【CS:GO】最后一块拼图?Farlig为A队带来了什么


3楼猫 发布时间:2022-05-06 18:31:08 作者:CSGO资讯BOT Language

本文来源:5EPlay

作者:九十九_

明眼人都能看得出,自Farlig入队以来,Astralis的整体状态已经开始呈上升趋势。在Lucky的效力期间,阵容整体地图胜率仅为46%,而Farlig到来后丹麦人的胜率已经接近60%。早期从Astralis在Funspark ULTI总决赛和IEM卡托维兹上的失利开始,到EPL S15打入淘汰赛,紧接着在RMR和BLAST春季赛showdown中逐渐展露出强势表现,爬坡式的进步蕴藏着更深层次的缘由。

换人后选手们的个人实力发挥也取得了显著的进步,但我们要清楚,这不仅仅是因为队伍拿到了更多场次的胜利。blameF的rating数据从1.16上升到1.22,而k0nfig的上涨幅度更大,从1.06直冲1.16。将Farlig与Lucky相对比来看,前者仍然以1.05的数据高于Lucky的0.92。

丹麦人已经找到了正确的打开方式,这似乎依然不可否认,Farlig或许就是这支Astralis的最后一块拼图,但从对局中来看,这支Astralis究竟是何水平?

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像往常一样,数据总是能为我们指明正确的方向,并告诉我们能够在哪里寻找答案。虽然Lucky版本和Farlig版本的Astralis在进攻端的统计数据并未有过大变化,仍然需要看对局中的具体细节变化,但在防守端他们取得了飞跃式的突破,之前他们拼尽全力也仅获得50%的回合胜利,而在EPL S15、RMR和BLAST春季赛showdown中他们已经取得60%以上的好成绩。从这些信息中,我们可以得出两个结论:Farlig的到来使得丹麦人的防守端取得一定进展,同时也让他们的进攻有了适度的改善。

进攻端的微调处理

首先要说到的是Astralis的T方。他们长久以来就是一支有条有理的团队,通常他们会在让队内明星选手k0nfig与blameF大展拳脚放手推进以及单打前,进行有条不紊的默认控图。进攻端Farlig和Xyp9x通常会扮演辅助的角色,他们的主要任务是为队里的明星选手服务,以及各类道具投掷。举个例子,如果你看过Astralis在Nuke进攻端的比赛,你就能发现,Farlig总是走在整个团队的后面,并且手里总是抓着闪光弹或是烟雾。

然而在这一方面,Lucky版本的Astralis也是一样,他们在进攻端并未作出很多调整,唯一可说的一点是,在Farlig到来后丹麦人也开始尝试在进攻端围绕着这把狙进行推图。虽然Farlig相比于Lucky可能确实在火力上有所提升,经验方面也更胜一筹,但他没有被给到足够的开火权以及相应的空间,这让他对进攻端的总体影响力并不一定会比Lucky要高太多。但个人能力方面的提升绝对是肉眼可见,Farlig在残局的表现永远比Lucky更为优秀且高效,迄今为止他与Astralis一同参加的每场比赛中几乎都有亮眼表现。

虽然残局能力的小幅改进肯定是一个好处,但与Lucky相比,Astralis或许更看重的是Farlig的经验。在FPX的效力期间,他在进攻端反而更倾向于是一位全场游走主动出击的狙击手,并擅于对于突发情况迅速做出应对,甚至在很多情况下都需要他做出有效的贡献才能赢下回合。Farlig也曾在国际纵队中效力,回到母语战队担任辅助类角色也会同样得心应手。

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防守端的新面貌

CT方是Astralis取得最大改进的地方,前面提到的Farlig关于经验和角色适应的问题同样适用在这里,但丹麦人在防守端还有更深层次的结构变动。

Astralis一贯以来的风格是不变的,blameF和k0nfig仍然是倾向于在比赛中镇守着防守要地,并且为回合提供高额影响力,通常他们都在地图的中心区域之内,不过二人的风格略有不同,blameF的选位相对安全,他总是会为自己留好退路,在取得一个击杀后大壮会立刻退至下一个枪位以避免被补枪击杀;而k0nfig则像一座炮塔一样扎根在原地,要么我把你杀完,要么我直接往前走主动寻求对枪机会。Xyp9x则永远是小区防守者,gla1ve更倾向处在能够随时帮助到队友的位置,担任换防或是反清过程中的辅助角色。Farlig则会相对自由,他有时会按照队伍安排好的战术进行跑位,有时他会在比赛中打得更加主动以寻求控图最大化以及取得击杀,他在防守端得到了相当大的权力。

通常Farlig会在CT侧获得一些“更好发挥”的位置,常常会像k0nfig和blameF一样处于地图的中心,但有时他也会在防守端扮演着实用性的角色。mirage就是一个完美的例子,你可以看到Farlig会端着一把AWP直接扎根在警家锁死一个角度,你也可以看到他会在队友的辅助下积极争夺中路控制权,又或者他会与gla1ve一起推A1抢控制权拿信息。他似乎已经完全融入到Astralis之中,风格开始倾向于收集对手的进攻信息并试图打乱他们的进攻节奏,不论是激进的推图或是后位卡点,他都有很好的表现。

CT方Farlig和Lucky的根本区别在于后者仅仅是填补了狙击手这一职位,很少主动出击,并且基本上不参与地图上的任何动态防守战术。Farlig的个人影响力更大,而且能够胜任很多位置,比赛中你可以经常看到他与队友的防守位置进行主动轮换,以此帮助队伍的防守变得更加灵动。他所具备的这些关键性素质,再加上他狙击手的身份,这一切都让Farlig开始更加高效(他在2022年的三场赛事中取得每回合0.30次AWP击杀的数据,而Lucky在大致相同的样本量下取得0.28次)。但我们需要知道的一点是,AWP在目前的比赛版本中绝对是至关重要的存在,所有的这些都是一线狙击手所必备的特质。

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图池不再是束缚

最后要提到的一点是图池问题,在Farlig到来之前,丹麦人一直在图池选择问题中就陷入挣扎,他们最常打的两张图分别是Mirage和Nuke,而当时他们的胜率分别为30.8%和46.2%。他们唯一打的比较好的图是Ancient。现在,他们几乎在每张地图上都有足够的对策,而且在许多地图上均有着相对强势的胜率,比如Ancient(70%)和Nuke(75%)。不过他们在Inferno、Vertigo和Dust2上的胜率均在50%以下,但考虑到样本量较小以及对手的一些因素,目前只有Dust2的情况尤其令人担忧。

Astralis在他们的新AWPer到来后几乎获得了全方位的提升,队伍找到了正确的打开方式,选手个人也找到了更为舒适的定位,图池也得到进一步拓展。他们似乎在每一场系列赛结束后都在变得更好,丹麦人的整体回合胜率从EPL S15的50.1%到RMR的52.3%,再到BLAST春季赛showdown的61%,如此明显的上升轨迹,或许他们在Major上取得更大进展也不是不可能,目前许多业内人士将Astralis视为一匹黑马,认定他们将在Major上走得更远。也许他们能够赶上巅峰争下桂冠,但无论结果如何,丹麦人终于重归正轨,现在他们才算是拥有了一支算是能够继承“丹麦豪门Astralis”之名的阵容。


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