以下是无剧透的部分,主要包括游戏背景、基本设定、快捷键等,以帮助新手更好的上手这款游戏(毕竟前期确实是挺劝退的)
一、游戏背景及基本设定
游戏背景:游戏舞台设定在受尽贫困和犯罪困扰的虚构城市雷瓦霍尔。这里有着独特的地理特征和复杂的历史背景,意识形态的冲突尤为激烈。你将扮演一名警督,在失去记忆的情况下,重新开始调查一起扑朔迷离的凶杀案。
角色设定:玩家扮演的主角是一名失忆的警督,拥有智力、精神、体格、身手四项属性,每项属性下又有 6 种相应的技能。这些属性和技能将影响你在游戏中的各种互动和检定。游戏开始时可选择思想派、感性派、肉体派等原型,也可以自定义角色的属性及招牌技能。
二、操作快捷键
单击鼠标可以移动到某地,双击鼠标后不放可以快速奔跑。Tab 键是重要的键位,按下可显示主角周围可以进行互动或调查的所有事物。在对话选项中,可以使用 0-9 选择对话对应的桥段,空格可进行对话中的“继续”选项,j 键为调出日志,i 键为物品栏,F1 键为帮助。
三、游戏核心机制
1、技能检定:
技能检查点概述:分为被动检查点和主动检查点。被动检查点在游戏中出现次数多,是主角对话或思维进入特定剧本时产生的自然检查点,多数时候不影响关键剧情进展,只是提供更多启发或额外桥段。主动检查点一般会出现“技能点通过提示”,鼠标悬停在选项中会显示所使用的技能以及通过的概率,会影响剧情判断力和进展。
技能检查点原理与算法:被动检查点遵循“当前检查点值 = 6 + 当前技能等级”的公式,如果需求的检查点值大于当前检查点值则无法通过,反之则可通过。主动检查点公式为“当前检查点 = 当前技能点 + 修饰值 + 骰子值”,需求的检查点值大于当前检查点值就无法通过。修饰值受相关剧情影响,与队友同伴、自身状态或其他听闻事件有关。
2、时间管理
游戏每次从第 1 天的早晨 8 点开始,需在 10 天内完成主线剧情并得到结局。阅读对话、读书、打牌等都会消耗时间,街道晚上 9 点后会空巷,10 点后大多数人睡觉,2 点后时间不再流逝,需要找地方睡觉。
三、思维阁系统
思维阁是主角头脑中的各种思绪和想法,交织构成不同的思维方式,最终影响主角的技能和阵营。随着游戏进行,通过与大脑对话或与相应 NPC 对话可获得新思维,在思维阁中启用可获得相应加成。主角最多可启用 12 种思维,思维内在化需要相应时间,内在化成功后方能正式解锁相应思维的附加能力。
以下是带有剧透的部分,建议通过一周目再来食用
四、游戏前期走向
1、经济方面:
游戏刚开始会面临旅店老板索要巨额赔偿的情况,但不必过于担心,即便挣不到那么多钱,同事金在第一天晚上也会帮你解决问题。过了第二个晚上,第三天可以在渔村找到洗衣女工获得免费的住宿房间。
2、探索地点:
除了旅馆之外,要优先找到城中的小卖铺、当铺和书店这三个关键位置,以便根据自己的需求购买合适的用品。游戏前期,生命和士气恢复品比较重要且价格便宜,中后期可以购买额外的香烟、美酒用于提升能力。
3、线索收集:
尽可能地找到游戏中的互动点,例如箱子、线索、感知点等,翻箱倒柜找出更多装备、物品和线索,有助于更快地解决难题
五、关键人物与剧情推进:
- 乔伊斯:位于旅馆西北处的帆船上,是游戏前期重要的线索人物。通过与她交谈并完成她的支线任务,可以确认悬尸受害者的身份,还能从她那里要钱,解锁更多有价值的思维阁。
- 艾弗拉特克莱尔:工会头目,位于工会集装箱云集的尽头。第一次见他需要找到小路溜进去,或者说服或打败他的手下“测颅”获得“进门”权。他可以提供警枪的下落,但需要帮他完成两个不太光彩的任务作为交换。
- 坤诺:不要被这个地痞少年的模样误导,他可以帮你解决很多案件问题。对待坤诺要顺着他的脾气,通过一系列的检查点,了解他的悲惨身世,还能获得更多死者有价值的信息。
- 提图斯哈迪:第二天以后可以在旅馆的工会包间找到他,是悬尸案中的关键人物,打开他的话匣子,最终可以引出案件隐藏的“受害人卡拉洁”的内容。
- 卡拉洁:悬尸案中的唯一“受害人”,但实际情况并非如此。想要见到卡拉洁,需要先调查完悬尸,获得足够的证据,说服提图斯哈迪之后找到隐藏的旅馆后门钥匙。
最后,创作不易,恳请大家电我