这样不行啊~
你要给搞成这样,我觉得起码加强50%啊~
咳咳咳~说正事
冥王技能有点小问题,生命流逝太快,除非她不挨打,不然一个奥义我只能活5-7秒,回不起来,太脆了。咱这是个类似割草打连击的游戏啊~
然后~
这个技能是掉印记的~有点,用起来拗手。
这个,三个奥义里,有两个都有那么一丢丢的意义不明,不用的不太懂,不知道咱预期是想做啥来着。
咳咳,这个确实有点,狗见了都摇头,就算是所有的普通攻击,都能恢复3.2%生命值,对于她来说,都谈不上极强和永续,毕竟,怪物是会打人的BOSS也会打人,而且,她变身以后的强度,还没有达到超模的强度,比自己的下位差了很多。
你们官方可以自己测测哈,毕竟,你们自己的员工肯定会玩,而且,技术应该也都不差,所以,设计的时候希望,你们自己员工玩起来觉得舒服的程度,对于玩家来说,就是刚好可以上手,如果你们自己员工觉得,普通手感,别的玩家玩起来就是很难用。
人和人是有差别的,咸鱼和每天10小时打游戏得人不能一概而论。
哦哦哦~对了,这个冥王变身以后的大招范围太小了,她跑的很慢,经常空大~