《終極保衛者》:當“倖存者”玩法遇上塔防要素


3樓貓 發佈時間:2023-03-03 10:34:10 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《終極保衛者》:當“倖存者”玩法遇上塔防要素-第0張

前言

近些年肉鴿常常被當作獨立遊戲的財富密碼,而肉鴿與割草結合的《吸血鬼倖存者》的爆火,更是創造了一股獨屬於倖存者遊戲的狂潮,模仿者絡繹不絕。

先行者為後來者創造了便利,但也像一座大山一樣,牢牢佔據了人們的視野。要討論類吸血鬼倖存者的遊戲,就永遠繞不開《吸血鬼倖存者》這位開山祖師爺,就和無數DBG卡牌都逃不脫《殺戮尖塔》的魔咒一樣。

今天要介紹的《終極保衛者》也是一款“類吸血鬼倖存者”遊戲,雖然少不了模仿的痕跡,但獨特的創新以及塔防要素的加入,使得本作的遊戲體驗具有自己的風格,並依然保持有足夠的爽度。

《終極保衛者》:當“倖存者”玩法遇上塔防要素-第1張


相似之處與相異之處

《終極保衛者》由國內遊戲製作組—琉璃社(Dongguan Liuli Game Technology Co.,Ltd)製作發行。相比《吸血鬼倖存者》,本作的整體玩法、操作方式變動不大,核心依舊是割草玩法,保持了全自動攻擊的簡單操作,玩家通過升級獲取更多的能力,擊退不斷湧出的敵人,每局30分鐘後死神出現。

《終極保衛者》:當“倖存者”玩法遇上塔防要素-第2張

主要的創新與相異之處在於三點。

1.增加了需要防守的目標:神像,敵人不再追蹤玩家,而是一股腦的進攻神像。

2.經驗自動拾取,但升級需要撿星星。

3.超武能夠互相搭配、二次合成。

至於畫風,本作相比吸血鬼倖存者沒有太大提升,畫面風格還是那個像素風格,只是場景色彩明亮了一些,像是封面那個大美妞,遊戲裡實際就沒出現過,只能說你誰啊,真不認識。

怪必須先攻擊那個具有嘲諷的神像

要說《終極保衛者》裡改變最大的部分,那必然是“塔防要素”了。這個塔防,並不是說玩家是固定的炮塔,而是玩家需要守護一個固定不動的目標:神像,就直接影響了本作的地圖範圍,畢竟有了塔防的要素,人不能離神像太遠,因此限制了地圖的大小,每張地圖大約都是兩個屏幕的大小,並加入了固定炮塔類型的技能。

而產生的最大差異性,則在於:多數地圖,敵人的前進路線全都指向神像的位置,不會瘋狂的追蹤玩家,玩家不需要再像遛狗一樣的帶著怪物到處轉圈,使得遊戲操作更為簡單。至於為什麼要說多數地圖,則是因為遊戲每張地圖機制各有差異,兩張地圖不追玩家,一張地圖追。

《終極保衛者》:當“倖存者”玩法遇上塔防要素-第3張

三張地圖各有不同

遊戲目前一共三張地圖,三張地圖都有各自的特點,每張地圖的敵人活動方式與機制都有所不同。

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第一張圖像是檯球桌一般,具有8個出怪口,源源不斷的出現小怪湧向神像,小怪不會追擊玩家,偶爾刷新的精英怪則會追擊玩家。而神像四個角的位置具有牆壁,可以為玩家提供較為安全的輸出位置。

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第二張圖則是一個圓形的地圖,地圖上下兩個傳送門,會間隔出現精英怪。精英怪像蚊香一般繞圈行走,直到最後一圈接近神像,而該地圖的所有小怪,則不斷從精英怪的位置刷新出來。

