塔防遊戲——永遠經久不衰的遊戲類型


3樓貓 發佈時間:2024-06-04 02:11:48 作者:第七天z Language

作為一個有著二十多年曆史的遊戲品類,Tower Defense匯聚了“即時戰略”和“角色扮演”的精髓於一身,廣受海內外各年齡段玩家的青睞。

它最大的特點就是不僅玩法簡單上手快,而且玩起來也不單調。

在塔防遊戲中,玩家需要利用有限的資源,使用各種不同的手段,在有限的時間和空間中,靈活地解決問題,整個過程堪稱從手忙腳亂的萌新到有條不紊的高玩進化史,可以說是成就感滿滿。

塔防遊戲——永遠經久不衰的遊戲類型-第0張

說到塔防遊戲的起源,相信十幾年前的暴雪玩家一定有很多話要說。

《魔獸爭霸3》裡“人族無敵”、“元素塔防”的自制地圖是許多人接觸塔防模式的初體驗。

玩家們利用《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》捆綁的地圖編輯器,創造了大量新玩法。

毫不誇張的說,沒有魔獸爭霸3提供的地圖編輯器,就沒有當下塔防類遊戲。

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不過,若是要探究真正的塔防遊戲變遷史,也是經歷了一段長足的發展。

今日許多 Tower Defense的主流玩法模式、畫面風格、遊戲平臺都在不同程度上經歷了無數次變革,才有瞭如今塔防遊戲的百花齊放。

里程碑階段:有證可查最早的塔防遊戲鼻祖,是1990年的街機遊戲《Rampart》堡壘。

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它的玩法很經典,選擇地圖上的可用據點設置基地,再根據城牆範圍安放炮臺,引導大炮射擊的位置和彈道落地的預判抵擋攻擊,最終完成一道道關卡。

不過鼻祖也罷,雛形也好,嚴格來說這些都不是真正意義上的塔防類遊戲。

畢竟塔防遊戲還有最重要的兩個因素,那就是即時和戰略。

經典階段:造塔升級防禦打怪,模板級教程延續至今

傳統初期的塔防模式比較簡單,玩家只需要通過建造防禦塔,操作防禦塔就能成功抵禦怪物的入侵,但正是這樣的模式成功成為了塔防遊戲多年來的經典模板,並影響了後續許多遊戲的開發理念。

2009年《植物大戰殭屍》的橫空出世,徹徹底底掀起了一股全民塔防熱。

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較之於傳統的塔防,它不僅引入了對抗的概念,而且還開創了塔防類遊戲的第三種標準—— “玩家能使用任何區域,敵方單位只能使用特定區域。”

這種改變讓遊戲變得更加靈活直觀的同時,也簡化了界面,再加上游戲裡各種各樣卡通化可愛的殭屍和植物,自然理所當然的走紅,周邊賣到盆滿缽滿。

2010年開始,隨著移動時代的來臨,塔防遊戲也漸漸成為了手遊玩家的pick對象,湧現出了諸如《保衛蘿蔔》、《王國保衛戰》等優秀的塔防遊戲,逐漸形成了一批核心玩家。

塔防遊戲——永遠經久不衰的遊戲類型-第3張
塔防遊戲——永遠經久不衰的遊戲類型-第3張

升級階段:多元素融合全方位改進,這樣的塔防更有趣

隨著塔防遊戲在移動端的迅猛發展,越來越多的開發者開始在 Tower Defense元素的基礎上進行了各種新的探索。

最簡單直接的方式,就是融合其他可行的遊戲類型,讓塔防變得更加有趣。

什麼?聽上去好像是大雜燴的遊戲真的好玩嘛?

咳咳,你要知道塔防遊戲其實是一種需要花時間去攻略的遊戲類型,因此卡牌和RPG用戶其實也是潛在的塔防遊戲玩家。

於是,芬蘭遊戲開發者Ticbits推出的一款融合了卡牌+RPG元素的遊戲《瘋狂國王(Crazy Kings)》就在2015年脫穎而出。

塔防遊戲——永遠經久不衰的遊戲類型-第3張

在遊戲的每一個關卡中,玩家可以通過抽卡的方式放置防禦塔,抵禦來自敵人的多次進攻;另外,玩家還可以攜帶英雄入場戰鬥,不同的英雄在不同的防禦塔下還會獲得額外加成。

這樣有趣的設定一經推出就獲得了蘋果和谷歌應用市場的多次推薦,甚至超過了許多大牌遊戲。

但是塔防遊戲在這幾年的發展可以說是完全停滯不前的,說起塔防遊戲,人們腦中一下子冒出來的還是十幾年前的那些經典之作,近年來有什麼優秀的塔防遊戲作品嗎?好像一款知名度高的都沒有。人們關於塔防遊戲的創意好像已經耗盡了,新出的作品總是老樣子,全是御三家的換皮遊戲。

而在這樣的情況下,植物大戰殭屍雜交版橫空出世。它的成功爆火出圈固然有它的創意新穎的原因,但我想,這麼多年大眾塔防遊戲體驗缺失也是很大的原因。“融合”與“縫合”是判斷一款遊戲改版後是否好玩的標準。相較於市場上其他遊戲的改版,多美其名曰二代,實則多為縫合。而雜交版好玩的點在於作者完美的將植物進行融合,可謂是盡情的散發著他的創意。玩了這麼多年老遊戲又或是“縫合怪”的玩家們一下子玩到了雜交版這款將各種創意融合的優秀改編作品,自然是如久旱逢雨,一下子沉浸在其中了。


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