來開“宇宙戰艦大和號”!星艦模擬遊戲《奧德賽光之越》EA體驗


3樓貓 發佈時間:2023-08-23 16:32:24 作者:AsgoreD Language

喜歡過《銀河英雄傳說》或者《星際迷航》這類太空歌劇應該是不少 80、90後共通的童年記憶,開一艘星艦在宇宙中冒險穿梭也曾是我在多少個發呆的課堂或是睡覺前的幻想。隨著時間的推移,小時候那些熱愛幻想星艦生涯的孩子們有些走上了遊戲開發的崗位,讓指揮一艘星艦在遊戲中成為了現實,這款遊戲就是《奧德賽光之越》。
比起大家更耳熟能詳的《星際迷航》、《星球大戰》等作品,《奧德賽光之越》顯然是師承大名鼎鼎的《宇宙戰艦大和號》,其上世紀80年代的經典畫風以及星艦外觀和內部構造,對《宇宙戰艦大和號》致敬滿滿,熟悉這部作品的玩家一眼就能看出製作組對於《宇宙戰艦大和號》的愛。
在故事上,《奧德賽光之越》也非常的“復古”。其講述了 SDF 卡塔麗娜號的船長尤芙拉公主駕駛著飛船在嚴峻的環境下,帶領整艘飛船穿梭星系。躲避祖託藩戰艦追捕的同時,在銀河系之外尋找新的家園“永恆之星”的故事。
而在本作的玩法上,《奧德賽光之越》則是融合了 Roguelike 和 “環世界”的人員管理模擬遊戲。星艦上的人員們被分為海軍陸戰隊、工程師、科學家以及補給員四個種類。每個種類的人員有著自己獨特的職業分工:海軍陸戰隊負責戰鬥探索、工程師負責建造、科學家負責技術的研發以及水和食物等生活必需品的製作、補給員則是將材料們運往各處。玩家則是需要統籌規劃飛船中的資源、規劃星戰內部的建築、關心星艦上的各種狀況並決定星艦下一個躍遷的地點。
玩家可以隨時在旅客清單中更改每個人的職業,並通過調配不同職業人員的數量配比來組合完成星艦上的各種工作。玩家也僅能對星艦上的各種事務進行宏觀上的規劃,規劃好之後的具體工作完全交由具體的工作人員自行完成。玩家對於具體事務的干預最多是將某件事的優先級提高,但並不能讓工作人員們立刻放下手中的工作去做別的事情。所以在星艦的規劃上對玩家的預見性提出了更高的要求,玩家不能臨時抱佛腳而要做出長遠規劃。
作為一款搶先體驗遊戲,《奧德賽光之越》還是有很多可以進步的空間。我時常感受到不便的一點是在“希望”旁邊的生病或者受傷的船員的提示無法快速定位到具體的船員,每次都只能夠知道有多少船員出現了什麼問題,但不能知道是誰他在哪裡,也沒辦法定點安撫某個特定的船員。遊戲也缺乏一個能夠總覽人員狀態和每個部門負載的面板,有多少人閒置或者哪個部門缺人只能一個個觀觀察,比較麻煩。
遊戲的建造邏輯也有比較大的優化空間。星艦上預製的房間隨著遊戲的進程推進基本上都要拆掉,且雖然遊戲提供了房間擴大功能,但物品不能和單個拆掉只能推掉整個房間,使我每次建造方面非常的小心翼翼。
而《奧德賽光之越》給我留下最深刻印象的則是它很好的給予了玩家發展的壓力但又不至於讓玩家忙的手忙腳亂。步步緊逼的敵方艦隊使得我心中始終繃著一根弦,不斷地思考怎樣規劃接下來的行動。在經過思考後在有限的時間內蒐集物資並改善下星艦的生存環境,最終建立自給自足的生產線是非常令人享受的遊戲體驗。《奧德賽光之越》很好的平衡了給玩家壓力的程度,也不會有難度陡然提高的情況。
作為一款搶先體驗遊戲,《奧德賽光之越》也的確還有一些 BUG 和優化上的問題,不過初版遊戲的完成度不錯,遊戲的底子非常牢靠,假以時日補充更多的內容優化更多的操作邏輯,我相信《奧德賽光之躍》能夠吸引更多的星艦題材和模擬經營遊戲愛好者前來體驗。目前《奧德賽光之越》現已在 Steam 平臺發售,首發還有 85 折優惠~



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