【CS:GO】最後一塊拼圖?Farlig為A隊帶來了什麼


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 18:31:08 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:九十九_

明眼人都能看得出,自Farlig入隊以來,Astralis的整體狀態已經開始呈上升趨勢。在Lucky的效力期間,陣容整體地圖勝率僅為46%,而Farlig到來後丹麥人的勝率已經接近60%。早期從Astralis在Funspark ULTI總決賽和IEM卡托維茲上的失利開始,到EPL S15打入淘汰賽,緊接著在RMR和BLAST春季賽showdown中逐漸展露出強勢表現,爬坡式的進步蘊藏著更深層次的緣由。

換人後選手們的個人實力發揮也取得了顯著的進步,但我們要清楚,這不僅僅是因為隊伍拿到了更多場次的勝利。blameF的rating數據從1.16上升到1.22,而k0nfig的上漲幅度更大,從1.06直衝1.16。將Farlig與Lucky相對比來看,前者仍然以1.05的數據高於Lucky的0.92。

丹麥人已經找到了正確的打開方式,這似乎依然不可否認,Farlig或許就是這支Astralis的最後一塊拼圖,但從對局中來看,這支Astralis究竟是何水平?

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像往常一樣,數據總是能為我們指明正確的方向,並告訴我們能夠在哪裡尋找答案。雖然Lucky版本和Farlig版本的Astralis在進攻端的統計數據並未有過大變化,仍然需要看對局中的具體細節變化,但在防守端他們取得了飛躍式的突破,之前他們拼盡全力也僅獲得50%的回合勝利,而在EPL S15、RMR和BLAST春季賽showdown中他們已經取得60%以上的好成績。從這些信息中,我們可以得出兩個結論:Farlig的到來使得丹麥人的防守端取得一定進展,同時也讓他們的進攻有了適度的改善。

進攻端的微調處理

首先要說到的是Astralis的T方。他們長久以來就是一支有條有理的團隊,通常他們會在讓隊內明星選手k0nfig與blameF大展拳腳放手推進以及單打前,進行有條不紊的默認控圖。進攻端Farlig和Xyp9x通常會扮演輔助的角色,他們的主要任務是為隊裡的明星選手服務,以及各類道具投擲。舉個例子,如果你看過Astralis在Nuke進攻端的比賽,你就能發現,Farlig總是走在整個團隊的後面,並且手裡總是抓著閃光彈或是煙霧。

然而在這一方面,Lucky版本的Astralis也是一樣,他們在進攻端並未作出很多調整,唯一可說的一點是,在Farlig到來後丹麥人也開始嘗試在進攻端圍繞著這把狙進行推圖。雖然Farlig相比於Lucky可能確實在火力上有所提升,經驗方面也更勝一籌,但他沒有被給到足夠的開火權以及相應的空間,這讓他對進攻端的總體影響力並不一定會比Lucky要高太多。但個人能力方面的提升絕對是肉眼可見,Farlig在殘局的表現永遠比Lucky更為優秀且高效,迄今為止他與Astralis一同參加的每場比賽中幾乎都有亮眼表現。

雖然殘局能力的小幅改進肯定是一個好處,但與Lucky相比,Astralis或許更看重的是Farlig的經驗。在FPX的效力期間,他在進攻端反而更傾向於是一位全場遊走主動出擊的狙擊手,並擅於對於突發情況迅速做出應對,甚至在很多情況下都需要他做出有效的貢獻才能贏下回合。Farlig也曾在國際縱隊中效力,回到母語戰隊擔任輔助類角色也會同樣得心應手。

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防守端的新面貌

CT方是Astralis取得最大改進的地方,前面提到的Farlig關於經驗和角色適應的問題同樣適用在這裡,但丹麥人在防守端還有更深層次的結構變動。

Astralis一貫以來的風格是不變的,blameF和k0nfig仍然是傾向於在比賽中鎮守著防守要地,並且為回合提供高額影響力,通常他們都在地圖的中心區域之內,不過二人的風格略有不同,blameF的選位相對安全,他總是會為自己留好退路,在取得一個擊殺後大壯會立刻退至下一個槍位以避免被補槍擊殺;而k0nfig則像一座炮塔一樣紮根在原地,要麼我把你殺完,要麼我直接往前走主動尋求對槍機會。Xyp9x則永遠是小區防守者,gla1ve更傾向處在能夠隨時幫助到隊友的位置,擔任換防或是反清過程中的輔助角色。Farlig則會相對自由,他有時會按照隊伍安排好的戰術進行跑位,有時他會在比賽中打得更加主動以尋求控圖最大化以及取得擊殺,他在防守端得到了相當大的權力。

通常Farlig會在CT側獲得一些“更好發揮”的位置,常常會像k0nfig和blameF一樣處於地圖的中心,但有時他也會在防守端扮演著實用性的角色。mirage就是一個完美的例子,你可以看到Farlig會端著一把AWP直接紮根在警家鎖死一個角度,你也可以看到他會在隊友的輔助下積極爭奪中路控制權,又或者他會與gla1ve一起推A1搶控制權拿信息。他似乎已經完全融入到Astralis之中,風格開始傾向於收集對手的進攻信息並試圖打亂他們的進攻節奏,不論是激進的推圖或是後位卡點,他都有很好的表現。

CT方Farlig和Lucky的根本區別在於後者僅僅是填補了狙擊手這一職位,很少主動出擊,並且基本上不參與地圖上的任何動態防守戰術。Farlig的個人影響力更大,而且能夠勝任很多位置,比賽中你可以經常看到他與隊友的防守位置進行主動輪換,以此幫助隊伍的防守變得更加靈動。他所具備的這些關鍵性素質,再加上他狙擊手的身份,這一切都讓Farlig開始更加高效(他在2022年的三場賽事中取得每回合0.30次AWP擊殺的數據,而Lucky在大致相同的樣本量下取得0.28次)。但我們需要知道的一點是,AWP在目前的比賽版本中絕對是至關重要的存在,所有的這些都是一線狙擊手所必備的特質。

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圖池不再是束縛

最後要提到的一點是圖池問題,在Farlig到來之前,丹麥人一直在圖池選擇問題中就陷入掙扎,他們最常打的兩張圖分別是Mirage和Nuke,而當時他們的勝率分別為30.8%和46.2%。他們唯一打的比較好的圖是Ancient。現在,他們幾乎在每張地圖上都有足夠的對策,而且在許多地圖上均有著相對強勢的勝率,比如Ancient(70%)和Nuke(75%)。不過他們在Inferno、Vertigo和Dust2上的勝率均在50%以下,但考慮到樣本量較小以及對手的一些因素,目前只有Dust2的情況尤其令人擔憂。

Astralis在他們的新AWPer到來後幾乎獲得了全方位的提升,隊伍找到了正確的打開方式,選手個人也找到了更為舒適的定位,圖池也得到進一步拓展。他們似乎在每一場系列賽結束後都在變得更好,丹麥人的整體回合勝率從EPL S15的50.1%到RMR的52.3%,再到BLAST春季賽showdown的61%,如此明顯的上升軌跡,或許他們在Major上取得更大進展也不是不可能,目前許多業內人士將Astralis視為一匹黑馬,認定他們將在Major上走得更遠。也許他們能夠趕上巔峰爭下桂冠,但無論結果如何,丹麥人終於重歸正軌,現在他們才算是擁有了一支算是能夠繼承“丹麥豪門Astralis”之名的陣容。


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