【Switch】任天堂股东大会(2023.6.23)Q&A汇总


3楼猫 发布时间:2023-06-28 20:37:07 作者:中国GEEK Language

股东提问:Switch的下载软件能在后继机种上玩吗?

在Steam上,即使更换电脑也没问题,但是从Wii U到Switch就不行。

古川:有通过实体店购买游戏软件的包装版,也有通过游戏机下载的软件或仅限下载的软件等等。

我们正在考虑未来的硬件和规格,但目前无可奉告。 由于数字销售额的比例正在增加,我们对未来进行了考虑。


股东提问:在任天堂直面会上提到了纪念FC发售40周年的话题。

我父亲那时候玩FC,我现在玩Switch。

请告诉我关于任天堂跨越世代的优势。

古川:FC发售时我还在读小学五年级。

全世界有许多不同世代的人们都在玩我们的游戏。我认为这是我们的优势。

但是,这是因为我们过去一直有游戏让人们玩的结果,所以我们必须继续提出新的游戏企划以吸引未来的玩家。


股东提问:Switch已经进入第七个年头,时间相当长了。

我感觉性能和销售已经接近极限了。

我对下一代主机的形势有一种像Wii U时期遭遇困境的印象。

你们有为下一代主机取得成功采取的对策吗?

古川:你提到了Switch的极限问题。

Switch已经累计销售了1.2亿台。确实,进入第七年,我们的硬件已经进入了未知领域。

在软件方面,例如"王国之泪"发售3天内就取得了1000万的销售成绩,这是以前从未有过的结果。

还有像"马力欧卡丁车8"这样的长销游戏。

与过去不同的是,现在我们通过任天堂账户将任天堂和顾客联系在一起。

以前每次游戏机世代变换时都需要重新建立联系。

我们拥有2.9亿个账户。我们希望能够顺利过渡到未来的硬件。


股东提问:关于电竞的问题。

在宝可梦比赛中出现了问题和麻烦。

您对这些问题有何看法?

未来将如何应对?

古川:我们认为电竞是一种能够让更多人共享游戏乐趣的有魅力的事物。

让玩家长时间地玩一款游戏,也能成为其他人产生兴趣的契机。

今年我们将在美国举办任天堂Live。

关于宝可梦的问题,我们对给人们带来担忧感到抱歉。


股东提问:任天堂以花札和纸牌为根基。

曾经提供"火焰纹章"的交换卡,但现已终止。

未来的展望是什么?

古川:谈到卡牌,我们有提供过amiibo卡。

除此之外,如果有其他的想法,我们将继续挑战。


股东提问:"火焰纹章"的新作销量低于前作。

卡牌游戏也已经终止。

虽然在活动中也努力宣发,但是任天堂的支持不足是否是原因?

古川:最重要的是让玩家在游戏中享受乐趣,但为了增加曝光度,我们也会推出角色授权商品,不仅局限于游戏本身,还会增加接触游戏角色和世界的机会。


股东提问:最近去了USJ,很开心但地方有点小。

希望能扩大一些。

古川:我们计划扩展空间。

明年会增加一个"咚奇刚"区域。

在USJ以外的地方也有举办任天堂世界相关的活动计划。

在海外也有展开计划。

我有一些相关的介绍视频,请看一下。

(视频内容包括:纽约的"塞尔达传说"发售活动、USJ的马力欧游行、好莱坞环球影城开幕、"马力欧"大电影的世界首映)

宫本:

你们看过电影吗?(会场上齐刷刷举手)

我认为能让家庭共同享受是任天堂的魅力。

最近有人们三代同堂地玩游戏,这种情况在全世界都有发生。

还有一家人一起去电影院,其乐融融。

以后还会有电影…(稍微有点迟疑)的展开计划。


股东提问:已经宣布了"名侦探皮卡丘"的续作,但我错过了第一部。

还有其他一些3DS游戏,能否让Switch也能玩3DS的游戏?

