前言
2021年12月17日,一款名为《Vampire Survivors》(中文《吸血鬼幸存者》)的游戏在steam上发售,并且开始了抢先体验。此时,命运的齿轮开始转动,或许它的制作者本人卢卡·加兰特(Luca Galante)也没有想到,这款游戏能够如此爆火。
起初这款游戏并没有激起多大的风浪,因为知名度并不是很高。但直到一名主播直播时游玩了这款游戏,于是它便如同病毒般在玩家群里中流传开来:
画面简单、毫无上手难度、割草的体验以及如同XX时的爽快感都是它的特点,再加上当时便宜的售价,很难想象什么人可以拒绝如此有诱惑力的游戏。很快的,越来越多的人开始体验并爱上这款游戏,并且《Vampire Survivors》也成功的在2022年获得IGN年度最佳游戏的称号。
随着《Vampire Survivors》的爆火,一个新的游戏类型开始出现——「幸存者游戏」,或者说「类幸存者游戏」。越来越多的游戏厂商开始走上「幸存者游戏」的赛道,而这类游戏也如同雨后春笋般开始崭露头角。其中有的只是拙劣的模仿或是换皮,画质更鲜艳了、特效更花哨了、音效更动感了,看起来是不是不错?但是游玩的时候确实让人觉得无趣不想继续,正如同东施效颦般令人更加厌恶。但是也有的在“幸存者”的核心玩法之中,融入自己的创意,创造出属于自己的「幸存者游戏」。其中最具代表性的有《黎明前20分钟》以及《土豆兄弟》。
而本次我要介绍的游戏《Keeper's Toll》(中文《守护者之魂》)同样被我归类于优秀制作之中,它做出了自己的风格,与始祖《Vampire Survivors》一样简单粗暴令人上头,不自觉地像一直玩下去。
故事
崛起吧,堕落的英雄!步入《守护者之魂》的领地,这是一个充满复古风格的黑暗奇幻世界,兼具技巧和勇气方能生存。
游戏中每一刻,都可能将是您的英雄的最后一息,但每一次挫折都会让您的英雄变得更加强大。
无惧挑战,冷静观察,注重操控,有条不紊,率领您的英雄战胜令人生畏的敌人,净化这个冷酷无情的暗黑世界。
别想了,幸存者游戏还要什么剧情?爽就完事了!游戏中没有什么文本或是对话,你能看到的唯一指示只有开局时的一个按键教程。
”[左shift]闪避“
”[R]治疗“(治疗这一条在我最开始玩时是没有的,但是在后续的更新中加上了这个血瓶机制)
极简的画面与玩法
画面
在2024年的今天,优秀的画面对于一款游戏来说并不是难事。有的游戏为了追求精美,用上了高饱和度加上艳丽的色彩以及夸张的特效,甚至在「幸存者游戏」类型之中,你也能看到各色画风。其中有”写实风“,有”漫画风“,有”手绘风”等等,不过我最最钟爱的还得是最简单的”像素风“。
(完稿后追加:突然想起《吸血鬼幸存者》后期战斗也是满屏乱飞的特效,我个人感觉有点过头了/捂脸,还是简单原初的画面更让我快乐点)
在《Keeper's Toll》之中,同样是简单到不能再简单的背景,以及带感令人上头的背景音乐,配合上源源不断刷出的小怪,让我享受极致简单的“割草体验”。
不过或许是因为游戏的背景故事设定在一个黑暗的奇幻世界,所以游戏中地图的主色调大多比较昏暗,森林、走廊、城堡都会给人一种浅浅的压抑感,让人在游玩的时候会不自觉带着一种或紧张或激动的情感。
玩法
「幸存者游戏」的设计通常都极其简单,不需要玩家过多操作全程自动攻击,只需玩家控制方向键就可以完成一局游戏。减少了可操作性但没有减少策略内容,这是设计思路精妙的地方。基于刷图、解锁成就、解锁新武器,重复这一过程,解锁新角色、关卡新地图从而提升难度提升体验开启新的循环。
在《Vampire Survivors》之中,不同角色在各种属性上有着区别,并且初始武器也不一样,但是通过收集宝石升级可以获得新的武器或是新的被动技能。升级所获得的武器或者技能是不会有什么特殊的,没有特定武器只能特定角色使用的情况,只要抽取到了便是可以使用,即使是不同的角色也会出现最终使用的武器相同的结果。
