《堡壘》:離析的世界,沉浮的民族


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 12:39:22 作者:blondedduva Language

《堡壘》:離析的世界,沉浮的民族-第0張

[Review] 《Bastion》(2011)

《堡壘》:離析的世界,沉浮的民族-第1張

Supergiant Games工作室的處女作,遠觀像是一段貫穿著勇氣、堅韌的童話故事,而細細近看我們才會漸漸發現:這更像是一部通過憨態可掬的遊戲操作和碎片化的旁白式敘述,來展現關於民族主義與災後餘生的悲劇。

 

當你醒來時,世界經歷了末日

 

作為大災難後罕見的倖存者“小子”,你從夢中醒來,跌跌撞撞地逃出墜落的世界,最終發現了所謂的“堡壘”——一座懸浮在天空中的巨大浮島,同時也是災後避難生存的最佳場所。唯一的問題在於:它還沒有建成,剩下的碎片散落在天涯海角的廢墟中以及充滿敵意的土地上。隨著你邁出第一步,這個崩壞的世界便逐漸栩栩如生:因為這些古老的橋樑、樓梯和城市街道的碎片,將從無底深淵中浮現至你的腳下。這種與內森德雷克“走哪塌哪”背道而馳的場面,除了視覺吸引力之外,還可以非常巧妙地推動玩家朝何處前進,從而指導你的遊玩進度。

《堡壘》:離析的世界,沉浮的民族-第1張

 

快節奏的戰鬥需要你保持輕盈的腳步

 

遊玩《堡壘》時遇到的挑戰主要源於對空間的感知,以及攻擊的目標選擇。雖然堡壘的世界確實在你周圍升起,但它只延伸到主角半個身子這麼遠,不慎失足的危險總是存在的——好在跌落邊緣的懲罰只是輕微的血條損失。隨著遊戲的推進,主角會在戰鬥中遭遇多樣化的新敵人:有些敵人喜歡成群結隊地攻擊,而另一些敵人則會不斷射出子彈,將你困在角落裡。為了生存,遊戲迫使你迅速採取行動,用各種不同的武器猛烈抨擊那些最有可能受傷的敵人。

 

《堡壘》:離析的世界,沉浮的民族-第2張

主角可以在任何時候攜帶兩把武器,以及一種技能。關於武器設計的某些方面,《堡壘》甚至可以和開發商九年後的出圈作《哈迪斯》掰掰手腕。每種武器都有五層升級階段,每層升級後可以在兩種被動屬性中任選其一,並可隨意來回切換。這種被動屬性的切換,在其他ARPG遊戲中似乎並不多見。當然,每種武器還可以解鎖自己的訓練場,考驗你的戰鬥實力。考驗方式主要在於,迫使您根據特定模式摧毀目標以贏得最佳時間的謎題,或是測試你搗碎這些目標的速度,從而獲得獎品來升級裝備。訓練場中的考研與實戰一樣,節奏偏快,需要在進攻的同時結合靈活的閃避與盾反——儘管這款遊戲的操作體驗在12年後的今天顯得有些僵硬。因此在 PC 平臺上推薦使用鼠標和鍵盤,以便提高遠程武器的精度。

 

《堡壘》:離析的世界,沉浮的民族-第3張

勇氣傳說?or 文明危機?

 

遊戲進度推進到六成左右時,遊戲的主題忽然開始走向令人不知所云的沉重與陰暗。從旁白零碎的口述中,我們可以初步得知:大災難下似乎還隱藏了一對民族間的矛盾;這種矛盾隨著主角的深入探索逐漸演變成了激烈的衝突,在衝突中人們相互中傷,城市建築轟然崩塌,民族內部出現背叛。在這一切結束後,主角將面臨抉擇:重新來過還是放下仇恨?

 

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無論如何選擇,米娜桑都會迎來脫離災難折磨的結局。首周目結束,我們也許無法足夠清楚地認識到:究竟是何種民族矛盾,引發了這場災後悲劇。開啟多周目後,在旁白一句又一句的碎碎念中,彷彿可以看見高度發達的文明所持有民族中心主義的偏見。對於原始民族,發達文明幾乎無差別地歧視對方,甚至毫不留情地佔領其要塞,試圖實現殖民統治。仇恨隨著歷史推進而加深,醞釀出抵禦野蠻文明覆仇的堡壘;又隨著大災難一聲巨響,在大難臨頭之時短暫消停。而隨著災後的重建,兩個民族間交織的命運再次站在了懸崖邊緣。主角的抉擇也將影響兩個民族的安危。

 

儘管如此深刻的文化評價探討,在碎片化的敘事和較為生硬的劇情轉折中被打散,但在由出色的美術風格以及灑脫的吉他聲所構成的童話外衣的襯托下,又顯得那麼殘酷。


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