古川:现在Switch上仍然有一些机制可以玩FC等平台的游戏。

关于将来的事情,我们无法透露,但会将您宝贵的意见作为参考。


股东提问:关于股票分割的问题。

购买游戏和商品的是年轻人。

虽然已经进行了10倍的分割,但即便只持有100股也要超过60万。

能否通过分割吸引更多的年轻人购买?

古川:为增加流动性,我们经过长时间的考虑,并作出了去年的10倍分割。

实际上,个人股东人数从4.8万增加到18万(数字可能不太准确)。

关于再分割的问题,我们会将您宝贵的意见作为参考。


股东提问:我今年30多岁,但我以前想玩的游戏还有一些,希望能在Switch上玩到NGC和Wii U的游戏。

古川:有一些游戏,比如"皮克敏1+2",现在已经提供了。

感谢您宝贵的意见。


股东提问:据YouTube上所说,樱井先生曾经在Family BASIC上学习游戏开发。现在,任天堂是否正在培养游戏开发者?如果可以的话,我希望在台上的游戏开发者们能像樱井先生一样分享一些故事。

古川:我们正在进行各种努力。那么,接下来是高桥先生。

高桥:我喜欢CG和创作,曾经学过相关知识。我选择了任天堂作为能够发挥这方面才能的地方。


股东提问:我们可以在医疗和康复方面看到任天堂的努力么?

古川:Wii被设计成直观易玩的。我们将继续制作那些能够容易被普通不关注游戏的人群,尤其是老年人接触到的产品。对于医疗和康复方面的建议,我们也将作为宝贵意见接纳。


股东提问:我已经投资了大约30年。我的资产超过了1亿日元。另一方面,我也是一个从红白机时代开始玩游戏的资深玩家。

我认为作为投资者,你们经常被要求尽快推出新的游戏机。而降低硬件价格、多出软件才是任天堂利润的来源。

请给投资者对于商业模式的一个简短回答。同时,我也想听到开发者们对于Switch的性能是否足够,是否还能战斗几年的现场真实声音。我也想了解一下新游戏机推出时的转售对策。(这是一个好问题,但是每个人只能问一个问题!)

古川:虽然被问到了很多问题,但是我想回答关于发布新游戏机的时机。

从过去的例子来看,7年太长了是事实。我们仍然相信我们能提出独特的提案,所以我们将集中在Switch上。

对于转售问题,首要任务是生产足够满足需求的新机器数量。我们将尽力采取可能的对策来解决这个问题。

高桥:我不认为Switch性能不足。只是因为游戏开发者总是贪心,想要将所有东西都加进去。从红白机时代开始,一直都是这样。正是因为有限制才能做出一些事情。

塩谷:在长期使用Switch的过程中,我们进行了各种尝试和创新。


股东提问:关于员工的加薪问题。听说给大家统一涨了10%的工资。我个人是持积极态度的,但是这将导致股东的分红减少,机构投资者是否有反对意见?

古川:为了保持竞争力,我们认为重视员工是非常重要的。由于物价持续上涨,经济负担增加。我们统一提高了员工的工资,包括临时员工和兼职员工。我们还提高了底薪。像你所指出的那样,大家有各种反应。


股东提问:关于元宇宙,任天堂是如何考虑的?

古川:我们认为元宇宙具有潜力。但是作为我们公司,要在这样的场景中提供具体的惊喜并清晰地定义是很困难的。如果我们能找到任天堂独特而易于理解的方法,那将是很好的,但目前还没有。


股东提问:我希望作为任天堂的股东能够自豪地享受股东优待。 古川:由于还有法人股东,我们会通过平等分配的股息来进行回报。股东优待未来会考虑。 我们将继续以"正因娱乐与众不同,才赋予其独特价值"的独创精神,努力实现可持续增长和提高企业价值。 向所有股东朋友们请求您的支持和鞭策。 

(报告结束)


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