【Switch】任天堂股東大會(2023.6.23)Q&A彙總


3樓貓 發佈時間:2023-06-28 20:37:07 作者:中國GEEK Language

股東提問:Switch的下載軟件能在後繼機種上玩嗎?

在Steam上,即使更換電腦也沒問題,但是從Wii U到Switch就不行。

古川:有通過實體店購買遊戲軟件的包裝版,也有通過遊戲機下載的軟件或僅限下載的軟件等等。

我們正在考慮未來的硬件和規格,但目前無可奉告。 由於數字銷售額的比例正在增加,我們對未來進行了考慮。


股東提問:在任天堂直面會上提到了紀念FC發售40週年的話題。

我父親那時候玩FC,我現在玩Switch。

請告訴我關於任天堂跨越世代的優勢。

古川:FC發售時我還在讀小學五年級。

全世界有許多不同世代的人們都在玩我們的遊戲。我認為這是我們的優勢。

但是,這是因為我們過去一直有遊戲讓人們玩的結果,所以我們必須繼續提出新的遊戲企劃以吸引未來的玩家。


股東提問:Switch已經進入第七個年頭,時間相當長了。

我感覺性能和銷售已經接近極限了。

我對下一代主機的形勢有一種像Wii U時期遭遇困境的印象。

你們有為下一代主機取得成功採取的對策嗎?

古川:你提到了Switch的極限問題。

Switch已經累計銷售了1.2億臺。確實,進入第七年,我們的硬件已經進入了未知領域。

在軟件方面,例如"王國之淚"發售3天內就取得了1000萬的銷售成績,這是以前從未有過的結果。

還有像"馬力歐卡丁車8"這樣的長銷遊戲。

與過去不同的是,現在我們通過任天堂賬戶將任天堂和顧客聯繫在一起。

以前每次遊戲機世代變換時都需要重新建立聯繫。

我們擁有2.9億個賬戶。我們希望能夠順利過渡到未來的硬件。


股東提問:關於電競的問題。

在寶可夢比賽中出現了問題和麻煩。

您對這些問題有何看法?

未來將如何應對?

古川:我們認為電競是一種能夠讓更多人共享遊戲樂趣的有魅力的事物。

讓玩家長時間地玩一款遊戲,也能成為其他人產生興趣的契機。

今年我們將在美國舉辦任天堂Live。

關於寶可夢的問題,我們對給人們帶來擔憂感到抱歉。


股東提問:任天堂以花札和紙牌為根基。

曾經提供"火焰紋章"的交換卡,但現已終止。

未來的展望是什麼?

古川:談到卡牌,我們有提供過amiibo卡。

除此之外,如果有其他的想法,我們將繼續挑戰。


股東提問:"火焰紋章"的新作銷量低於前作。

卡牌遊戲也已經終止。

雖然在活動中也努力宣發,但是任天堂的支持不足是否是原因?

古川:最重要的是讓玩家在遊戲中享受樂趣,但為了增加曝光度,我們也會推出角色授權商品,不僅侷限於遊戲本身,還會增加接觸遊戲角色和世界的機會。


股東提問:最近去了USJ,很開心但地方有點小。

希望能擴大一些。

古川:我們計劃擴展空間。

明年會增加一個"咚奇剛"區域。

在USJ以外的地方也有舉辦任天堂世界相關的活動計劃。

在海外也有展開計劃。

我有一些相關的介紹視頻,請看一下。

(視頻內容包括:紐約的"薩爾達傳說"發售活動、USJ的馬力歐遊行、好萊塢環球影城開幕、"馬力歐"大電影的世界首映)

宮本:

你們看過電影嗎?(會場上齊刷刷舉手)

我認為能讓家庭共同享受是任天堂的魅力。

最近有人們三代同堂地玩遊戲,這種情況在全世界都有發生。

還有一家人一起去電影院,其樂融融。

以後還會有電影…(稍微有點遲疑)的展開計劃。


股東提問:已經宣佈了"名偵探皮卡丘"的續作,但我錯過了第一部。

還有其他一些3DS遊戲,能否讓Switch也能玩3DS的遊戲?

