我发现自己对游戏的剧情的包容度比较高,不像小说和电影,游戏只要能完整讲明白一个故事,我就能觉得剧情不错
思来想去是游戏的叙事的特性影响了我们对于剧情的判断
1.连贯性
绝大多数游戏除了一些视觉小说外,叙述方式其实都有些碎片化,许多内容并不仅存在于主线,只言片语或存在于支线或存在于游戏内的细节里,例如一些收集品的底下的文字介绍
而游戏与影视作品最大的差别就是游戏需要有游戏性进行支撑,解谜,战斗,跑图等等都是绝大多数游戏不可避免的,如果遇到卡关这是非常考验玩家心态的,卡上十几分钟游玩兴趣早已减了大半,剧情衔接上也会产生较大的割裂感,就如我当时刚接触生化危机,玩的生化危机2遭遇卡关,在警局里绕的我晕头转向,当时我都记不起来我是怎么来到警局的我要找什么
再拿我个人举个例子,我玩游戏比较喜欢逛街和探索,通常情况下不急着推主线,地图上有什么地方吸引我,我就会去探索
遇到开放世界更是一发不可收拾,玩巫师三的时候骑着马东逛西逛,研究研究背包里的道具,再找人打打昆特牌,一下午下来主线剧情早已抛之脑后
gta5也是,我玩线下的时候研究炒股就能研究一下午,回过神来 德温 莱斯特 戴夫谁是谁?让我干嘛来着?
赶路的途中又手贱顺手打死几个npc
在一系列的干扰后,对于整体剧情的节奏会产生较大的影响,从而让我们对剧情的感受产生误差
2.游戏性
前面也提到了,游戏性是游戏绕不开的话题,许多人都会认为游戏性大于剧情,
因为注意点都在游戏性上,这也导致了包括我在内很多人对于游戏的剧情没有那么高的期待,像马上要出的黑神话,绝大多数玩家在意的都是,优化如何,打击感如何,战斗系统如何,boss设计如何,地图设计如何,甚至配音怎么样,相比之下关注剧情的就没多少人了,大家的看法估计都是别太离谱就行了
游玩过程能够充实故事体验
举个例子,双人成行,其实剧情非常简单,几句话就能概括,甚至有些老套,但为什么我们都觉得剧情好,我认为是它把剧情想表达的内容融合在玩法里了,在一系列双人合作就是科迪小梅两个人在相互理解和好的过程
动作游戏多半也是如此
小说和影视作品会考虑增添许多笔墨和内容来展现主角的成长
而游戏所做的则是多添置几个boss,设置天赋系统和装备系统 玩家等级的提升也代表了主角的成长
身边有朋友,玩游戏从来不看cg和对话,只专注于打怪,玩法环是如此,玩刺客信条是如此,甚至玩战神也是如此
原因就是打怪的爽感甚至能弥补剧情的缺失
优秀的游戏性一定程度上能掩盖剧情上的不足,而较差的游戏体验也会大大影响对剧情的感受
对于游戏剧情的期待也较低,不会产生很大的落差
3.选择性
很多人会想游戏剧情真的很重要吗,要看剧情为什么不去看电影?
但我想说这这便是游戏的魅力
许多游戏里,玩家的选择会影响剧情走向
许多剧情通常是玩家自己选择的方向,也便是玩家本身最期望看到的剧情走向
作品的结局是非常重要的,许多作品因为结局升华,也有许多作品烂尾被众人唾骂
因为结局而升华的游戏有不少,例如尼尔机械纪元的献出存档,消光的最后自己变成夜魔,很少见到游戏因为结局而导致口碑急转直下的现象
影视作品的结局是固定的,最多是开放式结局
而多结局恰恰是游戏的特点,许多游戏通常不止一个结局,甚至像底特律化身为人一样,一个选择不同可能就会导致接下来的主线剧情都产生大的改变
游戏可以读档重来,或者选择二周目做出别的选择,许多情况下很难去说结局是好是坏,毕竟都是自己的选择,在多种结局里,总能找到自己最喜欢的结局
以上就是本人的拙见,想知道大家是怎么评判游戏剧情好坏的
写这篇文章的起因是经常看到一些游戏评论区有人抨击剧情,我却觉得剧情倒也可以接受并没有到破口大骂的程度
总得来说是因为我玩游戏比较佛系,什么类型都愿意尝试下,这么些年除了玩三国杀打过差评以外我还没给别的游戏打过差评,总想着游戏嘛玩玩总能找到乐趣的