前言
2021年12月17日,一款名為《Vampire Survivors》(中文《吸血鬼倖存者》)的遊戲在steam上發售,並且開始了搶先體驗。此時,命運的齒輪開始轉動,或許它的製作者本人盧卡·加蘭特(Luca Galante)也沒有想到,這款遊戲能夠如此爆火。
起初這款遊戲並沒有激起多大的風浪,因為知名度並不是很高。但直到一名主播直播時遊玩了這款遊戲,於是它便如同病毒般在玩家群裡中流傳開來:
畫面簡單、毫無上手難度、割草的體驗以及如同XX時的爽快感都是它的特點,再加上當時便宜的售價,很難想象什麼人可以拒絕如此有誘惑力的遊戲。很快的,越來越多的人開始體驗並愛上這款遊戲,並且《Vampire Survivors》也成功的在2022年獲得IGN年度最佳遊戲的稱號。
隨著《Vampire Survivors》的爆火,一個新的遊戲類型開始出現——「倖存者遊戲」,或者說「類倖存者遊戲」。越來越多的遊戲廠商開始走上「倖存者遊戲」的賽道,而這類遊戲也如同雨後春筍般開始嶄露頭角。其中有的只是拙劣的模仿或是換皮,畫質更鮮豔了、特效更花哨了、音效更動感了,看起來是不是不錯?但是遊玩的時候確實讓人覺得無趣不想繼續,正如同東施效顰般令人更加厭惡。但是也有的在“倖存者”的核心玩法之中,融入自己的創意,創造出屬於自己的「倖存者遊戲」。其中最具代表性的有《黎明前20分鐘》以及《土豆兄弟》。
而本次我要介紹的遊戲《Keeper's Toll》(中文《守護者之魂》)同樣被我歸類於優秀製作之中,它做出了自己的風格,與始祖《Vampire Survivors》一樣簡單粗暴令人上頭,不自覺地像一直玩下去。
故事
崛起吧,墮落的英雄!步入《守護者之魂》的領地,這是一個充滿復古風格的黑暗奇幻世界,兼具技巧和勇氣方能生存。
遊戲中每一刻,都可能將是您的英雄的最後一息,但每一次挫折都會讓您的英雄變得更加強大。
無懼挑戰,冷靜觀察,注重操控,有條不紊,率領您的英雄戰勝令人生畏的敵人,淨化這個冷酷無情的暗黑世界。
別想了,倖存者遊戲還要什麼劇情?爽就完事了!遊戲中沒有什麼文本或是對話,你能看到的唯一指示只有開局時的一個按鍵教程。
”[左shift]閃避“
”[R]治療“(治療這一條在我最開始玩時是沒有的,但是在後續的更新中加上了這個血瓶機制)
極簡的畫面與玩法
畫面
在2024年的今天,優秀的畫面對於一款遊戲來說並不是難事。有的遊戲為了追求精美,用上了高飽和度加上豔麗的色彩以及誇張的特效,甚至在「倖存者遊戲」類型之中,你也能看到各色畫風。其中有”寫實風“,有”漫畫風“,有”手繪風”等等,不過我最最鍾愛的還得是最簡單的”像素風“。
(完稿後追加:突然想起《吸血鬼倖存者》後期戰鬥也是滿屏亂飛的特效,我個人感覺有點過頭了/捂臉,還是簡單原初的畫面更讓我快樂點)
在《Keeper's Toll》之中,同樣是簡單到不能再簡單的背景,以及帶感令人上頭的背景音樂,配合上源源不斷刷出的小怪,讓我享受極致簡單的“割草體驗”。
不過或許是因為遊戲的背景故事設定在一個黑暗的奇幻世界,所以遊戲中地圖的主色調大多比較昏暗,森林、走廊、城堡都會給人一種淺淺的壓抑感,讓人在遊玩的時候會不自覺帶著一種或緊張或激動的情感。
玩法
「倖存者遊戲」的設計通常都極其簡單,不需要玩家過多操作全程自動攻擊,只需玩家控制方向鍵就可以完成一局遊戲。減少了可操作性但沒有減少策略內容,這是設計思路精妙的地方。基於刷圖、解鎖成就、解鎖新武器,重複這一過程,解鎖新角色、關卡新地圖從而提升難度提升體驗開啟新的循環。
在《Vampire Survivors》之中,不同角色在各種屬性上有著區別,並且初始武器也不一樣,但是通過收集寶石升級可以獲得新的武器或是新的被動技能。升級所獲得的武器或者技能是不會有什麼特殊的,沒有特定武器只能特定角色使用的情況,只要抽取到了便是可以使用,即使是不同的角色也會出現最終使用的武器相同的結果。
