不小的差距。但《死亡岛》发售后仍取得了超500万套的销量佳绩。
在经历了《死亡岛:激流》等外传资料片作品后,《死亡岛2》也顺理成章地提上了开发日程。不过这款续作在之后几年里数次更换制作组,从一开始的Techland 到后来的Yager Development 、Sumo Digital, 几度易手最后落到了曾经开发过《国土防线 2》等作品的Dambuster Studios 手上,开发历程可谓是一波三折。《死亡岛2》将于近日正式发布,这款作品还能否到达当年的高度,下面就为玩家揭晓。
以倒序方式播放的宣传片至今都令我印象深刻
无论对比多年以前的《死亡岛》、《死亡岛:激流》亦或是Dambuster Studios开发的《国土防线2》。《死亡岛2》在画面表现上的提升是最显而易见的,基本达到了当下主流大作的水准。而其中最令人印象深刻的部分就是对于丧尸处决、断肢效果的呈现。角色的攻击动作以及丧尸受击后的反馈表现都会根据武器、打击部位的不同而产生变化。与此同时,血浆、暴力元素拉满,特效表现不逊于一部B级Cult大片,如果是好这一口的玩家应该能够大呼过瘾。但是接受能力较差的玩家就需要慎考虑一下了,因为处决画面都是以近镜头呈现,可能会造成一些生理不适。
流程和探索
《死亡岛2》的游戏舞台设置在了洛杉矶,流程里不乏好莱坞大道、比弗利山庄等知名地标场景。不过,本作并非是一个开放世界游戏。整个地图被分割成了多个区块,需要随流程推进来解锁。
每块区域都有一定的规模,可以看作是一个大型箱庭。玩家体验主线之余,也可以完成分布在地图中的支线任务或是自由探索。比如挑战一些带有称号的强力丧尸、寻找钥匙打开隐藏的宝箱等等。
尽管制作组在场景打造上下了不少功夫,但本作的探索和解谜环节做得并不算有趣。任务解谜往往是按提示找钥匙、找断路器、找开关、找水阀...玩家像个工具人一样在几个场景里来回搜寻,体验重复又单调。穿插在流程里与游戏本身的爽快战斗也显得有些格格不入。
支线委托和主线模式基本类似,好在个性鲜明的支线角色刻画为委托的剧情增色不少。
除此之外,场景中堆砌了大量的素材物资以及一些信息文档、宝箱供玩家获取收集。这种“拣垃圾、打僵尸”的模式现在来说显得有些过于老套了,很难激发起玩家探索收集的欲望。
角色和武器
游戏正式开始前玩家可以从六名角色中选择一人进行游戏。角色方面的差别主要体现在固有技能以及七项属性数值的分布上,至于主线剧情中的表现则基本大同小异。
六名角色的特性各异。雅各布生命值较高,擅长连续攻击。莱恩韧性高,适合防守反击,并且能够依靠固有特性“你死我活”保持一定的回复续航能力...
和前作不同,《死亡岛2》对角色的技能系统做了一定的改动。随着等级的提升角色会获得各式各样的技能卡片。技能卡片根据能力、生存、杀手、元神进行分类,可以定义调整角色的攻击、防御、闪避、脚踢动作或是提供额外的增益效果等等。同时技能卡片获得后能够随时随地进行装配调整,玩家在战斗风格的构筑设置上是非常自由多变的。
在《死亡岛2》中,近战武器包含刀剑、匕首、长柄、钝器、手斧等等,从数量种类来说还是相当丰富的。武器的差异体现在伤害、攻速以及挥砍、戳刺等攻击动作方面。当然最明显的区别就是不同方式的终结处决动作。在保证战斗爽快感的同时,玩家也有动力体验尝试不同风格的武器。
游戏中的远程武器大致上可分为手枪、步枪、狙击枪、霰弹枪、钉枪等几种。不过和前作类似,玩家大约要在主线流程接近中盘的阶段才会解锁枪械,而且就算到中期玩家也没太好的手段大量获取子弹。所以近身作战在游戏主线流程中占有不小的篇幅。
而仅靠武器本身的面板,这些元素还不足以支撑游戏的战斗内容。通过收集图纸、素材,玩家可以对武器进行升级和改造。比如添加流血、火焰、电击等效果或是进一步提升杀伤等数值属性。整个系统设计的并不复杂,但各类改装效果区别还是相当明显的,在战斗中能带给玩家非常直观、明显的反馈。
伤害类型和环境交互
游戏中提供了火焰、电击、腐蚀、流血、湿润等不同的伤害和效果类型,也有类似“水导电、油引燃”这样的交互反应。玩家可以通过武器或是使用肉饵、飞镖等投掷道具与环境中的电瓶、水桶、燃气瓶、陷阱、毒池互动,产生大范围的伤害效果成片地消灭丧尸。比如打开水阀后将电瓶扔到水里产生电流,电击附近的僵尸;或是将肉饵丢到腐蚀液里吸引丧尸成片地受到腐蚀伤害等等。
游戏中各类投掷道具统称为变化球
结合武器以及体术动作,玩家在游戏中确实能做到僵尸的“一百种”灭法。但无论是前文提到的枪械还是技能卡片、投掷道具的解锁速率都偏慢,玩家基本要到主线流程中后期才能有较为丰富完整的战斗体验。像快速移动这样的便捷功能甚至要打到第十几个主线任务时会解锁,而游戏的主线任务总共也才二十来个,游戏节奏可以说是有些慢热。
游戏前中期基本不会掉落蓝色品质以上的武器,高品质的武器基本要到中后期才会批量掉落。
总结
至于游戏的剧情风格总之和近两年的末世丧尸游戏没有太大的差异,俗套且没有什么新意。前作里的主角之一Sam B在本作中担当了一部分重要的戏份也算是对于之前剧情的延续。总体来说本作不失为一款刷僵尸爽游,血浆、暴力特效拉满的战斗效果以及丰富的武器、动作、技能令玩家能有不错的战斗体验,但游戏的流程模式设计现在来看有些落伍,重复无趣的解密和探索元素设计容易让人感到乏味。
游戏评分:7.5
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