《黄泉之路》 ——生死,爱恨,忠义,职责,什么才是你拔刀的理由?


3楼猫 发布时间:2022-05-06 18:41:44 作者:BWayne Language

本作游戏背景在日本封建时期,一个日本村落遭遇外敌袭击,主角弘树继承师父的衣钵决定守护村庄,后面遭遇强敌进入黄泉,寻找自己战斗的理由。本作游戏由Flying Wild Dog工作室制作,也就是之前《影子武士3》的制作组,这样多开制作的小体量独立游戏表现如何?值不值得购买?接下来就一起来看看游戏都有什么特色。

《黄泉之路》 ——生死,爱恨,忠义,职责,什么才是你拔刀的理由?-第0张

这款黑白电影风格的日本武士题材游戏从刚开始宣传就深深吸引了玩家的眼球,在只狼,对马岛之魂的成功之后,这样日本武士题材的游戏也有相对较广的涉众。战斗方式采用的是比较经典的横板战斗模式,战斗场景大多以探索地图时的遭遇战为主,这样的游戏性相比于前文两作大体量3a作品肯定是稍有逊色,但是一部小体量的独立游戏中,老式电影的视觉效果和真实的背景配音,以及在游戏特有镜头上各种地图的设计,已经能够看到开发组的用心。在地图探索过程中,街道旁的住宅中可能有被困住的村名,解救之后能够习得新的动作招式;山洞中可能会有存档点作为补给分割较长的战斗,从而降低难度;亦或是从小路绕道敌人上方,通过和地图进行互动巧妙暗杀敌人。这样给较为单调的战斗场景增加了一些乐趣。

《黄泉之路》 ——生死,爱恨,忠义,职责,什么才是你拔刀的理由?-第1张

幼年弘树

视觉体验

《黄泉之路》全程采用黑白灰的画面展现,并可以开启颗粒感,极度还原老式黑白电影的放映效果,在运镜上也是采用的摄像机平移的视角,在游玩过程中给人的感觉你并不是在玩游戏,而是在看一部老式电影。再加上游戏丝滑的动作和流畅的场景转换,视觉观感可以说是非常不错。界面UI在设计上也是采用简约黑白的画风,血量是小方块;耐力值是曲线。在技能介绍出的剑术动作颇有当时武侠小说中武功秘籍的影子。《黄泉之路》可以说在2022年复古电影化游戏视觉上是很难被超越的了。喜欢在复古电影里控制主角的感觉一定要买来感受一下。

不过有一说一这游戏游戏画面真的很赞,就算是黑白画面表现力也毫不逊色,甚至可以说就是因为是黑白的所以震撼。但我个人觉得长时间的黑白画面会有点眼花。

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游玩体验

《黄泉之路》在主要战斗场景上是横板战斗模式,实际游戏过程中左右都会有很多敌人。游戏主要攻击手段时武士刀,随着游戏推进可以学到多种剑术;另有手里剑,弓箭,火铳三种远程武器可选。三种武器伤害各不相同,装弹速度也各不相同,虽然远程攻击手段没有瞄准方式,但在横板战斗过程中还是有可能出现空枪的情况。远程武器为消耗品,在地图探索过程中可以收集到相应的弹药数量。游戏操作方面,在战斗过程中“ad”用来移动,左键轻击,右键重击,“ws”配合左右键可以放出剑术,在给敌方造成眩晕时可以处决。不过在战斗过程中,在转向和剑术因为要组合按键释放,在加上游戏中需要有节奏的弹反和耐力值的限制,战斗操作并没有想象中顺手,好在游戏设计了很多存档点,给玩家提供了很大的试错空间。

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游戏共分为7个章节,在剧情推进过程中也会有3次供玩家选择的选项,以决定剧情的走向以及最终boss的人物。难度方面游戏一共设置了四个难度,简单难度下剧情体验比较不错,但鉴于游戏体量较小,游戏全程只有5小时左右,建议中高难度开局,在保障游戏体验的前提可以下适当延长游戏时长。游戏剧情上有点偏神话色彩,在收集品描述中也是对神魔背景进行了一些补充,游戏后期会有罗盘解密和轻度掉san的场景,不过神话色彩很好的起到了剧情遮瑕的作用,使得玩家不用那么在意剧情从而更加注重于游戏的震撼画面以及战斗过程中多种多样的技能释放。

剧情开始还挺正常,玩着玩着就剧情杀了,再然后就开始魔幻起来了。剧情档慎入,可能和你们心目中的武士形象有所出入。

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Ai设计方面

大部分敌人行动较为迟钝,在只有一个方向的敌人时,不论人数都只有面前一个敌人会对玩家造成攻击,切攻击手段比较单调,在战斗过程中1对1 的战斗几乎没有难度。随着剧情的推进,敌人的种类也是多种多样,从普通敌人到重甲敌人,更有一些会招小怪的敌人,持长矛的敌人,弓箭手等等。后期地图也会出现堆怪的情况,需要玩家熟练运用转向和格挡,根据不同敌人类型选择站位和击破顺序。Boss战的设计也还不错,各种冲刺,重击,快慢刀在boss身上都有体现,想要挑战自己的玩家可以选择较高难度;在通关任意难度后会解锁新的剑圣难度,即敌人和自己都是一击毙命。

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总的来说,《黄泉之路》这款2022年的黑白武士题材的横板游戏,在视觉观感上确实是眼前一亮,再加上流畅的战斗动作和那种亲临电影之中的感觉,确实是值得体验一番。跟随孤身一人的弘树直面死亡,战胜自己,找到自己战斗的理由,回归往日的荣耀,弥补他未能履行的保护村民的诺言。


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