古川:現在Switch上仍然有一些機制可以玩FC等平臺的遊戲。

關於將來的事情,我們無法透露,但會將您寶貴的意見作為參考。


股東提問:關於股票分割的問題。

購買遊戲和商品的是年輕人。

雖然已經進行了10倍的分割,但即便只持有100股也要超過60萬。

能否通過分割吸引更多的年輕人購買?

古川:為增加流動性,我們經過長時間的考慮,並作出了去年的10倍分割。

實際上,個人股東人數從4.8萬增加到18萬(數字可能不太準確)。

關於再分割的問題,我們會將您寶貴的意見作為參考。


股東提問:我今年30多歲,但我以前想玩的遊戲還有一些,希望能在Switch上玩到NGC和Wii U的遊戲。

古川:有一些遊戲,比如"皮克敏1+2",現在已經提供了。

感謝您寶貴的意見。


股東提問:據YouTube上所說,櫻井先生曾經在Family BASIC上學習遊戲開發。現在,任天堂是否正在培養遊戲開發者?如果可以的話,我希望在臺上的遊戲開發者們能像櫻井先生一樣分享一些故事。

古川:我們正在進行各種努力。那麼,接下來是高橋先生。

高橋:我喜歡CG和創作,曾經學過相關知識。我選擇了任天堂作為能夠發揮這方面才能的地方。


股東提問:我們可以在醫療和康復方面看到任天堂的努力麼?

古川:Wii被設計成直觀易玩的。我們將繼續製作那些能夠容易被普通不關注遊戲的人群,尤其是老年人接觸到的產品。對於醫療和康復方面的建議,我們也將作為寶貴意見接納。


股東提問:我已經投資了大約30年。我的資產超過了1億日元。另一方面,我也是一個從紅白機時代開始玩遊戲的資深玩家。

我認為作為投資者,你們經常被要求儘快推出新的遊戲機。而降低硬件價格、多出軟件才是任天堂利潤的來源。

請給投資者對於商業模式的一個簡短回答。同時,我也想聽到開發者們對於Switch的性能是否足夠,是否還能戰鬥幾年的現場真實聲音。我也想了解一下新遊戲機推出時的轉售對策。(這是一個好問題,但是每個人只能問一個問題!)

古川:雖然被問到了很多問題,但是我想回答關於發佈新遊戲機的時機。

從過去的例子來看,7年太長了是事實。我們仍然相信我們能提出獨特的提案,所以我們將集中在Switch上。

對於轉售問題,首要任務是生產足夠滿足需求的新機器數量。我們將盡力採取可能的對策來解決這個問題。

高橋:我不認為Switch性能不足。只是因為遊戲開發者總是貪心,想要將所有東西都加進去。從紅白機時代開始,一直都是這樣。正是因為有限制才能做出一些事情。

塩谷:在長期使用Switch的過程中,我們進行了各種嘗試和創新。


股東提問:關於員工的加薪問題。聽說給大家統一漲了10%的工資。我個人是持積極態度的,但是這將導致股東的分紅減少,機構投資者是否有反對意見?

古川:為了保持競爭力,我們認為重視員工是非常重要的。由於物價持續上漲,經濟負擔增加。我們統一提高了員工的工資,包括臨時員工和兼職員工。我們還提高了底薪。像你所指出的那樣,大家有各種反應。


股東提問:關於元宇宙,任天堂是如何考慮的?

古川:我們認為元宇宙具有潛力。但是作為我們公司,要在這樣的場景中提供具體的驚喜並清晰地定義是很困難的。如果我們能找到任天堂獨特而易於理解的方法,那將是很好的,但目前還沒有。


股東提問:我希望作為任天堂的股東能夠自豪地享受股東優待。 古川:由於還有法人股東,我們會通過平等分配的股息來進行回報。股東優待未來會考慮。 我們將繼續以"正因娛樂與眾不同,才賦予其獨特價值"的獨創精神,努力實現可持續增長和提高企業價值。 向所有股東朋友們請求您的支持和鞭策。 

(報告結束)


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