所以《氪金》一定是遊戲重中之重
但是《魂》卻一反常態
在目前官方《魂》中所預告的內容中,可以看得出來每個玩家的遊戲進度基本上都是看臉(秘境裝備),並且商城裡面沒有任何數據道具,所以說不逼氪,這個觀念基本上已經成立了。同時,有人會將《妄想山海》拿出來做一定的比較,因為兩者在商場的相似度是較高的,但是真正導致山海玩家愈來愈少的原因真的是因為他的創新不行嗎,答案是可想而知的
。真的導致愈來愈少的原因是遊戲策劃和官方的不作為(多個人號被封卻遲遲不解決)。但是這一點在《魂》的工作室發出補償通知之後就可以知道,失眠真的是用心在做遊戲的。所以並不會步入《妄想山海》後塵。
其次再說說肝
有一位網友說的很對——你說道具掉落全靠秘境,還有沒有體力限制,這不是就是逼著玩家去肝嗎。
這話初聽,確實感覺挺有道理的。但是我們從另一個角度想,道具掉落是為了誰?是平民玩家;沒有體力限制是為了誰?還是平民玩家吧。那如果這個遊戲沒有氪金變強這個點,那麼這裡說的平民玩家就是指所有帶著初心玩《魂》這款遊戲的玩家了,所以從做遊戲的本質來看,就是沒有逼肝的成分在裡面。
但是有些玩家還是容易鑽牛角尖,認為這就是在逼肝,那好關鍵來了,每個人的運氣不同,拿到的裝備自然不同,就算一個肝帝跑了3個秘境又怎麼樣,臉黑照樣不如你跑一個秘境,所以根本不存在所謂肝帝比普通玩家進度更快。退一萬步講,就算這個肝帝臉很白,但是這樣的能出幾個?☞當你習慣了拿自己跟極少數的特殊的情況相比,就會忘了回首身邊那群和你一樣的人。
最後,總結一下:這款遊戲已經將《不逼氪,不逼肝》融入到極致了。
還請諸位玩家理性遊戲。
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