這樣不行啊~
你要給搞成這樣,我覺得起碼加強50%啊~
咳咳咳~說正事
冥王技能有點小問題,生命流逝太快,除非她不捱打,不然一個奧義我只能活5-7秒,回不起來,太脆了。咱這是個類似割草打連擊的遊戲啊~
然後~
這個技能是掉印記的~有點,用起來拗手。
這個,三個奧義裡,有兩個都有那麼一丟丟的意義不明,不用的不太懂,不知道咱預期是想做啥來著。
咳咳,這個確實有點,狗見了都搖頭,就算是所有的普通攻擊,都能恢復3.2%生命值,對於她來說,都談不上極強和永續,畢竟,怪物是會打人的BOSS也會打人,而且,她變身以後的強度,還沒有達到超模的強度,比自己的下位差了很多。
你們官方可以自己測測哈,畢竟,你們自己的員工肯定會玩,而且,技術應該也都不差,所以,設計的時候希望,你們自己員工玩起來覺得舒服的程度,對於玩家來說,就是剛好可以上手,如果你們自己員工覺得,普通手感,別的玩家玩起來就是很難用。
人和人是有差別的,鹹魚和每天10小時打遊戲得人不能一概而論。
哦哦哦~對了,這個冥王變身以後的大招範圍太小了,她跑的很慢,經常空大~