《黃泉之路》 ——生死,愛恨,忠義,職責,什麼才是你拔刀的理由?


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 18:41:44 作者:BWayne Language

本作遊戲背景在日本封建時期,一個日本村落遭遇外敵襲擊,主角弘樹繼承師父的衣缽決定守護村莊,後面遭遇強敵進入黃泉,尋找自己戰鬥的理由。本作遊戲由Flying Wild Dog工作室製作,也就是之前《影子武士3》的製作組,這樣多開製作的小體量獨立遊戲表現如何?值不值得購買?接下來就一起來看看遊戲都有什麼特色。

《黃泉之路》 ——生死,愛恨,忠義,職責,什麼才是你拔刀的理由?-第0張

這款黑白電影風格的日本武士題材遊戲從剛開始宣傳就深深吸引了玩家的眼球,在只狼,對馬島之魂的成功之後,這樣日本武士題材的遊戲也有相對較廣的涉眾。戰鬥方式採用的是比較經典的橫板戰鬥模式,戰鬥場景大多以探索地圖時的遭遇戰為主,這樣的遊戲性相比於前文兩作大體量3a作品肯定是稍有遜色,但是一部小體量的獨立遊戲中,老式電影的視覺效果和真實的背景配音,以及在遊戲特有鏡頭上各種地圖的設計,已經能夠看到開發組的用心。在地圖探索過程中,街道旁的住宅中可能有被困住的村名,解救之後能夠習得新的動作招式;山洞中可能會有存檔點作為補給分割較長的戰鬥,從而降低難度;亦或是從小路繞道敵人上方,通過和地圖進行互動巧妙暗殺敵人。這樣給較為單調的戰鬥場景增加了一些樂趣。

《黃泉之路》 ——生死,愛恨,忠義,職責,什麼才是你拔刀的理由?-第1張

幼年弘樹

視覺體驗

《黃泉之路》全程採用黑白灰的畫面展現,並可以開啟顆粒感,極度還原老式黑白電影的放映效果,在運鏡上也是採用的攝像機平移的視角,在遊玩過程中給人的感覺你並不是在玩遊戲,而是在看一部老式電影。再加上游戲絲滑的動作和流暢的場景轉換,視覺觀感可以說是非常不錯。界面UI在設計上也是採用簡約黑白的畫風,血量是小方塊;耐力值是曲線。在技能介紹出的劍術動作頗有當時武俠小說中武功秘籍的影子。《黃泉之路》可以說在2022年復古電影化遊戲視覺上是很難被超越的了。喜歡在復古電影裡控制主角的感覺一定要買來感受一下。

不過有一說一這遊戲遊戲畫面真的很贊,就算是黑白畫面表現力也毫不遜色,甚至可以說就是因為是黑白的所以震撼。但我個人覺得長時間的黑白畫面會有點眼花。

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遊玩體驗

《黃泉之路》在主要戰鬥場景上是橫板戰鬥模式,實際遊戲過程中左右都會有很多敵人。遊戲主要攻擊手段時武士刀,隨著遊戲推進可以學到多種劍術;另有手裡劍,弓箭,火銃三種遠程武器可選。三種武器傷害各不相同,裝彈速度也各不相同,雖然遠程攻擊手段沒有瞄準方式,但在橫板戰鬥過程中還是有可能出現空槍的情況。遠程武器為消耗品,在地圖探索過程中可以收集到相應的彈藥數量。遊戲操作方面,在戰鬥過程中“ad”用來移動,左鍵輕擊,右鍵重擊,“ws”配合左右鍵可以放出劍術,在給敵方造成眩暈時可以處決。不過在戰鬥過程中,在轉向和劍術因為要組合按鍵釋放,在加上游戲中需要有節奏的彈反和耐力值的限制,戰鬥操作並沒有想象中順手,好在遊戲設計了很多存檔點,給玩家提供了很大的試錯空間。

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遊戲共分為7個章節,在劇情推進過程中也會有3次供玩家選擇的選項,以決定劇情的走向以及最終boss的人物。難度方面遊戲一共設置了四個難度,簡單難度下劇情體驗比較不錯,但鑑於遊戲體量較小,遊戲全程只有5小時左右,建議中高難度開局,在保障遊戲體驗的前提可以下適當延長遊戲時長。遊戲劇情上有點偏神話色彩,在收集品描述中也是對神魔背景進行了一些補充,遊戲後期會有羅盤解密和輕度掉san的場景,不過神話色彩很好的起到了劇情遮瑕的作用,使得玩家不用那麼在意劇情從而更加註重於遊戲的震撼畫面以及戰鬥過程中多種多樣的技能釋放。

劇情開始還挺正常,玩著玩著就劇情殺了,再然後就開始魔幻起來了。劇情檔慎入,可能和你們心目中的武士形象有所出入。

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Ai設計方面

大部分敵人行動較為遲鈍,在只有一個方向的敵人時,不論人數都只有面前一個敵人會對玩家造成攻擊,切攻擊手段比較單調,在戰鬥過程中1對1 的戰鬥幾乎沒有難度。隨著劇情的推進,敵人的種類也是多種多樣,從普通敵人到重甲敵人,更有一些會招小怪的敵人,持長矛的敵人,弓箭手等等。後期地圖也會出現堆怪的情況,需要玩家熟練運用轉向和格擋,根據不同敵人類型選擇站位和擊破順序。Boss戰的設計也還不錯,各種衝刺,重擊,快慢刀在boss身上都有體現,想要挑戰自己的玩家可以選擇較高難度;在通關任意難度後會解鎖新的劍聖難度,即敵人和自己都是一擊斃命。

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總的來說,《黃泉之路》這款2022年的黑白武士題材的橫板遊戲,在視覺觀感上確實是眼前一亮,再加上流暢的戰鬥動作和那種親臨電影之中的感覺,確實是值得體驗一番。跟隨孤身一人的弘樹直面死亡,戰勝自己,找到自己戰鬥的理由,迴歸往日的榮耀,彌補他未能履行的保護村民的諾言。


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