但是《Keeper's Toll》与众不同,在《Keeper's Toll》之中,每个英雄都有完全专属的战斗机制,以及完全独特的英雄技能、天赋和进阶。对此简单理解为,不同角色有着完全不同的主动技能和被动技能,以及角色特性也是完全不同的,游玩不同角色就是一个全新的体验。
不过仅此还不够优秀,在玩法上最令我感到有趣的是制作组在有意的融合一部分“魂类游戏“的元素在里面。
为什么这么说?因为在游戏之中,我们所操纵的角色除了”血条”,还有一个”耐力条“,我们可以消耗耐力来进行“翻滚”的动作,在翻滚时我们是有无敌帧的,并不会受到怪物的碰撞伤害。只不过,“翻滚”的出现并不只是想让我们在小兵之间来回穿梭,而是更好的对抗boss。
众所周知,在一般的幸存者游戏中,触发某个条件或者到达某个时间节点就会出现精英怪甚至是boss,这类敌人的特点是攻高血高,但是在行动机制上与小怪没有什么太大的不同。但是在《Keeper's Toll》中,我们在所遭遇的所有Boss、精英怪和小怪都有自己独特的战斗机制。他们有着自己的行动、动作和攻击ai,我们并不能一味的卡自己攻击距离去溜它,利用翻滚躲避他们的攻击再趁着他们的攻击后摇时间去攻击它们才是上策。正如游戏介绍的那样“没有清晰的战略意识,您将注定无法战胜强大的Boss们!如何强化您的英雄,巧妙的进行技能组合,并合理的施放技能,将决定您的每一次游戏旅程将能推进多远?”
本来在写稿时我想不到还有什么更有“魂”特点的机制了,但是在游戏V0.6.57版本中,游戏又新加了一个“血瓶”机制,这些没得跑了,“地牢”、“翻滚”、“血瓶回血”、“打boss偷刀”这几个典型的魂类特点,结合当下大火的「幸存者」,属实是让人眼前一亮!有十分甚至九分的好玩!(没有魂类读指令我不是很认可。啊~原来我没有指令可以用啊~/地铁老人手机.jpg)
特殊要提到的:游戏中目前所开放的四个角色当中,有一个角色很特殊,那就是“影之武僧”。因为他除了基本的血条和耐力条外,还有一个储存条,那就是“暗隐能量”,击杀敌人可以缓慢积攒。当满了的时候,你可以通过按下指令来发动“大招”(应该是这么个意思)。这个“大招”可以瞬移到敌人身边并造成高额伤害,属于帅的一批的同时伤害还高,非常好用。不过其他三个角色就没有这个机制了,接下来还有两个角色未解锁,不知道制作组能够带来什么样的惊喜。
游戏的后续发展计划
在目前的V0.6版本之中,总共开放了三张地图以及四个角色,完全体验下来可能最多也就四五个小时左右,属于非常短的那种了。原先我在steam的商店介绍有看到很详细的更新计划书,但是在写稿时发现不见了,只剩下了这张更新路线图,不过大概就是完善游戏性(剩下的两个角色和新地图),优化像素画面(16位动态光影的顶级像素画面),增加骨骼绑定的动作特效(不知道这能有个什么效果)等等等,总的来说游戏目前只有大概65%的内容,剩下的内容还得继续等待更新。
(tips:发稿时已经更新V0.7版本,新增了一个地图,以及强化了画面效果)
结语
不知是不是对于像素游戏的偏爱,幸存者游戏我独爱《Vampire Survivors》,只不过随着游戏的更新,角色越来越强,《Vampire Survivors》在我眼里更像是一个挂机游戏了,从开局起便不太需要移动,凭借着高额的基础属性就能够薄纱绝大部分敌人,现在也偶尔打开或许就是图一时爽快。
《Keeper's Toll》的出现让我找到了当时游玩《Vampire Survivors》的感觉,一坐就是好几小时,从最开始的坚持5分钟,到10分钟,再到20分钟打败boss,我又重新找到了那份初次通关的成就感,再加上“魂类”元素的加入,在游玩途中我还能收获到一种“操作”的快感,两种感觉相加让我再一次上头,一遍又一遍进入地图挑战。这款游戏与《Vampire Survivors》相比,或许全部只有六个角色加上四张地图显得十分寒碜,但是充实的游戏性让他无懈可击,希望能有更多的人能够体验到这款游戏吧,也希望制作组能够在后续制作更多的内容dlc来充实这一款游戏。