但是《Keeper's Toll》與眾不同,在《Keeper's Toll》之中,每個英雄都有完全專屬的戰鬥機制,以及完全獨特的英雄技能、天賦和進階。對此簡單理解為,不同角色有著完全不同的主動技能和被動技能,以及角色特性也是完全不同的,遊玩不同角色就是一個全新的體驗。
不過僅此還不夠優秀,在玩法上最令我感到有趣的是製作組在有意的融合一部分“魂類遊戲“的元素在裡面。
為什麼這麼說?因為在遊戲之中,我們所操縱的角色除了”血條”,還有一個”耐力條“,我們可以消耗耐力來進行“翻滾”的動作,在翻滾時我們是有無敵幀的,並不會受到怪物的碰撞傷害。只不過,“翻滾”的出現並不只是想讓我們在小兵之間來回穿梭,而是更好的對抗boss。
眾所周知,在一般的倖存者遊戲中,觸發某個條件或者到達某個時間節點就會出現精英怪甚至是boss,這類敵人的特點是攻高血高,但是在行動機制上與小怪沒有什麼太大的不同。但是在《Keeper's Toll》中,我們在所遭遇的所有Boss、精英怪和小怪都有自己獨特的戰鬥機制。他們有著自己的行動、動作和攻擊ai,我們並不能一味的卡自己攻擊距離去溜它,利用翻滾躲避他們的攻擊再趁著他們的攻擊後搖時間去攻擊它們才是上策。正如遊戲介紹的那樣“沒有清晰的戰略意識,您將註定無法戰勝強大的Boss們!如何強化您的英雄,巧妙的進行技能組合,併合理的施放技能,將決定您的每一次遊戲旅程將能推進多遠?”
本來在寫稿時我想不到還有什麼更有“魂”特點的機制了,但是在遊戲V0.6.57版本中,遊戲又新加了一個“血瓶”機制,這些沒得跑了,“地牢”、“翻滾”、“血瓶回血”、“打boss偷刀”這幾個典型的魂類特點,結合當下大火的「倖存者」,屬實是讓人眼前一亮!有十分甚至九分的好玩!(沒有魂類讀指令我不是很認可。啊~原來我沒有指令可以用啊~/地鐵老人手機.jpg)
特殊要提到的:遊戲中目前所開放的四個角色當中,有一個角色很特殊,那就是“影之武僧”。因為他除了基本的血條和耐力條外,還有一個儲存條,那就是“暗隱能量”,擊殺敵人可以緩慢積攢。當滿了的時候,你可以通過按下指令來發動“大招”(應該是這麼個意思)。這個“大招”可以瞬移到敵人身邊並造成高額傷害,屬於帥的一批的同時傷害還高,非常好用。不過其他三個角色就沒有這個機制了,接下來還有兩個角色未解鎖,不知道製作組能夠帶來什麼樣的驚喜。
遊戲的後續發展計劃
在目前的V0.6版本之中,總共開放了三張地圖以及四個角色,完全體驗下來可能最多也就四五個小時左右,屬於非常短的那種了。原先我在steam的商店介紹有看到很詳細的更新計劃書,但是在寫稿時發現不見了,只剩下了這張更新路線圖,不過大概就是完善遊戲性(剩下的兩個角色和新地圖),優化像素畫面(16位動態光影的頂級像素畫面),增加骨骼綁定的動作特效(不知道這能有個什麼效果)等等等,總的來說遊戲目前只有大概65%的內容,剩下的內容還得繼續等待更新。
(tips:發稿時已經更新V0.7版本,新增了一個地圖,以及強化了畫面效果)
結語
不知是不是對於像素遊戲的偏愛,倖存者遊戲我獨愛《Vampire Survivors》,只不過隨著遊戲的更新,角色越來越強,《Vampire Survivors》在我眼裡更像是一個掛機遊戲了,從開局起便不太需要移動,憑藉著高額的基礎屬性就能夠薄紗絕大部分敵人,現在也偶爾打開或許就是圖一時爽快。
《Keeper's Toll》的出現讓我找到了當時遊玩《Vampire Survivors》的感覺,一坐就是好幾小時,從最開始的堅持5分鐘,到10分鐘,再到20分鐘打敗boss,我又重新找到了那份初次通關的成就感,再加上“魂類”元素的加入,在遊玩途中我還能收穫到一種“操作”的快感,兩種感覺相加讓我再一次上頭,一遍又一遍進入地圖挑戰。這款遊戲與《Vampire Survivors》相比,或許全部只有六個角色加上四張地圖顯得十分寒磣,但是充實的遊戲性讓他無懈可擊,希望能有更多的人能夠體驗到這款遊戲吧,也希望製作組能夠在後續製作更多的內容dlc來充實這一款遊戲。