所以《氪金》一定是游戏重中之重
但是《魂》却一反常态
在目前官方《魂》中所预告的内容中,可以看得出来每个玩家的游戏进度基本上都是看脸(秘境装备),并且商城里面没有任何数据道具,所以说不逼氪,这个观念基本上已经成立了。同时,有人会将《妄想山海》拿出来做一定的比较,因为两者在商场的相似度是较高的,但是真正导致山海玩家愈来愈少的原因真的是因为他的创新不行吗,答案是可想而知的
。真的导致愈来愈少的原因是游戏策划和官方的不作为(多个人号被封却迟迟不解决)。但是这一点在《魂》的工作室发出补偿通知之后就可以知道,失眠真的是用心在做游戏的。所以并不会步入《妄想山海》后尘。
其次再说说肝
有一位网友说的很对——你说道具掉落全靠秘境,还有没有体力限制,这不是就是逼着玩家去肝吗。
这话初听,确实感觉挺有道理的。但是我们从另一个角度想,道具掉落是为了谁?是平民玩家;没有体力限制是为了谁?还是平民玩家吧。那如果这个游戏没有氪金变强这个点,那么这里说的平民玩家就是指所有带着初心玩《魂》这款游戏的玩家了,所以从做游戏的本质来看,就是没有逼肝的成分在里面。
但是有些玩家还是容易钻牛角尖,认为这就是在逼肝,那好关键来了,每个人的运气不同,拿到的装备自然不同,就算一个肝帝跑了3个秘境又怎么样,脸黑照样不如你跑一个秘境,所以根本不存在所谓肝帝比普通玩家进度更快。退一万步讲,就算这个肝帝脸很白,但是这样的能出几个?☞当你习惯了拿自己跟极少数的特殊的情况相比,就会忘了回首身边那群和你一样的人。
最后,总结一下:这款游戏已经将《不逼氪,不逼肝》融入到极致了。
还请诸位玩家理性游戏。
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