塔防游戏——永远经久不衰的游戏类型


3楼猫 发布时间:2024-06-04 02:11:48 作者:第七天z Language

作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。

它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。

在塔防游戏中,玩家需要利用有限的资源,使用各种不同的手段,在有限的时间和空间中,灵活地解决问题,整个过程堪称从手忙脚乱的萌新到有条不紊的高玩进化史,可以说是成就感满满。

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说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。

《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。

玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。

毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。

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不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。

今日许多 Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。

里程碑阶段:有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。

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它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。

不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。

毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。

经典阶段:造塔升级防御打怪,模板级教程延续至今

传统初期的塔防模式比较简单,玩家只需要通过建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是这样的模式成功成为了塔防游戏多年来的经典模板,并影响了后续许多游戏的开发理念。

2009年《植物大战僵尸》的横空出世,彻彻底底掀起了一股全民塔防热。

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较之于传统的塔防,它不仅引入了对抗的概念,而且还开创了塔防类游戏的第三种标准—— “玩家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”

这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物,自然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。

2010年开始,随着移动时代的来临,塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象,涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔防游戏,逐渐形成了一批核心玩家。

塔防游戏——永远经久不衰的游戏类型-第3张
塔防游戏——永远经久不衰的游戏类型-第3张

升级阶段:多元素融合全方位改进,这样的塔防更有趣

随着塔防游戏在移动端的迅猛发展,越来越多的开发者开始在 Tower Defense元素的基础上进行了各种新的探索。

最简单直接的方式,就是融合其他可行的游戏类型,让塔防变得更加有趣。

什么?听上去好像是大杂烩的游戏真的好玩嘛?

咳咳,你要知道塔防游戏其实是一种需要花时间去攻略的游戏类型,因此卡牌和RPG用户其实也是潜在的塔防游戏玩家。

于是,芬兰游戏开发者Ticbits推出的一款融合了卡牌+RPG元素的游戏《疯狂国王(Crazy Kings)》就在2015年脱颖而出。

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在游戏的每一个关卡中,玩家可以通过抽卡的方式放置防御塔,抵御来自敌人的多次进攻;另外,玩家还可以携带英雄入场战斗,不同的英雄在不同的防御塔下还会获得额外加成。

这样有趣的设定一经推出就获得了苹果和谷歌应用市场的多次推荐,甚至超过了许多大牌游戏。

但是塔防游戏在这几年的发展可以说是完全停滞不前的,说起塔防游戏,人们脑中一下子冒出来的还是十几年前的那些经典之作,近年来有什么优秀的塔防游戏作品吗?好像一款知名度高的都没有。人们关于塔防游戏的创意好像已经耗尽了,新出的作品总是老样子,全是御三家的换皮游戏。

而在这样的情况下,植物大战僵尸杂交版横空出世。它的成功爆火出圈固然有它的创意新颖的原因,但我想,这么多年大众塔防游戏体验缺失也是很大的原因。“融合”与“缝合”是判断一款游戏改版后是否好玩的标准。相较于市场上其他游戏的改版,多美其名曰二代,实则多为缝合。而杂交版好玩的点在于作者完美的将植物进行融合,可谓是尽情的散发着他的创意。玩了这么多年老游戏又或是“缝合怪”的玩家们一下子玩到了杂交版这款将各种创意融合的优秀改编作品,自然是如久旱逢雨,一下子沉浸在其中了。


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