在這張地圖中,精英怪與小怪的目標都直指神像,除了30分鐘出現的死神外,均不會追蹤玩家,但相比其餘兩張地圖,這張地圖怪物的數量會更加密集,畢竟如果輸出不夠,就會使得場上保留的精英怪越來越多,小怪的刷新數量自然也就越來越多。而神像周圍也不存在牆壁,小怪密集的湧向神像的同時,難免殃及池魚,波及玩家。

《終極保衛者》:當“倖存者”玩法遇上塔防要素-第6張

遊戲的第三張圖較為奇特。特殊在於,地圖初始在中央站著每30分鐘出現的死神,頭上頂著個20:00的倒計時,要求20分鐘內不斷輸出,幹掉死神。

同時,第三張地圖的小怪的行為,也與前兩張圖不同,它們又開始以玩家作為首選追逐目標,而非神像,雖然這樣,但這張地圖的開啟條件是前兩張地圖堅持超過30分鐘,能達成這點,地圖前期出現的小怪基本可以割草了,也不用太在意怪物的追蹤。這張地圖30分鐘不會再出現死神,更像是一個無盡模式,考驗發育完全後的極限輸出,以及玩家能夠堅持多長時間。

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經驗自動拾取、貼臉小怪輸出

由於多數地圖小怪不追蹤玩家,並且經驗也是由神像自動收集,這就使得本作對於操作走位幾乎沒有任何要求,玩起來需要的走動頻率不高,非常輕鬆,手殘玩家也能輕鬆活到後期。玩家走位的目的,從“與怪物保持距離”的“生存”改變為了“與怪物貼近距離”的“輸出”,從遠離到靠近,實現了人與自然的和諧相處。

當然啊,眾所周知,物體的靜止是相對的,運動是絕對的,玩家依舊保持著走位的理由,在遊戲中,每次升級神像在地圖隨機位置放置一個星星,玩家需要拾取才能得到技能的提升。所以不要停下來啊!

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超武能夠二次合成

遊戲在技能系統方面也進行了一些“微創新”,將傷害、攻擊範圍、持續時間、冷卻時間、投射物數量的五種“輸出被動”單獨摘分為五種元素球,元素球通過特定的精英怪掉落。遊戲中,超武的合成需要搭配對應的元素球,同時超武還能與固定搭配的超武組合,從而二次合成為極武,玩家每輪可以獲得6種武器、4種被動以及2個元素球。

遊戲一共具有14種基礎武器,因此每種元素球對應2-3種的超武合成配方,14把超武,9把二次合成的極武。

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玩家的每一次提升,都會獲得四個隨機的選項,使得每一局充滿了不確定性,你對想要具有的超武、極武不僅需要一定的提前規劃,還需要根據充滿不確性的選項,做出自己的隨機應變能力。雖然遊戲可以消耗金幣來刷新四個不同的選項,但是初期的目的就是刷錢,如果花錢那豈不是白打一輪。

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局外成長系統

除了死亡丟失的局內成長,遊戲也有不少的局外成長。每輪遊戲結束,玩家都會獲得一定數量的金幣,用來永久提升角色的屬性。如果你覺得當前的關卡難度太大了,可以試著多打幾回。由於本作的生存難度較低,失敗往往是由於攻擊力實在刮痧,因此提升角色的攻擊力、經驗獲取能力,往往比提高神像的防禦、血量更為重要。

遊戲還包括14名角色可以獲取使用,每名角色的欄位數量相等,外形、初始武器與天賦不同。(其實可以考慮調整角色的欄位數量,例如出4武器欄、4被動欄、4元素球欄的角色,角色能夠有更大的區分,並可以給玩家更多樣的選擇)

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總結

《終極保衛者》是一款物美價廉的類“吸血鬼倖存者”遊戲,作為一款割草rogue,遊戲加入了塔防要素,加強了輸出的重要性,降低了生存的難度。雖然依舊有模仿的痕跡,但塔防要素、經驗自動拾取、超武二次合成的加入,也帶來了不一樣的遊戲體驗,總體具有不錯的爽度,適合空閒用來消磨時間。


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